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[地图绘制] 【投稿】【一间酒馆】未至之境酒馆

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发表于 2026-5-3 23:56:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 candlesor 于 2026-5-19 22:06 编辑

【场景名称】 未至之境酒馆

【下载地址】 https://pan.baidu.com/s/1_YBoWdTKTiil_OBNy6czLg?pwd=y15k (建议下载最新版本)

【地图数量】 3 (一楼+二楼+隐藏房间)

【制作工具】 RPG Maker MZ


“一杯敬老友,一杯敬深渊。”
坐落于小镇的尽头,这座名为“未至之境”的酒馆,是文明与疯狂的最后分界线。
一侧窗外是喧嚣热闹的小镇集市;而另一侧窗外,则是那片从未有活人踏足并生还的“世界边缘”。
推开厚重的木门,你可以享受最温暖的炉火与最醇厚的麦酒。
酒客们总是醉醺醺地向外乡人吹嘘着那个离奇的传说——“嘿,听说在这间酒馆的深处,藏着一条能直通世界边缘的暗道?”
所有人都把这当成一个拙劣的玩笑——
直到你出于好奇,触动了那个布满灰尘的机关……


重大更新(v1.5)
根据评委老师们的建议,重做了场景光影:
1.移除Godray滤镜,改为手绘发光层,顺便绘制了对应的阴影层
2.添加环境光和部分物品反光/自发光,现在场景颜色会更加自然
3.优化窗户投影(包括虚化、变形和修改层级)
此外,还对通行度以及其他小细节进行了一些优化

TavernBeforeAfter1.5.jpg

[fold=历史版本更新说明]

v1.2        为酒馆在转换形态之后添加了一套滤镜和更多氛围光源
        修复光源切换不同步的问题

v1.1        调整了酒馆在转换形态之后的部分细节(一些酒客的形态也会跟着转换)

v1.0        初始发布(参赛版本)

[/fold]

[fold=素材来源/Credits]
● 图块与人物:
        Pioneer Valley Games
        FSM
        RPG Maker RTP

● 音乐与音效:
        CG Sound Studios
        ayato sound create
        RPG Maker RTP

● 插件:
        VisuStella
        Galv
        Terrax
        Tsukimi

[/fold]


【场景截图】

未至之境酒馆 1F.JPG

未至之境酒馆 2F.JPG

[fold=酒馆的另一面]
未至之境酒馆 1F Alt.JPG
[/fold]


[fold=早期版本截图]



[/fold]

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congwsbn + 200 + 4 第一届 场景设计挑战赛 获奖奖励+.
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极短28参与“最强酒馆”奖章极短27参与RM创作大赛01参赛者极短26参与极短25参与

发表于 2026-5-4 02:35:56 | 显示全部楼层
哇,好棒的风格,有种暗黑2重置 和 古早等轴游戏剑侠情缘和新剑侠情缘那感觉了

P.S. 还有死亡之舞环节,加上乐师和躺着大床上的贵族小姐,很中世纪啊!

点评

哈哈~这套素材就是主打中世纪主题,风格也很怀旧  发表于 2026-5-4 07:23

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一个人的命运,当然要靠个人奋斗,也要考虑到历史进程啊
—————————————————————
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发表于 2026-5-5 12:04:03 | 显示全部楼层
这个地图里最让我动心的一处是第二幅图,右上角的房间。在手机上放大看,那个信封样式,斜着的床,那个地毯,墙上的壁画,还在沉睡的主角,就像小说的开头一样,叙事感极强,似乎顺理成章地要由这封信开启整部小说的故事。以致主角会在未来某一天,想起这个平静的上午,为自己带来巨变。不禁让人想到,如果当时没有理会这封信会怎么样?可是从现代的视角看,主角的一生却已成为注定的历史,没有如果。

其次让我动心的一处是第一幅图中间表演的人,他的身上或许也有一些不寻常的往事…

这是个充满故事的地图,正如酒馆,掺杂了形形色色人的故事,在此产生交集,凝成一杯酒,被不知何者入喉。

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超评测优秀极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与极短24参与极短23获奖

发表于 2026-5-5 17:07:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 无头_nohead 于 2026-5-5 17:08 编辑

24fc7c72e39d4c4212c0f136104c3777.png E390411A2FCCF7EB9CAC0C6AD8A09E6A.png 一点点小问题,那就是主角行走图裙摆太大了有的时候会穿墙_(:з」∠)_以及某些斜着的图块通行度稍微有点奇怪
不过瑕不掩瑜,依旧是一部优秀作品desu切换世界的演出做的相当有张力

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 楼主| 发表于 2026-5-5 23:34:29 | 显示全部楼层
pantherLEE 发表于 2026-5-4 02:35
哇,好棒的风格,有种暗黑2重置 和 古早等轴游戏剑侠情缘和新剑侠情缘那感觉了

P.S. 还有死亡之舞 ...

