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[原创发布] 【不可阻挡】彗星群岛

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发表于 2024-5-12 23:53:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:1.5
制作工具:RPG Maker VX Ace
游戏时长:1.5 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1rBeiKdRUkPw3COE3NQDNQw?pwd=th3i

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本帖最后由 无头_nohead 于 2025-12-17 20:44 编辑

标题5.png



截图1.png

截图3.png

CG1.png

通过网盘分享的文件:彗星群岛 V1.5.zip
链接: https://pan.baidu.com/s/1rBeiKdRUkPw3COE3NQDNQw?pwd=th3i 提取码: th3i

参加极短的作品的说!
一时兴起想到的小故事,不过流程稍微有那么一点点长的说~
希望大家能玩得开心!

因为赶死线赶太狠了所以遇到BUG请第一时间通知作者哦
为了游戏正常运行请不要删除移动游戏文件夹内各种文件

虽然画风看上去很可爱但实际上有相当一部分猎奇要素注意哦!
不喜血腥暴力描写的避雷~虽然我已经很努力和谐了啦

游戏一共两个结局,无二周目要素

故事简介一个普普通通的JK因为一场灾难流落荒岛
结果发现岛上布满着可怕怪物的故事
少女为了能回去,决定去求助这座岛上的神明“彗星”
借助其强大的神力离开这里。
一路上困难重重,少女前进的步伐会被阻挡吗?
这座群岛的背后,又隐藏着什么样的秘密?


素材来源【音乐素材】
魔王魂
Presence of Music
Sences Circuit
甘茶の音乐工房
小森平的免费使用音效
爱给网
音乐の卵
咒怨
《くうになる》

【图像素材】
蓝的藏宝箱
project1论坛@残瑰月狐
ドット绘世界
其余大部分素材为作者自绘
部分修改于RTP默认素材



【脚本素材】
喵呜喵5
半生
老鹰
hyrious
Moghunter
Taroxd
Zeus81
柳之一
ろかん
Calendar99
雪流星
精灵使者


更新记录1.1:修复一处贴图BUG
修复黑屏BUG
去除快进对话功能

1.2:修复了三处BUG
加了结局两段演出及修改部分文本
增加隐藏房间内容

1.3: 对真结局CG进行略微修改
修复一处通行度错误
增加少许闪屏演出

1.4:增加真结局剧情文本
增加一处BGM及画面演出
修复两处存档点无法交互BUG
修改了隐藏房间的部分科普文本

1.5:减少游戏内存,删去大部分不需要的素材


注意游戏有利用声音相关的要素,
不建议在静音情况下游玩

游戏的画面较昏暗,建议不要调太低屏幕亮度
可以通过F5/F6进行放大游戏画面

游戏包含血腥暴力相关的描写,不适者慎入

游戏里有作者前几部作品的角色出场,
不过关系不是特别大,没玩过也没啥影响
只是提一嘴凑个字数

具体的相关提示可以查看游戏内文档

游戏内容仅供参考,请以专业科学知识为主谢谢

可以实况,最好可以和作者菌说一声或者直接@无头_nohead的说
对作者感兴趣的话也可以去B站关注这个毒瘤RM爱好者嘻嘻

评分

参与人数 5星屑 +1000 赞 +4 收起 理由
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无头小天使 + 1 塞糖
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发表于 2024-5-14 15:31:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 火狐狸先生 于 2024-5-14 15:36 编辑

Snipaste_2024-05-14_15-36-04.png
结尾走到这里好像就走不过去了——

点评

欧克克已经修复啦✿✿ヽ(°▽°)ノ✿其实就是一个通行度忘记改了啊啊啊啊要爆炸了  发表于 2024-5-14 16:54
我恨你BUG,这就赶紧去改QAQ可以加我qq2716747250拿有修改BUG后的结局存档????测试疏忽了非常抱歉的说  发表于 2024-5-14 15:52
太好为人师了这人,说错了话请不断地殴打他直到他认识到自己的错误才行口牙!
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发表于 2024-5-14 21:35:53 | 显示全部楼层
下载试玩一下。

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发表于 2024-5-14 21:57:41 | 显示全部楼层
玩法和文本都还不错,特别是有一张图敌人走到脸上停住,然后进入一段 只有被发现才会被抓 的解释剧情,很有感觉。
在留下路线中,进入彗星的门前看起来有一个面朝左的存档点,但是存档点画在一个不可通行区块上且本身是可穿透,导致没法交互和存档。
类似地,在隐藏房间中也有一个不在可通行路径上的存档点(是存档点吗?),同样不能交互。

