查看: 8779|回复: 17

[论坛活动] 【一间酒馆】首届 游戏场景设计挑战赛 +比赛结果公布+

[复制链接]

葱

梦石
26
星屑
13748
在线时间
2230 小时
注册时间
2012-12-12
回帖
567

极短28获奖

发表于 2026-5-12 05:17:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 congwsbn 于 2026-5-12 11:31 编辑


  
第一届 游戏场景设计挑战赛——“一间酒馆”
比赛结果公布

  
+    +    +    +    +
▋ 评审方向
  • 美术表现 :材质、光影、色彩搭配的精致程度。
  • 空间布局 :布局合理,通行严谨,建筑结构有说服力。
  • 氛围叙事 :仅通过视觉表达、音乐烘托就能让人感受到场景中的故事。
  • 创意灵感 :最意想不到的酒馆!

▋ 活动奖励
  • 综合第一 ★“最强酒馆”:论坛积分4梦石 & 获奖勋章。
  • 单项最佳(评审方向中的各项):论坛积分4梦石。
  • 人气奖励:给喜欢的参与贴点赞+1或支持吧!截止到评审结束日0点,赞数最多的作品可获得论坛积分800星屑奖励。不影响综合奖及单项奖的评选。
  • 参与奖励:所有参加挑战的选手皆可获得论坛积分200星屑奖励。
  • 额外奖项:根据作品表现,可能会增设特别奖项。

+    +    +    +    +
  
本届评委人员:@congwsbn  @梦境位面主0v0  @岸边鸬鹚  @Arfies
  
+   获奖作品一览   +
补充说明:超时提交的作品,根据超时时间,给予额外扣分惩罚

+    +    +    +    +
▋ 美术表现 最佳  ——  31楼. 狄俄尼索斯酒馆    by. 罗羽珩
31F.jpg


▋ 空间布局 最佳  ——  29楼. 酒馆之夜    by. 无头_nohead
29F.jpg


▋ 氛围叙事 最佳  ——  23楼. 现代酒馆:谁不想哆哆嗦嗦地缩进小角落呢    by. 人形半岛体
23F.jpg


▋ 创意灵感 最佳  ——  35楼. 未至之境酒馆    by. candlesor


▋ 人气之星 ★      ——  23楼. 现代酒馆:谁不想哆哆嗦嗦地缩进小角落呢    by. 人形半岛体
23F2.jpg


▋ “最热闹”奖  ——  28楼. 热闹的一夜    by. 无火的余灰
  额外 + 互动创意鼓励奖


▋ 综合最佳 ★★★ “最强酒馆”获奖勋章.png “最强酒馆”  ——  33楼. 西部酒馆的秘密    by. pantherLEE

  
+    +    ★ (°▽°)-o▆"▆o-(°▽°) ★    +    +‎
  
© Project1 - Art exchange - Congwsbn

评分

参与人数 3赞 +3 收起 理由
Kim_Shyuen + 1 精品文章
pantherLEE + 1 塞糖
百里_飞柳 + 1 塞糖

查看全部评分

葱

梦石
26
星屑
13748
在线时间
2230 小时
注册时间
2012-12-12
回帖
567

极短28获奖

 楼主| 发表于 2026-5-12 05:58:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 congwsbn 于 2026-5-12 14:30 编辑

+    +    +    +    +
+   参赛作品评测   +

10楼.  星际沙龙酒吧    by. 二手电源
[fold= congwsbn]素材的处理和运用都很优秀,画面富有质感,音乐播放器是一大亮点,动画也很流畅。遗憾的是,没有墙壁,仅一块地板,难以体现建筑或船舱的感觉。
另外,在像是引擎启动的动画后,远景仍然是静止的,让人有点疑惑启动了什么,缺少一点在太空漂浮的感觉。[/fold]
[fold= 梦境位面主0v0]科幻主题酒馆很有特色呢~像星际里的一处休憩落脚点,科幻机械元素与机器人搭配十分贴合设定,店长和顾客都是机器人,细节很有巧思。像素科幻风格统一协调,场景细节充实饱满,功能分区清晰、通行动线流畅,将太空维修站与酒馆结合的创意十分出彩,很有星际旅人中途歇脚的故事氛围感。美中不足的是仅为单一场景,布局偏简约,画面表现上也缺少更多光影渲染,还有不少可以打磨提升的空间。[/fold]
[fold= 岸边鸬鹚]无论是素材精致度还是整体的协调度都很高,小动画也非常细致,很喜欢在空中的那个播放器它让我感觉眼前一亮。但从酒馆的角度来讲第一眼的感觉更像是一间长途旅行中的休息站,如果能有一些灯光渲染的话应该会更棒![/fold]
[fold= Arfies]科幻风格的场景作为酒馆挺新颖
游戏场景无外景只有一间内景,场景布局在一屏之内虽然内容不多,但是安排的刚刚好,不繁琐拥挤,地面的装饰元素和天花板上的播放器、屏幕下方的广告牌等很好中和了场景内过道、外景部分的空旷,在保留了移动时的路宽敞,但也不显得过于空旷
无对话,无叙事,整体作为场景是合格的,一屏内能将整个场景清晰表达,属于简单,但正正好的程度[/fold]

