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[地图绘制] 【投稿】【一间酒馆】皮蛋酒馆 又名《约定》

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梦石
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本帖最后由 酱油666 于 2026-5-7 21:34 编辑

参与活动 【第一届 游戏场景设计挑战赛——“一间酒馆”】参赛场景
酒馆名:皮蛋酒馆(画师老师自己的外号)
游戏名:《约定》
通过网盘分享的文件:约定1.rar
我用夸克网盘给你分享了「约定1.rar」,点击链接或复制整段内容,打开「夸克APP」即可获取。
/~10b33YPOHl~:/
链接:https://pan.quark.cn/s/f52e7c6b4e0f



故事设定:
南宋1202年-宋宁宗时期,权臣韩侂胄呼吁天下能人异士北伐抗金,陈立响应号召参军。
南宋1207年-南宋将领吴曦叛乱,暗中和金国相约,如金国攻打蜀地,将采取不抵抗的行为,金国册封他为蜀王,吴曦此举导致时局动乱。
陈立跟随李好义加入反抗吴曦的行动中,此次行动近80人,组成了一支敢死队,历经一番磨难,他们成功诛灭吴曦,陈立在军中威名大震。
如今,他们遇到了金军的围攻,队伍被冲散,陈立死里逃生,恍惚之见看见道路的尽头有一家酒馆……
同时这次也是我头一次和朋友(同事)线下办公,体验到了我提出(他构想)即所建的快速工作模型,效率可以说是很快。基本上我说出来,他画出来然后就能立马通过游戏引擎搭建出来。

操作方法:wasd前后左右,通过Z键互动
使用引擎:rpgmaker mv
游玩类型:横板
制作时长:满打满算四天,主要是画师画画
场景版本:V1.0(可运行,有标题,有菜单)
素材详细:
音乐素材:
Battle4.ogg
梦中不羡仙.ogg(来自燕云十六声)
囍.ogg(作者葛东琪   无人声版本)
喜迎亲.ogg(来自橙光音乐)
其余音效来自rpgmaker引擎自带,还有爱给网



加入真人配音部分
陈立(画师 皮蛋)
店小二(程序 概念)


图像由画师皮蛋亲手绘制。

感谢名单:
皮蛋(主要画师,几乎全部的素材均出自他手,主角陈立配音)
火烧云(最后两张CG,周阿禾的立绘图,陈立亲吻周阿禾图)
概念(项目小组首席程序官,未参与制作,但提供了配角店小二配音)
姚子(程序搭建,剧本)

游戏实况+开发者自述 https://www.bilibili.com/video/B ... ba6cca92003d282ad82



如果有任何bug请在帖子内给我留言,谢谢大家。
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参与人数 3星屑 +200 赞 +2 收起 理由
congwsbn + 200 第一届 场景设计挑战赛 参与奖励.
pantherLEE + 1 认可答案
grayuncle + 1 塞糖:没大的显示器?小米27寸显示器才700多.

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作品:《何夜无月》
《皮蛋酒馆:约定》
目前企划:《失传媒体·嘲哳》
梦石
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发表于 2026-5-2 22:24:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 无头_nohead 于 2026-5-2 23:32 编辑

