最近在GitLab上用ci来试图自动生成游戏的wiki,但是要期末考试了这些只能先放在一边,大致就是调用了zh99998在GitHub上的2个库,然后这里暂时只是读了一下地图名和大小,当然数据库读/写起来也很方便的~ BASH 代码复制
|
XP又不会把多出来的防具槽擦掉,往后拓展一下就好了…… 然后旧式的XP想对软件本体上下其手有点难,用外置工具拉出来整理(移动)吧……自己写个小工具没啥难度,毕竟Marshal已经解决了。 |
大神们上一下QQ..新的修正版弄好了..收一下.. |
emmmmmmmmmmmmmmmmmm 在制作的一开始就先按一定的数量比例划分好防具种类,并将可能用到的数据库格数预留出来,这是个好习惯啊…… 毕竟最后在游戏中,物品全都挤在包裹里,是按照数据库里的顺序排列的 强迫症表示不看到同一类的东西排在一起就很不开心 (笑) |
LZ既是医生又是画家 |
每个不先规划好数据库,随做随加为所欲为的RM都会碰到这种问题XD 咱之前做平衡调整的时候也是这样,本来也打算建个EX表格来整理,后来想想,咱又不需要用到TABLE,数据量很少,干脆直接用猫大的神之脚本来引用INI好了~ 改的时候又觉得,何必多此一举,直接调用模块不就结了... 于是,咱的数据库就只放 名字,图标和说明,要用的数据都塞到这里来了=3=,要调整顺序,CTRL+X就好了XD 而且可以用TXT写,然后复制进来,等于可以用手机操作~ 然后战斗公式就变这样了 反而更清楚了是吧,一目了然有木有XD |
本帖最后由 yang1zhi 于 2018-6-14 10:07 编辑 SailCat 有个脚本可以整理数据库而不改变ID -------------------------------------------------------- https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=388818 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-1-10 21:32
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.