http://donjon.bin.sh/4e/dungeon/ "import mazeGenerator" |
本帖最后由 myownroc 于 2020-5-28 23:00 编辑 啊这,这个话题我好几年前就水过了 https://rpg.blue/thread-374569-1-1.html https://rpg.blue/thread-369475-1-1.html 不过,说到迷宫/地图生成算法,还是自动细胞机算法和voronoi图算法得劲 |
感觉1和3不错,2和4感觉长长的太多了 |
Mono_kyrin 发表于 2020-5-27 12:06 小房间很容易搞,不论哪个算法都很容易,高低差……这个没必要吧,本来兼容不同版本RM的地图风格就很难,墙高如果再不用默认值,随便一个小迷宫做出来都是很大的地图 |
本帖最后由 Mono_kyrin 于 2020-5-27 12:11 编辑 prim……我都快把图论忘光了 最小生成树吧,其他的U型回路太多了 感觉还有很多可以优化的地方,比如加入3x3,4x4,6x6的小房间,加入高低差,加入事件等 要是真能搞出来的话,RM下的rougelike就不远了 |
感觉都不如手画的好看 还不如设计个判断迷宫好坏的模型,然后用进化算法暴力拟合。 |
难道不该是全都要吗 或许可以让用户自己输入一些参数来进行改变 |
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