打完了,感觉作者想表达的东西很多,但是受限于制作水平等因素没能好好体现,游戏标题画面很有氛围感,bgm运用的也不错,纯原创素材也很厉害,作者进步空间很大,希望以后能继续加油!
[fold=以下是个人的吐槽和建议]游戏本身存在的问题还是太多了,完完全全的新手小白水平,各种影响游戏体验的问题层出不穷,虽然剧情写的很严肃家国情怀但是喜感的bug又很成功的破坏掉了这一点_(:з」∠)_
1.游戏的图块通行度可以说是相当混乱了,经常出现主角上天下地的情况,我都没想到一个横版游戏会在这方面出问题只是随便点了一下月亮结果主角直接上天把我都看愣了。(没想到吧阿禾这就是我的逃婚路线哒!)
BC631AD1B4DF288E8910034BC7FE84E3.jpg DB0D154DDA9C32D370C7C310B04FAB9D.jpg E6A5B30E0198676EBC06E6FA5DFA7923.jpg
我还思考了一下为什么会出现这种情况,后面看到这个月亮被截断了月光就突然想到难道是直接把图片当成图块用了?!那既然如此为什么不直接上远景图啊喂!并且测试的时候没有发现通行度不对吗?实在不行用透明事件挡一下也行啊喂
E29D894B20A05101F1CC5E6BB2E3D4CC.jpg
2.为什么主角的头像是扁扁的...如果是尺寸问题的话直接进行裁剪也比这种比例失调看上去效果要好些吧...
2603F3D5E28D8FD5C58169CB12F4B797.jpg
3.我觉得很反直觉的一点是作者在游戏里贴心的写了【按Z可以互动哦】,结果游戏里面基本上每一个事件都是玩家接触就能触发的实际上Z根本没用。并且酒馆老板是可以反复进行重复对话的!
4.为什么队伍里会有一堆透明人...为什么甚至可以通过整队功能让透明人做队长...其实咱做不好是可以直接把菜单关掉的...只能说还好作者没关队列开火车不然我连主角都看不到了_(¦3」∠)_并且进行整队之后主角的头像也出现了很诡异的一幕,这边推测应该是第二条尺寸问题的连锁反应。
56B1FABFDE7E14175C4E1DF7BB3D9D06.jpg 897F4C5C2A6106595A060A6BFDC00406.jpg
5.为什么角色对话要和第一人称的内心描写混在一起写,分成两个对话框不行吗...以及我甚至都没有吐槽为什么一个美术相关的场景设计比赛为什么会有一个文本量那么多的极短作品出现...
7EB02D770F112E8A8AF08232EF12C913.jpg
6.角色的行走图素材看着还是有点奇怪,既不是Q版画风也不是写实画风不上不下卡在那里了(以及这个画面比起爱人重逢更像是中式恐怖冥婚吧)还有就是在结局分歧之前也没个提醒或者存档什么的...(已经不想吐槽为什么还会有多结局的设定了)
EF90C8B9038981E6383D083011774F8C.jpg
7.喜闻乐见的新手问题典中典之把gameover当成游戏结局来用... 469C92D44707C8D093E70ED0A792A86A.jpg
主播主播我们这是个场景设计比赛既然游戏不尽如人意那么单看地图设计怎么样呢?
emm...我们这次比赛的评分标准是美术表现 • 空间布局 • 氛围叙事 • 创意灵感,
如果是从这几个方面开始评价的话...
那么我个人觉得,本作除了创意方面,基本上全是不及格的表现。
论美术设计,虽然美术审美这方面每个人都不一样,但我觉得果然画风还是有些太简陋潦草了些,油画棒风格的上色看得人很乱很脏。潦草的画面设计在一定程度上是很劝退玩家的,如果是标题进行这种设计还能起到一个吸引玩家的作用,但是整篇都这个画风......
论空间布局,前面也说过了,这个游戏的通行度堪称灾难,很多地方明明看上去能走结果不能走,看上去不能走反而能飞檐走壁上天,玩家基本上体验很差了。
论氛围叙事...本作的故事基本上都是通过角色之口来表达的,但是很可惜我们本次比赛是美术比赛是不计入文本为评价标准的所以...
不过创意本作确实是有的,古代风格配合家国情怀的故事在异世界风格盛行的当下也确实别有一番风味,只是可惜前文提到的各种问题冲淡了这种惊喜。
总的来说能看出来作者是个很有想法的人,但是有一句话要送给作者,那就是什么都不做也好过犯错。比方说在本作里你选择把图片当成图块使用,但是不管是使用体验还是最终效果都远远不如正常使用远景图或者无限图层插件。灵机一动敢于创新是好事,但是有的时候平平稳稳的选择也并非坏事。一个平平无奇不功不过的新手游戏观感是要远好过一个巧思满满结果bug横行的作品的。当然如果你是想通过这种方法来给评委留下深刻印象的话那我表示你确实成功了,在本次比赛那么多作品里面确实给我留下了非常深刻的印象,差点就玩出来工伤了desu...
当然本游戏并非没有优点,点进去之后选择停留在标题画面,欣赏着不错的古风bgm,给人的感觉就是一部不错的游戏了。只是非常可惜一进去游戏这种感觉就立马泄了...QAQ
[/fold]

