本帖最后由 oott123 于 2018-12-21 14:00 编辑 天使喝可乐 发表于 2018-12-21 10:23 与一个玩家交换指示物 我0他6 换完为什么是我5他1 身上有特效吗?没有复现这个 bug。详细情况希望 销毁 所有玩家指示物变成2 我在颠三倒四状态下打出后 全变成0了 这个的确如此,因为变成 -2;指示物没有负数,最低是0,所以变成了0。 减的比加的多 请问是几个人玩?不同人数卡牌数量都有特意调整过,如果是默认的单机4个人的话,一定是加的比减的多;3人以内的几乎差不多多,但无论如何不会减的比加的多……只是给别人加 token 的牌大家不愿意打。3人以下的体验确实比较糟糕,这个也在考虑怎么改了…… 每回合策略性非常单一 抽到什么 好的全打掉 坏的弃掉 没选择性(只能这样打) 输赢完全看脸 哇这对我来说是很高的评价,因为我就是想设计一款不需要选择动脑、几乎不需要任何策略、只需要看脸的无脑聚会游戏……(看起来至少这点达到了) 补充一点,为什么要无脑:本身设计来是给朋友或者熟悉的人之间边聊天边闲得无聊打一局的那种牌,希望大家都能参与其中、并且又不会因为失误或者水平原因导致体验较差——虽然会让熟手体验不太好,但看上去目前也还能接受。 |
只是简单的玩了几局,可能有偏颇,仅供参考: 与一个玩家交换指示物 我0他6 换完为什么是我5他1 销毁 所有玩家指示物变成2 我在颠三倒四状态下打出后 全变成0了 感觉目前卡牌变化很少 规则有些单一 大部分卡牌都是直接的影响指示物数值 而且减的比加的多 基本上经常全员3以下 被各种减少233 似乎很难到8个 另外每回合没出完的牌都要弃光 这样感觉就失去了很多策略性 没法保留手牌攒combo 也失去了很多影响对方手牌的特效牌设计(偷牌送牌一类) 结果我感觉现在的情况是 每回合策略性非常单一 抽到什么 好的全打掉 坏的弃掉 没选择性(只能这样打) 输赢完全看脸 |
想了想把试玩地址放出来了 https://miv.im/8tk |
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