13楼.  皮蛋酒馆:约定    by. 酱油666
[fold= congwsbn]美术很有几十年前flash游戏的风格,质朴且随意。地图之间的链接稍显混乱。
原本类似手绘风格的素材,在通行方面就很难弄,虽然横版相对简单些,但看得出作者在这方面完全没上心。
除场景外,各种不严谨的表现,很容易令玩家出戏,破坏气氛。建议多测试。[/fold]
[fold= 梦境位面主0v0]整体手绘风格辨识度很高,自带独特的故事氛围感。不过美术完成度还有不小的打磨空间,整张地图绘制略显粗糙,部分素材还有切边问题。场景布局偏简约,桌椅、立柱等结构规整感不足,还存在不少场景透视瑕疵。地图通行逻辑不够严谨,上墙这类问题比较突出,场景结构也缺少基础的探索指引。整体更偏向极短篇小体量游戏的呈现,而非完整的酒馆地图作品。但能看出作者投入了不少心思,制作内容量还是很足的。[/fold]
[fold= 岸边鸬鹚]看得出很有个人想法也是用心做的。但画面的整体完成度可以更努力一些(完成度不是美术力,而是指更加细致的刻画)场景和角色因为完成度有差距会显得不太协调略微出戏。既然都做了前景的遮挡关系,那还是得多加些东西让整体显得更丰富一些,比如野外加点草,灌木,客栈里可以配一个上二楼的远景楼梯都会让整个地图显得不那么的单调。场景的切割有些太分散了,如果只用一个地图就能表达完里面的东西的话其实是不推荐再做第二张图的,毕竟没有玩家喜欢无意义的跑路。最后建议还是得注意下音频的版权问题……[/fold]
[fold= Arfies]有早年Flash游戏感,原创素材好评,但是素材处理还有很大的再打磨空间
配置了环境音,搭配剧情来说是合适的
场景安排空间不连贯,无指引因此不知道剧情交互的位置在哪里,通行度设置有问题会跑到场景上,场景整体被切分成了很多的细碎小部分,剧情占比更多,其实相比场景更接近普通的剧情游戏类demo[/fold]

21楼.  万圣节主题酒馆    by. pantherLEE
[fold= congwsbn]整体观感还不错,只是万圣节主题的呈现略显单薄,布局稍微有些松散,缺少主次。
如果是普通酒馆,氛围感倒还不赖,但作为“尖叫与古怪”的万圣节主题,就差点意思了。[/fold]
[fold= 梦境位面主0v0]低多边形风格的万圣节酒馆整体完成度很高,暖暖的灯光把氛围烘托得十分到位,南瓜头、骷髅玩偶等元素和主题契合感十足。目前所用素材偏常规,如果再补充更多主题小细节会更出彩。整体空间布局规整合理,家具摆放自然舒服,氛围感营造得相当出色。美中不足的是3D视角略微容易眩晕,且退出游戏功能会出现莫名重启的小bug。[/fold]
[fold= 岸边鸬鹚]第一眼看出是非常典型的日式西幻味。但走几步发现鼠标灵敏度有点太高了!!一不小心拉远晃一下镜头我一个不晕3D的都差点吐了……音乐和素材的搭配很契合,给人第一眼是“啊,没错,这里是酒馆”的感觉。[/fold]
[fold= Arfies]令人意外的SGB制作的场景,比传统2D在场景表现上确实更加有自带的优势
酒馆的整体布局不算大,但是是非常标准的酒馆构成,在非走格子的家具摆放下场景体验很自然又丝滑,搭配零散的NPC和暗黄色的环境光渲染,整体的氛围也很不错
就是窗口化有点BUG,鼠标在窗口外也会影响游戏内的摄像机视角,有点晃眼[/fold]

