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在别处发了一篇评价,稍作修改以后也回帖在这里吧。
现在国内和国际的很多独立制作者们都乐于制作实验性游戏,探索游戏表达的种种特征与手法。《Null》其实也可以算作一款实验性游戏,里面充满了作者在传统框架下的创新和尝试。
说到实验游戏就让人想起对游戏边界的探索,说到对游戏边界的探索就让人想起metagame,说到metagame就让人想起旁白。《Null》作为解谜类游戏,也加上了一个旁白的设置。虽然旁白的概念本身已经不是新东西了,但不同的游戏对旁白的使用,也各有不同。《Null》的旁白在游戏的基础模式中主要起到吐槽和活跃气氛(?)的作用——也就是说游戏有着不少的隐藏模式——而且在某个支线中,它以一种不同的方式参与到了游戏过程。
要说《Null》的探讨有多么深刻,或者设计有多么精致,其实也并不公允,因为游戏本身不是为了表达哲学理念或者哲学思考,对游戏的打磨也需要单个作者很难达到的美术力或文案力等等。但从表达作者个人的角度来看,游戏已经非常棒了。用默认的、令大众玩家审美疲劳的素材,在烂大街的RM解谜框架内,努力开拓新的视角,创造新的花样,不仅值得其他制作者们参考学习,也为RM的表现力,甚至解谜游戏的表现力提供了许多不一样的角度。比如说,同一个场景可以有多种不同的物品使用方法以及解谜方法,各自达成不同的结果;追逐战不一定要把敌人速度提升到最高级,也能令人感到紧迫和激动;作者房间不一定是作者单方面的倾诉信息,也可以用一种更加平等和诙谐的方式和玩家交流……
游戏的内容也许比你想象中更丰富一些。它包括一个有多种解决方式的密室谜题,一系列通过特殊条件触发的隐藏谜题,一场反传统但演出效果拔群的追逐战,以及一个充满细节与趣味的附加房间连同成就展示。如果玩了这款游戏却尚有没体会到的,可以尝试做一下之前还没去做的事,也许就能发现整个游戏以一种完全不同的方式出现在你的面前。 |
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