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[策划构思] [閒聊/哈拉]問個關於內容設計的問題

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 昨天 09:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如果 把很多現實中或網路上流傳過的哏放進作品中的這種做法 你們會怎麼看待 ?
會不會因為對作者有自己的評價而影響對作品的評價或觀點?
會覺得反而變得無聊或認為沒原創性所以扣分嗎?

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 昨天 10:50 | 只看该作者
表示具象事物的词,表示概念的词,和纯抽象的词
比如 阿米诺斯 哈基米 说的道理
意指的 【抽象】 会随着时间传播在人类社会的迭代变化。 最后变成所指的【概念】  (一个抽象的词变为具体的概念)
而人类追随着【概念】发展科技,一项项伟大发明落地,成为具体的事物 (飞机 电话 互联网 人工智能)这也是文化的力量。
所以未来我也能变成猫娘 咪门

点评

想用就用 看你怎么包装 https://antimony.fandom.com/zh/wiki/%E9%94%91%E6%98%9F%E7%99%BE%E7%A7%91 比如像这个网站就很好玩  发表于 昨天 19:49
???  发表于 昨天 11:15
堆设区
高雅的音乐 黑白的画面 喜剧的形式 悲剧的内核 意外的结局 JRPG卓别林
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Lv4.逐梦者

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发表于 昨天 13:10 | 只看该作者
@星穹铁道
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发表于 昨天 15:06 | 只看该作者
效果好不好,还是得看剧本功力

缝合得好,就是游戏彩蛋,缝合得不好,就是玩烂梗
就好比如宝可梦绿宝石的三神柱的日本大爆炸彩蛋,就是缝点严肃的
比如膝盖中箭,就是缝点搞笑的,也可以说是致敬吧(

点评

我講的這個跟縫合的意思有點不同... 不是說用了別人玩法或系統... 事說結合一些時事或玩笑或動漫/電影的 MEME  发表于 2 小时前
pokemon 和 digimon 正在路上
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Lv4.逐梦者

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发表于 昨天 19:23 | 只看该作者
本帖最后由 煎蛋流Kira☆ 于 2024-9-19 19:24 编辑

确实有这方面的顾虑,比如漫画《咒术回战》第242话即便早早地表明自己这一话是在恶搞,也难以避免恶搞内容中的梗/桥段被指责为“抄袭”“挪用”。

不过也跟作品的整体风格有关吧,如果作品本身就是吐槽向或者脑洞向将梗延申出去讨论的话,负面影响应该会小得多。

或者说,吐槽向或脑洞向的作品可以更容易地与梗结合在一起,而对于正经一点的作品里的梗,制作组有没有足够的能力去把握好,这个能力的问题就是最大的问题。
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