22楼.  秦汉酒吧    by. xiaolu0415
[fold= congwsbn]素材很有质感,精度也很高;可惜通行和遮罩不够严谨,这些小bug多了,很容易令玩家出戏。
拍摄现场的设计小巧思还不赖,拍摄大小姐吃饭,但、无实物表演。[/fold]
[fold= 梦境位面主0v0]把秦汉酒馆和现代影视片场结合的设定还挺有意思的,古风元素和拍摄设备混搭的反差感很特别。可惜的是,场景内部并没有把这种片场特色很好地展现出来。像素美术的基础表现还不错,但整体氛围绘制不够统一,拍摄区、片场感这类主题性的表现不够强烈,观感上稍显杂乱,还有不少设计和布局让人摸不着头绪。另外图块通行 bug 也比较多,还有不少可以打磨完善的地方。[/fold]
[fold= 岸边鸬鹚]感觉有点混乱,一开始以为是古风小酒馆,但是过于西式欢快的BGM和摄像机………摄…摄影棚???作为小酒馆的感觉少了些细节,比如吃饭面前没有菜品,如果想表现是摄影棚的话可以在地图下方把导演和场务等工作人员都放上,还有我最重要的酒呢.JPG[/fold]
[fold= Arfies]音乐有点太吵了,场景部分地方遮挡和通行度有问题
整体场景很大,但是很空,重复度很高,如果搭配多样的小型配饰,地板同类型多做几种差分会让场景整体看起来不那么空旷又重复[/fold]

23楼.  现代酒馆:谁不想哆哆嗦嗦地缩进小角落呢    by. 人形半岛体
[fold= congwsbn]外景表现极好,虽是建筑一字排开却不失纵深感;相比之下,酒馆内部作为“主角”则略显单薄。不过,统一的美术风格、十分出色的氛围营造,使得观感舒适且沉浸感十足,这些亮点很好地弥补了内部的不足。
通行做得很好,看上去能通行的地方也确实能通行,不赖。
硬要挑刺的话,背面与正面的沙发相比,头顶厚度不够。[/fold]
[fold= 梦境位面主0v0]原创像素美术质感做得非常出色~包含室内外双场景,整体完成度格外亮眼。室外阴雨天街景细节满满,把老城区的生活气息刻画得很到位,和室内酒吧的暖光氛围形成强烈反差,凸显出小酒馆作为歇脚据点的温馨感,整体观感很舒服,充满叙事张力。美中不足的是酒馆内部细节偏少、布局偏简约,而且入场需要对齐格子,位置稍微有点不好找,可以加入些许引导。[/fold]
[fold= 岸边鸬鹚]场景的完成度非常高,如果是打算做成品游戏的话我会很期待是怎样的故事。无论光影还是BGM第一眼能让人感觉到这就是一间安静的慢节奏的现代小酒馆,但酒馆内的场景丰富度和酒馆外相比感觉略微单薄了些,如果能看到更有故事感的画面就完美了。[/fold]
[fold= Arfies]令人耳目一新的原创素材和氛围,非常棒的外景设计
进入场景可以添加一定的箭头指引,酒馆内部的完成度比外景稍微低一点,不过整体氛围是非常到位的,很优秀的美术设计
酒馆内部可以适当调整卡座、调酒台的间距,这样更容易体现出这里是能走进去的
整体来说是非常不错的了,很期待作为游戏demo它完整版的样子[/fold]

24楼.  刻板印象里的小酒馆XD    by. 灯笼菜刀王
[fold= congwsbn]布局节奏把控得还不错。NPC的设计十分到位,连小动作都做得很用心。虽说是刻板印象,但这种符合玩家预期的“刻板”,更能烘托酒馆的氛围,增强沉浸感。[/fold]
[fold= 梦境位面主0v0]用经典 RM 素材还原了大家印象里的标准酒馆呢~NPC 的动作和位置安排都很用心,充满了 RPG 里的经典角色与桥段,效果十分生动。具有叙事感,满是致敬的趣味,很有那种记忆里的酒馆的味道,整体完成度也很不错。遗憾的是启动时没有完全脱离 RTP,而且椅子的通行表现也有些瑕疵,角色可以直接穿过去,会稍微有点奇怪。[/fold]
[fold= 岸边鸬鹚]一打开找不到RGSS103J.dll吓了一跳(要记住完全脱离工程呀kola)…………整体酒馆的氛围还是有的,遮挡关系也没有问题,就是为何二楼的客桌比一楼还多,感觉服务员小姐姐每天高强度爬上爬下要累死(X,二楼如果能看到外面的街景的话就更好了。[/fold]
[fold= Arfies]双层的小酒馆的模样,遮挡和通行度无问题,桌子、楼梯的布局打破了场景的枯燥对称,同时NPC们的动态为死板的场景本身提供了活力,让人确实知道“哦~这是一个游戏里的场景呢”(缺dll这方面还是得注意一下啦[/fold]

