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如何根据时间触发事件?

查看数: 3239 | 评论数: 6 | 收藏 0
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发布时间: 2018-8-2 23:36

正文摘要:

举个栗子:当玩家可移动后,只能在10s以上20s以内进入一扇门,除此之外的时间显示文字。问题是,时间我设置为并行处理,而门需要与玩家接触才可进入,请问要如何解决这个冲突? ...

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ppspssss 发表于 2018-8-3 19:54:40
井行事件
灯笼菜刀王 发表于 2018-8-3 13:57:15
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-8-3 14:00 编辑
jinggq2377 发表于 2018-8-3 13:18
非常感谢dalao解答,但是我这样设计之后,为什么只显示文字啊?请问我是哪里出问题了吗? ...


喵姐的意思是

1,搞个变量,代入游戏时间

栗子: 开场事件的最后一句, 加上  变量1代入 其他-游戏时间。 这样 当角色可以操作的时候,就记录了游戏时间

然后, 在门事件在用另一个变量2代入游戏时间。然后做个分歧, 当变量2-变量1 小于等于 20秒的时候, 执行开门事件, 其他情况显示对话。

这样不需要并行处理,直接用游戏时间判断即可。

点评

-.- 对哦, 可以按负数算...总想着要小于20秒,必须要B-A.....  发表于 2018-8-3 21:49
不需要引入变量2……变量1自运算啊  发表于 2018-8-3 21:07
soulsaga 发表于 2018-8-3 11:37:04
?不是可以用计时器吗...
SailCat 发表于 2018-8-3 09:40:14
不需要并行处理
当玩家可移动时,设置变量1=游戏时间
在门事件上,做变量操作处理,变量1-=游戏时间
若变量1的值在负20到负10之间,则……否则……

评分

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RyanBern + 50 + 1 认可答案

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AILIME 发表于 2018-8-3 01:35:45
设置条件分歧,大于10s再分歧小于20s就是那个时间段,其他情况就显示文字
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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