本帖最后由 tseyik 于 2020-2-22 21:22 编辑 CBR_imgFusion.js 圖象合成 插件 http://cobrara.blogspot.com/ 〜如何使用〜 打開腳本 CBR圖像合成 <要合併的圖像名稱.png> 元素1.png 元素2.png 元素n.png *您可以在圖像名稱中使用帶有\ V [n]的變量 ※按從上到下的順序絵描(越低的畫在最上面) 例: CBR-画像合成 <ベース画像.png> 目_\V[1].png 胸_\V[2].png パンツ_\V[3].png スカート_\V[4].png ぶっかけ_\V[5].png …………………………………… 目_\V[1].png 随変数改変就可改変圖象 目_半.png 目_閉.png 範本(ゲーム:windo版) https://drive.google.com/file/d/ ... Qc/view?usp=sharing 範本(工程) https://drive.google.com/open?id ... UqgzMChJi_I919WE-A3 |
參考 http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=3754 アクターの状態によって顔画像を変えるプラグイン http://makonet.sakura.ne.jp/rpg_tkool/ PictureZIndex.js(ピクチャの重なり順序設定) MPI_AnimationOverPictures.js(アニメーションをピクチャの上に表示) MpiPictureAlignment.js(ピクチャ表示位置簡易指定) 変数連動ピクチャ |
本帖最后由 Andy_Clone 于 2019-6-10 22:54 编辑 毕竟本质上也是游戏,基本的东西还是一样的 只是,用心做CG用脚做游戏的例子太多 结果经常有这些情况(其实是所有类型游戏通用的): “这地图画得...只能说还有很大改进空间”(从未参考过任何作品的菜鸟绘图) “不要再用随机生成迷宫了!”(随机生成的迷宫,很方便,但是只适合人造迷宫,因为太“方正”;然而经常被用于制作森林、天然洞穴等非人造迷宫) “为什么我第一次玩就知道迷宫怎么走?你走上个10次8次的你也会”(范例地图) “这个城镇改过多少次名字?这座房子易手了多少次?这座城堡是不是有点眼熟?魔王城是批量生产的吗?”(还是范例地图) “我不想再打这个BOSS了!今天第4次见到他了!”(都是默认素材还没什么,有时连技能和大致的属性数值都一样) 可能是我要求太严格,但是真正的黄油大作,哪个不是改全年龄也“能玩”的 不过我相信楼主有足够的经验,能避开这些常见雷点 总之, 范例地图必须看,以此对传统RPG的地图的绘制进行学习,但是别直接用 随机生成迷宫可以用,但是非人造迷宫得修饰一下,让它至少看起来不太像人造迷宫 默认素材不算雷点,但有自己的素材就用自己的 |
间隔设置为即时然后插入一行事件脚本 this.updateMain(); 就不会卡住.. |
楼主加油哦 |
可以加个qq好友么,也想做黄油的说 |
有没有比较有深度的黄油,像King Exit这样的求推荐 |
问题这类游戏也有很多种类,主角被那啥类,ntrpg那种贩售类,口袋少女那样的收集类233 复杂一点的也可以把tj过程做的跟emuera那样子 |
本帖最后由 Zeldashu 于 2019-3-8 20:13 编辑 colorlemon 发表于 2019-3-8 19:39 其实就是一个所有地图(区域)都能显示的立绘。一般在画面右方,实时反映玩家状态。我不知道是否有专门的术语称呼。某程度上算是RPG黄油的标配了,特别是有换装系统的。 最近新出的女 神官RPG不错,内容很丰富 |
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