25楼.  湖畔镇孤星酒吧    by. 素质猛哥
[fold= congwsbn]光的闪烁频率略高,有种抽搐感;影的表现则有点生硬,左侧壁灯照射的地方和无光的地方一样黑。人物的影子有些太抢眼了,只有舞台聚光灯下才会有这么明显的多重人影吧……这光影插件太吃性能,风扇狂转,但展现的效果却有点微妙,感觉不太值得。
不过整体观感还可以。酒馆名为“孤星”,可惜设计上并未体现这一概念,从风格到布局都中规中矩。[/fold]
[fold= 梦境位面主0v0]整体场景空间布局完整,功能分区清晰,主题设计比较常规。酒馆的氛围感也有基本的塑造。有尝试用光影烘托氛围,但部分区域的明暗过渡略显生硬,还存在一些光影表现瑕疵;角色多重影子与频闪的问题也影响了画面观感,美术表现的完成度还有不小的打磨空间。[/fold]
[fold= 岸边鸬鹚]人物投影有点太多了……光影的遮挡关系还需要优化下(在最底层墙壁的影子还有柱子黑影等都直接把更上层的人盖住了一半),作为酒馆的搭配还是非常不错,能想到的该出现的东西都有,且布局合理。[/fold]
[fold= Arfies]场景内的分区很分明,但是整体上重复度有些偏高(大厅的桌椅)
有光影是好的,不过光影颜色太多了有点光污染,光影层级也有点问题出现在玩家之上了,另外不知道是不是有BUG,打开游戏能看大光照和老头npc会有一定频闪,玩家角色也会有非常严重的频闪,场景太暗了有点[/fold]

26楼.  -异世界酒馆-夜晚转瞬即逝明天又要去哪里呢    by. 咖喱盖饭
[fold= congwsbn]室内外保持了统一的方正格局,算为严谨。可惜一楼采用了十字形区域划分,没能改善本就格局方正的呆板感。
二楼是类似阳台的挑廊设计,但与整体建筑结构不太匹配,略有违和。主要是一楼的墙壁没能延伸上去,楼梯的走向也有些怪异,让人有些摸不清结构。两层都画在一张地图上,或许能更加直观一些。
整体氛围感还不错,光线很柔和,非常温馨。但在通行方面略显草率,很多看上去能走过去的地方都过不去,给人一种空气墙很多的感觉。[/fold]
[fold= 梦境位面主0v0]虽然大部分用的是RTP素材,但整体光影质感处理得很舒服,完成度很不错,有室内外双场景,还加入了小剧情和特典内容。室内酒馆的温馨氛围,和室外夜晚的静谧感形成了很好的对比,结合小剧情表现,能感受到整体温馨的基调里带着一点怪谈的氛围。美中不足的是存在少量通行瑕疵,异世界酒馆的主题性也可以在场景里加入更多细节来强化。[/fold]
[fold= 岸边鸬鹚]比起酒馆可能小食堂或者旅馆的感觉更多一些(酒太少了,花和面包礼物等多少有点喧宾夺主),上楼后人物朝向从上突然变成了向的下一瞬间感觉我还以为自己是下楼了!!!!???[/fold]
[fold= Arfies]外景设计还可以,背景里的都市场景和木屋的酒馆的差异,很符合剧情内描述的异世界的酒馆感觉
二楼上楼的表现方式很新颖,不过二楼楼梯的设计还有调整的空间,地板、墙面和墙顶整体颜色又太接近,整体是大面积的黄色,但是没有差异对比,与此同时整体来说花朵、食物、礼物等素材搭配的有点太多了,反而显得有些色彩比较碎和杂乱[/fold]

27楼.  2MB的酒馆    by. 无忧谷主幻
[fold= congwsbn]通行很严谨,除了右边的布袋。氛围还可以,但些矛盾点:室内极度昏暗,窗外却很白,音乐也很轻柔温馨;老板看上去来者不善、神秘莫测,顾客却是普通的村民?整体调性让人有些摸不着头脑,感觉追求错了方向……[/fold]
[fold= 梦境位面主0v0]在2MB的文件限制下完成酒馆场景搭建呢~结构布局合理,吧台、用餐区、钢琴角这些功能分区都做得很完整。不过房间布局偏方正常规,没有太多特别亮眼的设计;美术表现也比较朴素,场景细节和氛围塑造还有不少可以打磨的空间。另外画面整体偏暗,还存在一些通行bug,会有些影响体验。[/fold]
[fold= 岸边鸬鹚]一进来黑的实在有些过头了……几乎看不到前面的路。空间布局有点太过于一板一眼了些,同样也是比起酒馆可能更像是一个吃饭的地方。[/fold]
[fold= Arfies]场景在灯光之外实在是太暗了!很难看清楚灯光之外的东西
店员的吐槽很有意思
整体场景布局比较中规中矩,桌椅摆放位置其实可以更大胆一些,不用横平竖直的[/fold]

