设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 8245|回复: 29
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 【有糖】下列随机生成的迷宫那个复杂度最高?

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2744
在线时间
2630 小时
注册时间
2013-1-16
帖子
5657

贵宾

跳转到指定楼层
1
发表于 2014-8-7 15:06:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这三组迷宫(每组五个)分别是由三种算法随机获得的。
其中,黑色块是墙,灰色是路。
麻烦各位看看那个复杂度低那个复杂度高,然后给高的投个票吧。
另外麻烦各位说说各个迷宫给人带来的感受。
第一组
第二组
第三组
单选投票, 共有 50 人参与投票 查看投票参与人

投票已经结束

30.00% (15)
20.00% (10)
50.00% (25)
您所在的用户组没有投票权限

点评

不试,直接删除  发表于 2014-8-7 18:35
↓游戏中连着走7、8个还带打怪的你试试……  发表于 2014-8-7 17:42
面前:都不高;游戏:都高  发表于 2014-8-7 17:27
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
68
在线时间
585 小时
注册时间
2013-5-25
帖子
1524
2
发表于 2014-8-7 15:11:51 | 只看该作者
你知道咱家最多同时看4条.........

评分

参与人数 1星屑 +20 收起 理由
myownroc + 20 迷宫什么的不就是用来虐心的吗.

查看全部评分

回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
104
在线时间
1242 小时
注册时间
2010-6-30
帖子
573
3
发表于 2014-8-7 15:19:24 | 只看该作者
一开始把墙和路看反了……
抛开复杂度的问题,觉得第三个更好
第一个短小的死路太多,易使玩家走很多回头路,感到厌倦
第二个太直
还是第三个看着舒服

点评

刚想吐槽全是死路  发表于 2014-8-7 21:00
看反了+1 hhh  发表于 2014-8-7 15:20

评分

参与人数 1星屑 +20 收起 理由
myownroc + 20 感谢讨论

查看全部评分

null
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
126 小时
注册时间
2013-7-6
帖子
506
4
发表于 2014-8-7 15:21:41 | 只看该作者
个人感觉第二个复杂度高点……论为什么……第一印象吧。

评分

参与人数 1星屑 +20 收起 理由
myownroc + 20 感谢讨论~

查看全部评分

【轩辕剑宿愿试玩版游戏发出,点击查看】


【星圣出租广告位一号】
【星圣出租广告位二号】
【星圣出租广告位三号】
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
250
在线时间
233 小时
注册时间
2013-8-2
帖子
587
5
发表于 2014-8-7 15:39:21 | 只看该作者
第一组给人感觉眼花缭乱且死角众多但是死路不够长(死路不够长,玩家一眼就看见内条路是死路啦),,{:2_276:}第二组我觉得不够乱{:2_276:},第三组相对于第一组而言,,,,,死路够长就是没有第一组乱,,{:2_276:}但是个人觉得第三组赞,如果能告诉我们入口出口,自己感觉一下可能会更好

评分

参与人数 1星屑 +20 收起 理由
myownroc + 20 默认左上右下为出入口

查看全部评分

我忘了,我要怎么遗忘。
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
352
在线时间
117 小时
注册时间
2013-9-19
帖子
55
6
发表于 2014-8-7 15:48:14 | 只看该作者
个人比较偏爱于第三组

评分

参与人数 1星屑 +20 收起 理由
myownroc + 20 感谢讨论

查看全部评分

回复

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
21484
在线时间
9389 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7114

开拓者短篇九导演组冠军

7
发表于 2014-8-7 15:54:40 | 只看该作者
感受就是…………没有出口入口哪来的复杂度…………

点评

同感…………  发表于 2014-8-7 16:07

评分

参与人数 1星屑 +20 收起 理由
myownroc + 20 =_=默认左上右下

查看全部评分

回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
63 小时
注册时间
2014-7-28
帖子
296
8
发表于 2014-8-7 16:13:17 | 只看该作者
就不能都放在一张图上么...本来想走完每个然后告诉lz用时....
现在只能说我的直觉是第二张,尽管我的直觉超差

评分

参与人数 1星屑 +20 收起 理由
myownroc + 20 -_-||感谢讨论

查看全部评分

回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
155
在线时间
129 小时
注册时间
2014-2-22
帖子
233
9
发表于 2014-8-7 16:18:52 | 只看该作者
适用性不同,可比性不强。第一种看上去简直爆炸,这么看着都头晕,地图上死路超多而且隐藏的特别好,我个人建议不要把这种玩意放到游戏里,尤其是你还在里面放了什么稀有道具的时候…………玩家绝对要爆炸
第二种显得很直,大家都可以看到有很多直道,这种道路对适合明雷遭遇战,因为如果道路很短,玩家就不太容易看到敌人
第三种个人感觉不错,用于暗雷是个不错的选择

综上所述,在旁观者的角度上看,第三种要更好一些,但是,如果要用在游戏上…………………………还是VA自带的迷宫生成算了………………

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
myownroc + 100 精品文章

查看全部评分

很多年了呢,坑还是没填完…………(草
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

会吐槽的画师

梦石
0
星屑
782
在线时间
3431 小时
注册时间
2011-6-10
帖子
6535
10
发表于 2014-8-7 16:28:00 | 只看该作者
不论多么复杂的迷宫,只要满足:
1-连续
2-有唯一出口
————————————————
那么都可以用循环增长随机数算法从入口的任意一侧找到正确的路线

点评

moy
没有时间消耗的算法我还是头一次听说.......  发表于 2014-8-8 11:45
没有时间消耗的算法我还是头一次听说  发表于 2014-8-7 22:31
没有时间消耗的算法我还是头一次听说  发表于 2014-8-7 17:44
我指的是迷宫的实用性问题,和时间真没啥关系…………  发表于 2014-8-7 17:02
只要能算出答案,时间为0  发表于 2014-8-7 16:53

评分

参与人数 1星屑 +20 收起 理由
myownroc + 20 我很赞同

查看全部评分

长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-23 04:36

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表