我觉得静态图片,攻击的时候抖动一下效果也不错。 参照: 真.女 神转生系列。关键是效果音,打击感要出色。 |
我说两句听听就好,说的不对的地方请多包涵。 有动作的要比静态帧或者正面视角好不是一星半点,但是觉得不舒服, 原因有很多 一、场景和人物风格不一致,如果不想缩小人物,试试合适的战斗背景吧,动作少的话可以用华丽的光效盖过去。 二、人物动作少,这个砍的动作是从待机直接过去的,不太精细的绘制的话,这个动作需要有三个变化幅度大的动作,动画里一般称之为关键帧, 1、从待机到举起武器 2 、砍下 就是楼主画的,一个动作也行,画出了武器的运动轨迹光线 3、收回武器到待机动作,也就是收招。 很多RPG连动作都没有,所以收招你可以不用在意,考虑加个举剑的准备动作会自然很多。 三、你要画动作,就只能使劲画,角色头身比越大,动作越写实,就需要越多的细节表现,除非帧数细节足够,否则出现看着感觉不对劲的情况,难以避免。 反而是三头身两头身角色来回穿怪的简单动作,或者x、y花样转圈的看起来更不容易看出不对劲。 因此这个动作如果想自然的话,1 角色前冲,2 举起武器 3 砍 4后撤 不要砍空气的剑敌人显示受到伤害。 然后,如果想效果更好,敌人加个受创动作。 |
一个动作分开始到结束的肢体动作幅度,这图里我就看到剑光特效在动而已…… |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-1-11 07:49
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.