28楼.  热闹的一夜    by. 无火的余灰
[fold= congwsbn]NPC爆满的酒馆!那么多人围着,还以为前面有什么表演,结果只是吧台?合着大家全在排队吗……老板娘,快多招几个店员吧!
除去NPC,整个酒馆的设施很齐全,一层社交,二层休憩,动静分区明确;布局也还算合理。
室内的热闹感很到位,人挤人的创意增添了趣味性;相比之下,屋外则略显荒凉,缺少一点人来人往、顾客入店的“痕迹”。[/fold]
[fold= 梦境位面主0v0]创意非常有趣,是个整体体验很有意思的小场景~上下楼差分场景和人挤人的互动小游戏,让酒馆充满了热闹的烟火气和趣味性,氛围叙事也因此变得很生动。但大量 NPC 的堆叠导致画面略显拥挤杂乱,视觉美感有所削弱,整体美术表现的完成度仍有提升空间。[/fold]
[fold= 岸边鸬鹚]看到标题是热闹的一夜还在想是多热闹没想到这么热闹,好多人啊.gif,挤进人群的设计很有意思确实是很多人在热闹酒馆里容易忽略的点。但把人都赶走后,这个酒馆整体会显得空旷的特别夸张,如果都要摆上桌子椅子,应该可以直接上演农村吃席了。[/fold]
[fold= Arfies]热闹的一夜,场景一打开被大量NPC吓一跳,人山人海雅座一位,那确实很热闹了
推挤NPC的设计非常有意思,甚至npc太挤了会走不过去,这个设计在游戏里真是很好玩,比普通推箱子更有趣味性(真的很喜欢)费了好大的劲才找路进去,结果一对话说售罄了有种无力的好笑感,在创意上我找不出任何可挑剔的点了,很有趣
场景整体内容很丰富,居然还有二层楼,布局相对比较空旷,但是家具和配饰安排的又算合理,并不繁复[/fold]

29楼.  酒馆之夜    by. 无头_nohead
[fold= congwsbn]素材运用优秀,布局紧凑得当,细节丰富;通行划分基本严谨。整体氛围上佳,仿佛置身丧尸美剧片场,单凭场景交互便完美地演完了一整出戏。
只有一处略显违和:室内外装潢的风格不太一致。主要是室内下方也画了外墙,明显和室外结构不一样。以及室外门头有大片玻璃窗,在打雷时,室外光应该能照进室内的,实际却没能体现这一点。
题外话:看到这套素材就会想到丧尸,导致真相揭晓时的冲击力被大幅削弱,有些可惜。主角真是遵守交通的好丧尸一枚呀。[/fold]
[fold= 梦境位面主0v0]依靠完整的剧情演出和流程引导,把场景体验做得非常出色。从雨夜街景的外部氛围,到昏暗酒馆的室内表现和各种震一下的小演出,再到突如其来的丧尸剧情,只用场景演绎就撑起了很丰富的叙事层次。整体做了很多恐怖向演出和细节设计,素材运用也很到位。室内外双场景的光影和氛围塑造都拿捏得非常好,只有室外少量通行细节存在一点小瑕疵。[/fold]
[fold= 岸边鸬鹚]互动的小“惊喜”很多很多,给我干哪来了,这还是散步模拟器吗(X。作为酒馆如果是晚上光临我应该会立马逃跑,但从恐怖氛围营造来讲,还是很不错的(就是惊吓节奏有点太频繁了[/fold]
[fold= Arfies]刚打开游戏本来想说好黑,但是有不同的脚步声的细微设计,打雷时的屏幕瞬间亮起,场景的转换在氛围上很到位
酒馆的外景做得很好,并不空旷,橱窗也有符合场景基调的配饰,酒馆的场景内整体布局配色很舒服,小装饰的搭配很合理
场景整体比较紧凑,但是在场景内行动不受影响,仔细一看其实很多小物件也做了互动,储藏室物件多但也不杂乱
尽管无对话,但是还是简单做出了剧情发展的效果,在场景、氛围、创意上都很优秀[/fold]