这套素材确实很有老暗黑和老博德之门那种感觉,也是我最喜爱的2D场景风格之一

然后二楼床上躺着的其实是一位神父(可能这个卧姿的素材不太清晰吧,有点不易辨认)
[fold=他原来应该长这样……] Medieval_Interiors_Premade_Male_6_Paperdoll.JPG [/fold]

神父房间的桌子上堆着一些白色粉末,实际上是驱邪用的银粉,不过神父却酣然大睡……这究竟是为何?房间门口戴着斗篷的神秘人又是谁?
真要将这个场景做成游戏的话,以上都可用作剧情切入点。

再说到“死亡之舞”,它的出处恰好也是中世纪时期(后来我又恶补了一下,它在当时黑死病背景下的寓意是:提醒人们正视死亡,而不是回避)
不过我在这里又想传达另外一种含义:酒馆作为狂欢之所,不仅活人能享用,亡者也不例外。

当然,怎样解读都可以,毕竟现在只是场景阶段,还没填充剧情不是么

点评

哈哈,原来是神父。 留这么多扣子真的是很棒,感觉场景外直接可以扩展成作品  发表于 2026-5-6 19:31
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 楼主| 发表于 2026-5-6 00:08:17 | 显示全部楼层
小怪兽奇奇侠 发表于 2026-5-5 12:04
这个地图里最让我动心的一处是第二幅图,右上角的房间。在手机上放大看,那个信封样式,斜着的床,那个地毯 ...

其实酒馆还有另外一个形态(包括一个隐藏房间),截图里没有贴出来,只有下载工程才能体验到(稍后我还是补全截图吧

躺在二楼客房的是一位神父,旁边桌子上堆着他驱邪所用的银粉,而床边的信封也意味着他确实接到了重要任务或情报。
然而在大白天,在众酒客都在狂欢宴饮之际,神父却酣然大睡,门口还站着一个身穿斗篷的神秘人……是不是觉得很可疑?其实这一切都与酒馆的另一形态有关。

我曾邀请一位朋友来体验,她给出的猜测是:整个酒馆就是一场针对神父的阴谋——某种邪恶生物的复生仪式需要强大的祭品,而德高望重的神父恰好满足这一条件,那封信就是骗神父来酒馆的道具,所有酒客都是妖魔鬼怪伪装而成(在酒馆切换形态时,它们原形毕露)。由于神父的饭菜里掺了某种邪恶的炼金产物,所以他已然陷入昏迷,随时准备被献祭。而门口的神秘人可能是随时待命的异教徒,但也可能是识破了阴谋、前来解救神父的冒险者。

虽然我设计此场景的初衷并不是这样,但仍然很佩服朋友们的脑洞。
其实作者的想法并不重要,毕竟现在还只是场景(这次是一点文本都没加)
当你走进酒馆,它就成为了属于你自己的故事……
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梦石
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 楼主| 发表于 2026-5-6 00:28:48 | 显示全部楼层
无头_nohead 发表于 2026-5-5 17:07
一点点小问题,那就是主角行走图裙摆太大了有的时候会穿墙_(:з」∠)_以及某些斜着的图块通行度稍微有点奇 ...

玩家行走图还真没太在意(毕竟只是场景投稿),以后要做成游戏的话还真得注意这一点(感谢提醒)
斜向图块的通行度确实不好搞,虽然我检查过一波,但还是有疏漏(或者偷懒了 ,特指某把椅子上面一格)

感谢评价~
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花匠

梦石
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发表于 2026-5-11 13:21:43 | 显示全部楼层
意外的非常帅气的风格,本来按理说这种风格算得上是很古早的了,日常算不上会去喜欢主动去玩的风格类型,但是看场景的时候却感觉想起了博德之门1和2,
场景本身也是充满了故事的感觉,会让人想到这确实是玩某个西幻类型的游戏里会看到的场景,甚至还会想到上古卷轴4之类的画面,很意外的非常喜欢了

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 楼主| 发表于 2026-5-12 22:47:48 | 显示全部楼层
Arfies 发表于 2026-5-11 13:21
意外的非常帅气的风格,本来按理说这种风格算得上是很古早的了,日常算不上会去喜欢主动去玩的风格类型,但 ...

感谢花匠老师的评价和喜爱
原来花匠也是博德之门初代玩家,好巧~
这种古早风格确实不太吸引现在的玩家了,但我一直很佩服在当时那种技术条件极为有限的情况下还能将场景做到美轮美奂的前辈们,所以就效颦了一下
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