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动作探索解谜游戏《NULL》

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超评测评委极短28评委极短27评委MZ评测员极短26评委极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委R考场第七期纪念奖开拓者

发表于 2017-9-27 17:54:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:Ver1.0
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:0.5 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1kUAtaKn

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本帖最后由 涅炎 于 2021-5-20 22:01 编辑

下载地址
【百度云】https://pan.baidu.com/s/1kUAtaKn
【提取码】null

游戏说明
你孤身一人在房间内醒来,被奇怪的声音告知需要离开所在的房间。
随着探索的渐渐深入,你发现,事情没有表面上看起来的那么简单。

1.本游戏有十个不同的结局,可能需要多次游戏才能全部达成。
2.如有遇到游戏文字不显示的情况,请安装游戏文件夹内的字体文件。
3.如在游戏过程中遇到卡关等现象,可在下载地址处下载攻略Word文档。
4.如在游戏过程中遇到BUG,欢迎各位在本帖子内直接回复告知本人,本人看到后会及时修复,同时感谢各位的BUG提交。

游戏截图

GIF截图2

GIF截图2

GIF截图1

GIF截图1

游戏截图4.gif

[fold=按键说明]
方向键:人物移动
X,Esc:取消/开启菜单
C,Space,Enter:决定
Alt+Enter(回车键):切换全屏/窗口
F1:系统设置
F12:返回标题
[/fold]
[fold=游戏实况]
感谢实况的UP主们:(排序不分先后,归纳所发现的。)
【B站UP主】oLaf丶SS
https://www.bilibili.com/video/av27670212/
【B站UP主】托奇灵梦的扑满
https://www.bilibili.com/video/av14752034
[/fold]
[fold=素材来源]
行走图素材来源
RPG Maker XP
RPG Maker VX ACE
作者自制处理
Project1论坛

音乐素材来源
RPG Maker XP
RPG Maker VX ACE
作者自制处理
Ghost Trick
Final Fantasy
Micmacs à tire-larigot
ジョジョの奇妙な冒険

图块素材来源
RPG Maker XP
RPG Maker VX ACE
作者自制处理
Undertale
ドット絵世界

音效素材来源
RPG Maker XP
RPG Maker VX ACE
作者自制处理
Project1论坛
Gyakuten Saiban
Undertale

部分UI素材来源
RPG Maker XP
RPG Maker VX ACE
作者自制处理
ジョジョの奇妙な冒険
Undertale

[/fold]
[fold=测试和鸣谢人员]
测试名单(排名不分先后)
杯子
店长
托奇灵梦
失眠的米迦勒
Queen酱
阿飘
Dol
暴走的露露
鸣谢人员(排名不分先后)
杯子
失眠的米迦勒
托奇灵梦
店长
⑨姐姐
迷糊的安安
椎名yashiro
Cherikens
[/fold]

最后……
填坑不如吃键盘

点评

方便繼續更新或發 成通盤 嗎? 在下 對這做品滿有興趣的  发表于 2026-4-24 22:56
請問方便放 成通盤 嗎? 我這邊不方便用百度...且也想幫忙推廣  发表于 2025-9-17 19:35

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fux2 + 66 打尻是什么啊
cinderelmini + 166 疯狂打尻!
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猪衰衰 + 85 好康,是新游戏哦

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【探索解谜游戏】《NULL》
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发表于 2017-9-27 18:12:11 | 显示全部楼层
新表情前排支持!

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试了一下原来图不会动……  发表于 2017-9-27 18:21
然而表情不会动啊大王,是不是图太大了。  发表于 2017-9-27 18:20

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开拓者

发表于 2017-9-27 18:22:43 | 显示全部楼层
哦哦~发布了啊~前排支持~(你谁啊)

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这猫的表情简直了【  发表于 2017-9-27 18:24

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用脑子来养鱼的杯子。
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蛤蛤蛤蛤开拓者

发表于 2017-9-27 18:44:28 | 显示全部楼层
局哥,这是什么啊

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让我康康!  发表于 2017-9-27 19:04
朱哥,这是NULL。  发表于 2017-9-27 18:46

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努力填新坑中!
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守护灵魂

发表于 2017-9-27 18:45:58 | 显示全部楼层
前排支持结局

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小女女~  发表于 2017-9-27 19:54
感谢小女王酱的支持。  发表于 2017-9-27 18:46

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Q酱游戏的lof发布页:一键99级
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开拓者

发表于 2017-9-27 22:06:51 | 显示全部楼层
来顶顶局局聚聚

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感谢支持。  发表于 2017-9-27 22:11

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别查成分了,啥也没有
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开拓者

发表于 2017-9-28 01:44:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 鸟猫 于 2017-9-28 01:45 编辑

null本.png
想了想还是放在这里吧

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赞。  发表于 2017-9-28 07:20

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开拓者

发表于 2017-10-6 07:32:21 | 显示全部楼层
在别处发了一篇评价,稍作修改以后也回帖在这里吧。

现在国内和国际的很多独立制作者们都乐于制作实验性游戏,探索游戏表达的种种特征与手法。《Null》其实也可以算作一款实验性游戏,里面充满了作者在传统框架下的创新和尝试。

说到实验游戏就让人想起对游戏边界的探索,说到对游戏边界的探索就让人想起metagame,说到metagame就让人想起旁白。《Null》作为解谜类游戏,也加上了一个旁白的设置。虽然旁白的概念本身已经不是新东西了,但不同的游戏对旁白的使用,也各有不同。《Null》的旁白在游戏的基础模式中主要起到吐槽和活跃气氛(?)的作用——也就是说游戏有着不少的隐藏模式——而且在某个支线中,它以一种不同的方式参与到了游戏过程。

要说《Null》的探讨有多么深刻,或者设计有多么精致,其实也并不公允,因为游戏本身不是为了表达哲学理念或者哲学思考,对游戏的打磨也需要单个作者很难达到的美术力或文案力等等。但从表达作者个人的角度来看,游戏已经非常棒了。用默认的、令大众玩家审美疲劳的素材,在烂大街的RM解谜框架内,努力开拓新的视角,创造新的花样,不仅值得其他制作者们参考学习,也为RM的表现力,甚至解谜游戏的表现力提供了许多不一样的角度。比如说,同一个场景可以有多种不同的物品使用方法以及解谜方法,各自达成不同的结果;追逐战不一定要把敌人速度提升到最高级,也能令人感到紧迫和激动;作者房间不一定是作者单方面的倾诉信息,也可以用一种更加平等和诙谐的方式和玩家交流……

游戏的内容也许比你想象中更丰富一些。它包括一个有多种解决方式的密室谜题,一系列通过特殊条件触发的隐藏谜题,一场反传统但演出效果拔群的追逐战,以及一个充满细节与趣味的附加房间连同成就展示。如果玩了这款游戏却尚有没体会到的,可以尝试做一下之前还没去做的事,也许就能发现整个游戏以一种完全不同的方式出现在你的面前。

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发表于 2017-10-6 11:59:33 | 显示全部楼层
来看看来看看来看看

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发表于 2021-3-14 22:06:53 | 显示全部楼层
实验性很强呢,全程紧张感也有,就是感觉流程有点太短,然后剧情有点摸不着头脑,也可能是我太笨了~
支持支持~

点评

感谢支持,只是个没有剧情的纯游戏性的作品啦。流程最早就是设定在5到10分钟这样的。  发表于 2021-3-14 22:47
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