31楼.  狄俄尼索斯酒馆    by. 罗羽珩
[fold= congwsbn]昼夜系统的效果非常棒,氛围十足;人物超超超级精致且动态细节极为丰富,还有3A大坐,那还说啥了(×)。
可惜作为“主角”的场景则有些普通,主要是布局方面有些随意:比方说,没有设计“入口”,令人疑惑顾客是如何过来的;桌椅在下方一字排开,仿佛前方有什么美景值得统一朝向,但没有展现给玩家;整体结构像是树屋又像是林中的高塔顶部,有点难辨认。
整个画面就像是刚搬进新房,家具只是随便摆摆,还没认真布置,缺少一点烟火气。[/fold]
[fold= 梦境位面主0v0]特别可爱的原创像素美术,像素刻画细腻成熟,色彩鲜亮又很吸睛,美术质感十足,一眼就让人眼前一亮。森林树屋的设定充满奇幻氛围,还加入了可交互内容和昼夜效果,场景沉浸感和互动感都做得很不错。小不足就是主场景有些地方稍显空旷,布局还有优化完善的空间,另外个别图块的透视表现有点违和。整体来看是十分亮眼的佳作~[/fold]
[fold= 岸边鸬鹚]第一眼就知道是一间非人种族开的的异世界酒馆,人物的小细节很丰富,少见的椅子是能坐的(X。虽然整体的氛围是有了,但如果小物件更丰富一些的话会更好,酒吧里的酒比起酒现在感觉更像是药水。[/fold]
[fold= Arfies]非常舒服的原创素材,还做了昼夜变化,在美术表现上很好了,眼前一亮
椅子可以坐上去,吊床也可以躺,还有小游戏玩,可以和这个场景交互的感觉非常好,能让人感觉到这不是单一张图而是能在里面不断交互活动的,不过目前版本美术和场景内物件完成度还可以提升,期待之后的打磨成品[/fold]

32楼.  寂静俱乐部    by. q15957123
[fold= congwsbn]美术风格极具艺术感,大量符号化的元素设计,非常有特色。整体的冷色调充分体现了“寂静”的主题。
可惜室内布局有些平铺单调,外部建筑是高楼,内部结构却少了点“上”与“下”的层次感。
演出氛围很不错,观演感拉满,只是演出的丰富程度无法支撑硬控玩家的时间(也没做完)。
以及俱乐部和酒吧还是有点区别的,整体风格更偏向夜店风。[/fold]
[fold= 梦境位面主0v0]原创美术素材质感很独特,氛围塑造辨识度很高。用迷幻的紫黑色调、充满符号感的舞台设计,营造出了一种既诡谲又极具沉浸感的超现实氛围。美中不足的是场景互动内容偏少,大多以舞台演出观赏为主,整体节奏偏慢。调查互动时还会出现素材报错的 bug,影响游玩体验。空间布局可探索性不强,更偏向演出展示,场景内容也稍显单调,整体还有一些可以打磨完善的空间。[/fold]
[fold= 岸边鸬鹚]吸血鬼的感觉很浓厚,整体画面的风格和配色都没有太大问题,但物件摆放有点太过于板正,可以再适当加一些小物件增加场景的完成度,但奶牛出现在这里的意义是?最后道理我都懂,但酒保和别的角色相比为什么那么大?(注意下文图片缺失的问题哦)[/fold]
[fold= Arfies]原创美术素材,比较有特色,有一种比较独立的艺术风格感
整体通行度和遮挡没问题,不过目前场景内素材重复度度较高,大块面的红幕布显得过于单调,并且有影响场景正常展示的缺素材情况发生[/fold]

33楼.  西部酒馆的秘密    by. pantherLEE
[fold= congwsbn]建筑结构合理,室内层次分明,细节丰富,充分展现了西部风格。整体氛围上佳,能真切感受到阳光的毒辣和沙子的炙热。
通行区域的划分不够细致,人物的抽搐bug稍多。
相比热闹的背景音,酒吧人数有点略少;沙龙门上方无遮挡,屋外却一点人声都听不到,不太符合逻辑。
隐藏内容倒是没有太大惊喜感,展现的效果一般。主要是NPC站桩有点呆,明明没被关着,也不扑过来,有种摆拍的感觉……加个铁笼会好点。[/fold]
[fold= 梦境位面主0v0]完成度很高的3D低多边形风格作品,西部酒馆的场景塑造沉浸感十足。室外荒漠小镇的辽阔意境,和室内酒馆的热闹氛围形成了强烈反差,地图结构层次丰富,3D视角的运用也大大提升了场景的表现力。美中不足还是有点容易晕~[/fold]
[fold= 岸边鸬鹚]依旧熟悉的鼠标灵敏度太高了一不小心就会晃得头晕(X。打开游戏的第一眼就步入了西部世界的感觉,确实毫无疑问的与本次主题完美契合,不管是酒馆内还是酒馆外都布局合理几乎挑不出毛病,就是和热闹的背景呼声相比感觉实际场景里的人好像略微少了点,这点人应该整不出那么大动静(X[/fold]
[fold= Arfies]在一众的2D里有点降维打击了,不过也是老毛病鼠标在窗口外依然也会影响游戏内的摄像机
一进入内景,看到内部的NPC动画感觉一下子就带入到这种氛围内来了,搭配背景音效,非常西部的酒馆感觉就上来了
场景虽说配饰不多,但是也是基于场景风格下合理的搭配(话说为什么会有个生化危机感的地下走廊[/fold]

