设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1801|回复: 5

[胡扯] 感觉这种效果有点……

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2323
在线时间
207 小时
注册时间
2019-3-30
帖子
171
发表于 2019-4-29 14:52:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
做了个横版战斗动作,为啥我感觉效果很那啥来着?
捕获1.PNG
捕获.PNG

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
0
星屑
4207
在线时间
4890 小时
注册时间
2009-2-16
帖子
8434

开拓者短篇七成年组季军

发表于 2019-4-29 16:56:05 | 显示全部楼层
钱没到位

点评

( ˙ε . )?  发表于 2019-4-30 21:10
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3135
在线时间
700 小时
注册时间
2006-9-4
帖子
1929

开拓者

发表于 2019-4-30 20:13:03 | 显示全部楼层
一个动作分开始到结束的肢体动作幅度,这图里我就看到剑光特效在动而已……

                             ---
时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
34825
在线时间
4145 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
9970
发表于 2019-4-30 20:29:22 | 显示全部楼层
我说两句听听就好,说的不对的地方请多包涵。
有动作的要比静态帧或者正面视角好不是一星半点,但是觉得不舒服,
原因有很多
一、场景和人物风格不一致,如果不想缩小人物,试试合适的战斗背景吧,动作少的话可以用华丽的光效盖过去。
二、人物动作少,这个砍的动作是从待机直接过去的,不太精细的绘制的话,这个动作需要有三个变化幅度大的动作,动画里一般称之为关键帧,
1、从待机到举起武器
2 、砍下 就是楼主画的,一个动作也行,画出了武器的运动轨迹光线
3、收回武器到待机动作,也就是收招。
很多RPG连动作都没有,所以收招你可以不用在意,考虑加个举剑的准备动作会自然很多。

三、你要画动作,就只能使劲画,角色头身比越大,动作越写实,就需要越多的细节表现,除非帧数细节足够,否则出现看着感觉不对劲的情况,难以避免。
反而是三头身两头身角色来回穿怪的简单动作,或者x、y花样转圈的看起来更不容易看出不对劲。

因此这个动作如果想自然的话,1 角色前冲,2 举起武器 3 砍 4后撤
不要砍空气的剑敌人显示受到伤害。

然后,如果想效果更好,敌人加个受创动作。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4863
在线时间
485 小时
注册时间
2018-6-18
帖子
613
发表于 2019-5-11 10:06:02 | 显示全部楼层
我觉得静态图片,攻击的时候抖动一下效果也不错。
参照: 真.女 神转生系列。关键是效果音,打击感要出色。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-3-29 04:20

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表