剧情设计的话,有些地方不太能理解
不管怎么写都不可能不剧透的,只能藏起来了
要放在最前面说的是,游戏对于所象征的科学问题本身的知识是错的,具体体现在最后的彩蛋房间文本错误。
阿米巴原虫入侵人脑的正确逻辑是这样的:
乙酰胆碱是神经递质,用于神经元间传递信号(而并非只是嗅觉)
->所以,神经元信号传递越密集的地方,乙酰胆碱就越多(这句不是很严谨,但是内容没错)
->所以,大脑中乙酰胆碱含量比较高
阿米巴原虫对乙酰胆碱很敏感
->所以,阿米巴原虫会倾向于往大脑跑

那嗅觉这块儿是怎么回事呢,这附近的逻辑是这样的
阿米巴原虫通常生存于野外水域
+未经保护地进入水域时,水会进入人的鼻腔
->所以阿米巴原虫接触人体会从鼻腔开始
->阿米巴原虫会沿着嗅觉神经通路找到大脑,最终导致脑部感染

当然这个错没错其实对剧情本身影响也不是特别大……
接下来是正经的剧情讨论,我猜游戏本体故事对应的应该就是从鼻腔开始一直走到大脑吧,然后灯塔就是大脑,中间烧毁墙壁就是突破血脑屏障之类的。或者最后的别人都不能进的门是血脑屏障,门里是大脑,但是那样的话布莱恩出现在门外又挺离奇的。
我最大的无法理解的点在于,故事中给彗星一个很明确的意向,反复强调她作为一个外来者给这片大地带来了希望。但是这在象征意义中根本找不到可以对应的东西,意识降临的躯体上?人格降临大脑?大脑降临躯体?虽然硬说是可以说通的但是不管怎么圆都多少有点违和。
然后是米米的一些自白也有些不连贯,开头还说开开心心放着假不知怎么地到这片沙滩想快点回家见亲人呢,结尾就开始都怪你破坏了我们的家园我要鲨了你,这中间也没说想起来什么事情或是其实是别人的记忆啊?要说也应该是当时的海啸破坏了我的家园,我们的战士流离失所到了这座海岛才对吧……?


总的来讲做得很厉害,揭露象征意义也很有趣。
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 楼主| 发表于 2024-5-15 00:22:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 无头_nohead 于 2024-5-15 00:24 编辑
火狐狸先生 发表于 2024-5-14 21:57
玩法和文本都还不错,特别是有一张图敌人走到脸上停住,然后进入一段 只有被发现才会被抓 的解释剧情,很有 ...


非常感谢游玩的说!不仅对于剧情给出了很多评价而且还帮忙捉了好几处BUG真的非常感谢QAQ
关于存档点那里确实是忘了设置了的说纯属赶死线太忙了出错的说呜呜┭┮﹏┭┮
不过其实最后结局门口那处存档点本来也是无法存档的倒是没什么影响啊哈哈(毕竟都要结局了也没必要存档了)
在游戏设计上有借鉴猎奇绝望名作《惧魔症候群》上希望能够学到皮毛啊哈哈

关于剧情的一点个人理解【确实严重剧透必须要藏起来】【还没有通关的现在合上还来得及】

首先因为我也不是专业研究这方面的,在构思剧本的过程中关于相关内容也只是查询了一些简单的科普视频,所以难免有出错的地方TAT,欢迎有专业大佬帮忙捉虫的说<(* ̄▽ ̄*)/

接下来是关于剧情疑问的一点解答:

1.“布莱恩出现在门外”这里相当于是“大脑发号施令”的作用给具象化了,彗星在自己的房间里无法离开,但是可以给布莱恩传达自己的意志让其去指挥整个总部,从而让这里能够正常运转。当然也可以看成大脑控制身体其他各部分的表现。
2.“彗星降临这片荒芜大地带来希望和生命”其实就是代表着“邢惠”的出生给这具身体带来了生命力。如果一个人没有了大脑里的那份灵魂,那么所谓的“彗星群岛”不就成为了一具腐烂的尸体了吗。
简单说就是意识降临才让躯体真的活过来了的说
我个人感觉倒是还好没有多违和的说
3.最后这一点我写的时候确实也意识到了
我的本意是想写米米来到岛上的逐渐转变的过程来着,从一开始的完全躲避,到尝试反击,大杀四方,最后弑神。
这个过程刚好也就和阿米巴原虫入侵人脑的过程相呼应了。
但是在做真结局的时候只剩下不到十个小时了所以对白写的非常快根本没时间好好检查了啊哈哈
当时也注意到转变有点突然了不过为了赶死线确实也来不及想好怎么圆了呜呜下次一定不玩弄死线了啊啊
所以这里在新版本我加了一些伏笔进去
一开始米米在被大海卷走失去意识前听到了某人的笑声,而在最后和彗星对峙时听到彗星的声音才让米米明白是彗星大人亲手毁灭了自己的家园
并且米米其实也能感觉得到那场灾难那么突然家园怕是凶多吉少
以及她明白了对方就根本不能也不想把她送回去
就这样的多重情感冲击之下才让米米成功黑化决定在最后的最后终于满足一下自己
虽然我个人感觉,这样子差不多就是披着复仇的英雄主义外表来包装自己填饱肚子行为的正当性啦
不过米米其实打心底里从头到尾也没有多尊重彗星大人所以最后回家不成便弑神对她来说其实到没有多么良心谴责什么的,比方说她一直在叫这里的守卫“怪物”也能看出来她是根本没办法融入这里的,这也是她NE被布莱恩选择杀掉的原因吧。
(虽然最后也没能杀死)
(米米酱人艰不拆的精神值得我们学习)
(所以哪怕死了很多次也不要give up啊啊啊)
所以只要是可爱的美少女不管做什么事情你们都能理解的吧?对吧对吧?
好像这才是游戏真正表达的主题...?


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发表于 2024-5-15 08:44:49 | 显示全部楼层

啊啊对不起!!鼠标滑了不小心点到“反对”了
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发表于 2024-5-15 17:36:48 | 显示全部楼层
面包虫面包 发表于 2024-5-15 08:44
啊啊对不起!!鼠标滑了不小心点到“反对”了

没关系,那你就把它修改成支持吧,或者点个赞都行。
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发表于 2024-5-30 22:41:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 涅炎 于 2024-5-30 22:48 编辑

游戏通关,还挺不错的,两个结局的分歧剧情内容也很多。


02.png

嗯?

02.png

喔,男的……男同啊……


没……没事了
【探索解谜游戏】《NULL》
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 楼主| 发表于 2024-6-2 00:56:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 无头_nohead 于 2024-6-2 00:58 编辑

感谢某位不愿意提供姓名的热心测试匿名群友贡献的摸鱼同人一张~✿✿ヽ(°▽°)ノ✿受宠若惊的说
因为可能少儿不宜所以遮起来了
稍微一丢丢猎奇要素捏
QQ图片20240602005853.jpg
好吧也没多少?
会不会误导捏?
好吧其实少儿不宜的版本我私藏了嘻嘻

好了滚去练画画去了
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发表于 2024-6-5 13:44:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 asukalin 于 2024-6-5 23:55 编辑

好棒!

过程中联想了很多:乌托邦小岛邪教啦,优生学社会试验啦,病原感染和免疫系统啦,人格瓦解啦,世界末日方舟神话啦。

唉,为其他网友着想,我还是防剧透处理一下吧

按结局看,的确就是关于(寄生虫)疾病的寓言哦。

嘛,我个人觉得,背景说明做得有点儿太清楚明白了。出现“阿米巴原虫”这个词的瞬间,一些有“魔法”的东西就褪色了,语言主导权立刻转让给了医学,寓言故事变成了科普。

我个人看来,还是留着寓言文体会更好一些……一般人不是医生,都是用比喻式的视角去理解疾病的:例如,抑郁症是某些东西被堵住了、传染病是人传人的恐怖诅咒、癌症是不老不死的怪物化、肺炎是潜伏在身边随时侵犯你的魔鬼、禽流感是对人类破戒的天罚……诸如此类。楼主如果读过苏珊·桑塔格的《疾病的隐喻》,应该能理解我的意思。在“魔鬼”和“肺炎”之间,要我选择,我觉得“魔鬼”会更适合作为讲故事的重心。与之相比“肺炎”就只是一个医学概念而已。要讲好同一个故事,扮演“魔鬼”角色的不必须就是肺炎病毒,这个角色也可以是血丝虫、链球菌、支原体、梅毒螺旋体、HIV、HPV、朊病毒、埃博拉病毒……甚至匿名的某种病原或虚构的病原之类。

如果给定了病原的名字,故事重心就会由“比喻”转移到“被比喻的事物”那儿了,寓言就变成科普了。科普的坑太多啦。如果故事涉及到真实存在的疾病就得考虑致病机理的说明是否符合科学事实了啦,就得考虑对病患的污名化问题了啦,就得考虑社会影响法律影响和政治影响了啦,就得考虑特定玩家的心理观感了啦……很烦。故事涉科普,无论怎么写都总会有公益味,绑手绑脚,撇不清的。



但,指明“寓意”或许也好……现在这世道,说话暧昧也是有风险的。

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