34楼.  酒馆(美式酒馆)    by. a200731118
[fold= congwsbn]唱歌的演出还不错,选曲很对味。看得出是新手作品,所以存在不少新手常见问题,建议多测试、全方位测试。
以及,说是美式酒馆,但场景里对应的元素偏少,辨识度不高。[/fold]
[fold= 梦境位面主0v0]涵盖室内外双场景,搭配基础的互动内容与剧情演出,场景结构完整、基础框架完善。但整体美术表现偏朴素,大量角色头顶的名称显示干扰了画面观感,场景细节与氛围的打磨较为欠缺。同时素材使用杂乱,部分图块的分辨率、透视效果没有统一,还存在通行和传送bug,整体仍有较大优化空间。[/fold]
[fold= 岸边鸬鹚]酒馆的氛围还是有的,但素材整体性还略显不足(为何桌子有手绘的又有默认素材?)为什么还有抠图没抠干净的素材呀!NPC台词每个都巨多,但感觉都是完全分裂的,所以有点多的意义不明了………[/fold]
[fold= Arfies]出现了很奇怪的美术素材,通行度设置有问题,唐突出现的冷知识长文本
作为酒馆场景而言女仆NPC给场景提供了一点活力感,不过功能分区很混乱,图块设置的位置很奇怪,透视也非常不统一,还有奇怪的门口堵路小蜜蜂[/fold]

35楼.  未至之境酒馆    by. candlesor
[fold= congwsbn]美术风格统一,布局合理,细节丰富,人物动作细腻,中世纪氛围浓厚。斜方向的物件运用的很好,给方正的格局增添了一些变化,提升了观感的趣味性。
表里切换的设计很有意思,演出流畅丝滑,无可挑剔。场景本身就很有故事,加上表里切换后的种种变化,让人浮想联翩。可惜通行划分能再细致一点就好了,看上去能通行的地方却走不过去。
另外,屏幕顶侧光一般用于室外场景,模拟阳光;而放在室内,给人一种天花板镂空、阳光照射进来的感觉,但实际照进屋内的光又不够强烈,而且还是二层建筑,多少有点违和。还有从窗户投射的光有点实了,照在人物身上的效果不是很好,放在人物下层可能更好点。[/fold]
[fold= 梦境位面主0v0]一份创意和完成度都很亮眼的投稿呢~复古质感的素材氛围感十足,完美烘托出浓郁的中世纪酒馆气息。拉动开关触发场景机关后,墙壁夹层缓缓显现,酒馆也切换成类似里世界的氛围,出现隐藏空间。很喜欢这份地图的结构设计,两个版本的地图特色都十分鲜明。场景细节饱满丰富,叙事张力十足。美中不足的是,人物站在墙边某些角度时,图层会穿模到墙壁上方,观感上稍微有点违和。总体来讲是本次投稿里创意和氛围融合得出色的佳作。[/fold]
[fold= 岸边鸬鹚]素材的整体性和氛围感都很棒,可惜的是没有看到最重要的酒柜,开关切换场景后的变化很有意思,但骷髅在地下室蹦迪属实是我没想到的……[/fold]
[fold= Arfies]非常帅气的打开游戏的场景开场效果,素材和场景的整体风格有想到玩博德之门1/2的那个时代了
整体的场景印象是很舒服的,有合理的酒馆位置分区,有一定的配饰但是并不繁复,印象是非常好的,每个功能区的装饰也都有体现出应有的模样,切换场景时的场景丝滑转换效果不错,有一种很意外的怀念感[/fold]

▋ 场外
   30楼.  地下酒馆  by. 阿尔卑斯   (用尽各种方法都无法打开下载连接)

+    +    +    +    +
回复 1 0

使用道具 举报

老黄鸡

梦石
4
星屑
45692
在线时间
7947 小时
注册时间
2009-7-6
回帖
13335

MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2026-5-12 18:25:57 | 显示全部楼层
原创素材的优势还是太大了(
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复 1 0

使用道具 举报

花匠

梦石
64
星屑
16710
在线时间
4205 小时
注册时间
2016-6-17
回帖
1004

极短26获奖极短24参与开拓者

发表于 2026-5-12 18:55:41 | 显示全部楼层
感觉测场景挺有意思的。如果是测游戏还得全方位的去感受和评价,但是测场景的话就能沉浸在体验游戏场景本身了,很纯粹的体验
(本来我觉得我语言组织能力已经被互联网黑话和各种梗荼毒了,没想到居然还是成功写出来了好多

点评

老师们点评得都很到位,令我等获益匪浅~  发表于 2026-5-16 22:45
辛苦花匠!大家都太会写了,我是最菜的(-┏)  发表于 2026-5-13 12:58
回复 1 0

