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楼主: myownroc
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[讨论] 【有糖】下列随机生成的迷宫那个复杂度最高?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-8-7 16:54:07 | 只看该作者
本帖最后由 M.Winderic. 于 2014-8-7 17:16 编辑

3种全部秒破的说,下面给出
~破~解~思~路~
第1种迷宫:严重的指向性,即可行通路永远指向终点,很好找的(画对角线)
第2种迷宫:严重的分割性,即可行路是干扰路的割线,也很好找(画平行线)
第3种迷宫:看上去很华丽,结合体么?即指向又分割,难度最低(半包围法)
~以~上~内~容~请~无~视~
下面回归正题:
复杂度!=破解难度
~以~下~内~容~也~请~无~视~
最恶心的迷宫是所有路径互质的迷宫
互质:迷宫中,如果路径B不能由路径A的一部分得到且路径A不能由路径B的一部分得到,我们就称这两条路径互质。
注:迷宫路径“互质”并不是一个科学的定义,不同处理路径的方法会得到不同的路径。

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在游戏中视野不会这么大的……而且还会添加各种机关  发表于 2014-8-7 17:42

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myownroc + 100 精品文章

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Role Play Games had saved me, but I can never save them.
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发表于 2014-8-7 17:25:21 | 只看该作者
最难的迷宫是岔路众多,而且够长,最重要的是没有死路,也就是各个岔路可以相互连通,最后再加上许多画面显示相同的地方,找不着参照物,这样的迷宫最复杂吧

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遗失的签名。。。
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发表于 2014-8-7 18:35:48 | 只看该作者
RPG游戏中不推荐 真·迷宫难度提升 的,纯属浪费玩家感情,不如 里·分割组合 好用。
一般玩家能比较的是两个场景的关联,So,把两场景求解问题改为三场景平行求解或两场景重叠求解 可以在不增加复杂度的前提下 大幅增加难度
可参考以下设计(Falcom迷宫的特点):

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myownroc + 100 没错,这种难度比单纯的迷宫要来的大.

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发表于 2014-8-7 19:05:45 | 只看该作者
我随便选得,实在看不出第一个,第二个,第三个有什么区别!

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我大家教永不弃坑
联络方式:QQ1747800952
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发表于 2014-8-7 19:54:06 | 只看该作者
VB赛高(~ ̄▽ ̄)ノ

我偏向3,长条的路似乎可以增加玩家心理压力

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发表于 2014-8-7 20:44:15 | 只看该作者
不是一模一样的吗

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=_=算法不一样……没糖了……  发表于 2014-8-7 20:59

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发表于 2014-8-7 22:04:23 | 只看该作者
第三种走起来比较舒畅
另外,迷宫最大的难点就是没有出口。(大雾)
因为入口就是出口!

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=_=随便取两个当出入口就好了……  发表于 2014-8-7 22:07

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大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2014-8-7 22:31:02 | 只看该作者
第二组很整齐
感觉第三组……吧

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萌新瑟瑟发抖
看到我请叫我去干活
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发表于 2014-8-7 23:01:25 | 只看该作者
第一种和第三种都比较复杂,权衡之下还是选了第一种。

第一种的话,地形的重复率非常高,这很容易让人以为自己已经走过这里。
第二种其实放在游戏里难度是比较大的,因为玩家总是忍不住想知道另外一条路会有什么,于是多次来回走一个回廊。
第三种适合寻宝之类,死路很长,但也因为地形重复的问题会导致玩家难以走出来。

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发表于 2014-8-8 03:32:10 | 只看该作者
第三个不错,看着舒服点!

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说好的糖也没有,标题党!  发表于 2014-8-8 14:56

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myownroc + 20 昨天发完了

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