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[已经解决] 如何根据时间触发事件?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2018-8-2 23:36:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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举个栗子:当玩家可移动后,只能在10s以上20s以内进入一扇门,除此之外的时间显示文字。问题是,时间我设置为并行处理,而门需要与玩家接触才可进入,请问要如何解决这个冲突?

Lv2.观梦者

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发表于 2018-8-3 01:35:45 | 只看该作者
设置条件分歧,大于10s再分歧小于20s就是那个时间段,其他情况就显示文字
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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2018-8-3 09:40:14 | 只看该作者
不需要并行处理
当玩家可移动时,设置变量1=游戏时间
在门事件上,做变量操作处理,变量1-=游戏时间
若变量1的值在负20到负10之间,则……否则……

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SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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发表于 2018-8-3 11:37:04 | 只看该作者
?不是可以用计时器吗...
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 楼主| 发表于 2018-8-3 13:18:12 | 只看该作者
SailCat 发表于 2018-8-3 09:40
不需要并行处理
当玩家可移动时,设置变量1=游戏时间
在门事件上,做变量操作处理,变量1-=游戏时间

非常感谢dalao解答,但是我这样设计之后,为什么只显示文字啊?请问我是哪里出问题了吗?

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发表于 2018-8-3 13:57:15 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-8-3 14:00 编辑
jinggq2377 发表于 2018-8-3 13:18
非常感谢dalao解答,但是我这样设计之后,为什么只显示文字啊?请问我是哪里出问题了吗? ...


喵姐的意思是

1,搞个变量,代入游戏时间

栗子: 开场事件的最后一句, 加上  变量1代入 其他-游戏时间。 这样 当角色可以操作的时候,就记录了游戏时间

然后, 在门事件在用另一个变量2代入游戏时间。然后做个分歧, 当变量2-变量1 小于等于 20秒的时候, 执行开门事件, 其他情况显示对话。

这样不需要并行处理,直接用游戏时间判断即可。

点评

-.- 对哦, 可以按负数算...总想着要小于20秒,必须要B-A.....  发表于 2018-8-3 21:49
不需要引入变量2……变量1自运算啊  发表于 2018-8-3 21:07
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发表于 2018-8-3 19:54:40 | 只看该作者
井行事件
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