使用道具 举报

梦石
13
星屑
8488
在线时间
755 小时
注册时间
2017-9-28
回帖
175

极短26参与极短22获奖

发表于 2026-5-12 19:30:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 人形半岛体 于 2026-5-12 22:05 编辑

未标题-3.jpg

干杯

评分

参与人数 2赞 +2 收起 理由
congwsbn + 1 (°▽°)-o▆
黛惠 + 1 塞糖

查看全部评分

回复 1 0

使用道具 举报

梦石
4
星屑
4198
在线时间
559 小时
注册时间
2020-5-15
回帖
76
发表于 2026-5-12 19:58:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 无火的余灰 于 2026-5-12 20:17 编辑

什么,我也能获奖的么23333
(ฅ>ω<*ฅ)看看上下几个都是神仙.jpg
感谢P1 TV ,感谢各位评委,作为唯一RTP获奖人,我要骄傲起来了(bushi)

评分

参与人数 4赞 +4 收起 理由
congwsbn + 1 挤人互动绝了,大家一致认定得加个奖!.
pantherLEE + 1 塞糖
黛惠 + 1 塞糖
无头_nohead + 1 RTP不会输!

查看全部评分

回复 1 0

使用道具 举报

梦石
11
星屑
8893
在线时间
915 小时
注册时间
2017-9-28
回帖
379
发表于 2026-5-12 20:02:26 | 显示全部楼层
首届完结撒花,葱幸苦了

点评

鸬鹚也辛苦了!  发表于 2026-5-13 13:10
只能画出残疾人的垃圾透明画手...工作繁忙不接单~
目前作品:瓶中精灵
组长!怨念请查收!
回复 1 0

使用道具 举报

梦石
14
星屑
9729
在线时间
2436 小时
注册时间
2022-12-20
回帖
265

超评测优秀极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与极短24参与极短23获奖

发表于 2026-5-12 21:23:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 无头_nohead 于 2026-5-12 21:36 编辑

完结撒花!获奖了真的很开心的说!大家辛苦啦~
关于游戏的剧情我的想法是开放式设计,主角可以是尚存理智的丧尸(吃了两口肉恢复了点人类意识),也可以是为了生存伪装的人类(为了生存不得不去吃同类的肉什么的),或者这一切都是主角自己产生的幻觉(其实并没有什么尸体现实里就是普通的食物什么的,或者整个酒馆其实都不存在),玩家心中有什么样的解释都是完全可以哒啊哈哈<(* ̄▽ ̄*)/~
不管怎么说,丧尸题材是真的香啊怎么看都看不够desu如果今后有机会也能产出相关题材的作品就好了哈哈

点评

顺带一提个人觉得人气评选的方式有点bug,开新帖报名的参赛选手比只回复报名的选手多了一种投人气票的方式似乎有些不太公平一个人可以给他投2票  发表于 2026-5-12 22:47
回复 1 1

使用道具 举报

梦石
4
星屑
4556
在线时间
299 小时
注册时间
2023-8-25
回帖
163

极短28参与“最强酒馆”奖章极短27参与RM创作大赛01参赛者极短26参与极短25参与

发表于 2026-5-12 22:28:42 | 显示全部楼层
哇,完结撒花! 感谢评委们耐心的评测及认可,评委们指出的很多问题是我下一步改进提高的方向,非常有指导意义!    也感谢比赛过程中各位朋友们的支持和鼓励。   我感觉我在这次比赛中积累了很多经验,当然也还有存在着很多不足需要下一步进行提高和改进。  总之,能认识这么多朋友,并且一起交流和分享学习真的是太开心啦。    期待下一次相见!  

点评

★ (°▽°)-o▆"▆o-(°▽°) ★  发表于 2026-5-12 22:33
最后,大家一起干杯!   发表于 2026-5-12 22:29

评分

参与人数 3赞 +3 收起 理由
无头_nohead + 1 欧美得多~
素质猛哥 + 1 精品文章
candlesor + 1 恭喜~

查看全部评分

一个人的命运,当然要靠个人奋斗,也要考虑到历史进程啊
—————————————————————
>>【图像小说】时间旅行的窗口
>>【解密AVG】雪原求救电话
>>【图像小说】雨夜·罪案现场
>>【图像小说】不可越之门
回复 1 0

使用道具 举报

梦石
0
星屑
774
在线时间
98 小时
注册时间
2025-11-16
回帖
48
发表于 2026-5-12 23:06:29 | 显示全部楼层
我也要去争夺金无头奖吗?.jpg

评分

参与人数 1赞 +1 收起 理由
pantherLEE + 1 可以一起挑战下一届极短

查看全部评分

回复 1 0

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部