点评

资瓷好详细的评测,其实我觉得这幅图氛围挺不错的,画风意外的非常贴合故事,仅仅是经验上的问题  发表于 2026-5-6 16:21
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发表于 2026-5-3 01:25:51 | 显示全部楼层
玩了一遍 话说墙上一左一右写着的桃(逃)之夭夭 灼灼其华 是在暗示游戏的两个结局分支吗?
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 楼主| 发表于 2026-5-3 13:15:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 酱油666 于 2026-5-3 22:43 编辑
无头_nohead 发表于 2026-5-2 22:24
打完了,感觉作者想表达的东西很多,但是受限于制作水平等因素没能好好体现,游戏标题画面很有氛围感,bgm ...


感谢你写了这么详细的评价,首先解释(狡辩)一下
1.为什么办的是美术比赛却做了一个有文本内容/剧情的游戏?
答:上一届极短比赛遗憾没有参加,所以说想加一点自己的一些想法,想做个有点东西的游戏。(好吧,这届不是极短,太遗憾了555555)
2.为什么画风这么奇怪?
答:画技摆在这了,对不起。其实这个还是我找我朋友帮忙画的,如果说是我画的话那画面表现就更别提了,他太久没有画画了,然后我对他要求也没那么高,能把故事意思表达出来就行。
3.通行度问题,主角咋都飞天了?
答:这个确实是我的锅,大部分背景是用的远景图,然后一些比如树/月亮/包括说部分人物是用的图块,这方面确实是刚接触,之前我是专门做的文游,所以说图块系统接触的太少,如果让您觉得困扰真的很抱歉
4.月光等图块问题
答:对,直接用的图片当的图块,实在是懒···当时一开始想着让皮蛋画个1K分辨率,也就是1920*1080的,但是要切割挺多部分,然后A~E图块都不够用了,rm讨论群里有说你直接用远景图得了,后来就索性一鼓作气用远景图了,然后有的地方我们想做一点遮盖效果,具体这个也在一些rpgmaker讨论群里简单问了下,说是用图块系统做一下通行就行,然后我们就用了远景图+部分物品比如树啊柱子啊作图块,算是混合使用,这个我确实没调好。
5.主角头像问题
答:直接在ps用魔棒工具裁剪的,确实没裁好。
6.队伍问题,咋有的还有残影。
答:没有处理。我也意识到是尺寸问题。
7.为什么角色对话要和第一人称的内心描写混在一起写?
答:当时也没多想就写了。
8.角色的行走图素材看着还是有点奇怪,既不是Q版画风也不是写实画风不上不下卡在那里了(以及这个画面比起爱人重逢更像是中式恐怖冥婚吧)
答:角色的行走图其实就是皮蛋不咋会画画,然后又觉得有点麻烦了,我自己上手肯定画技还不如他的,我也不可能为了比赛训我朋友,就和他说你画成啥样的我就要啥样的,然后行走图这块他实在搞不定,太麻烦了,这一块得画的胳膊是胳膊腿是腿还得点对点的,最好的一版就是现在的主角一瘸一拐的样子,起码说能走了是不是,后来都退了一步,加了个主角腿受伤了的设定,在剧情里提了一嘴。
然后这个画面表现吧,对,就是冥婚,标题曲已经很明显了,而且如果说大家愿意花时间去了解的话,这个故事里出现的陈立/李好义都是历史上出现的人,算是改编一些的,这些将士们后来都被奸臣害死了,北伐也并没有成功。
9.篇幅问题,怎么想到编这个故事的?
答:我没有这个太有能耐的编剧能力,包括说这个故事也都是临时起意编造的,然后凑巧主角的名字皮蛋想到叫陈立,在历史上也确有其人,是个参与平定吴曦叛乱的一个军官,就往身上套了,说个题外话,射雕主角郭靖,原型就是南宋开禧北伐、吴曦叛乱时的真实义士郭靖。吴曦叛宋投金,强逼川地百姓北迁降金,这位民间郭靖坚守气节,拒附叛臣、不降金国,宁死不叛国,以死明志。金庸便以此人为蓝本,塑造出忠义为国的大侠郭靖。
说回我们的主角陈立。
陈立一开始的参军的动机也并不单纯,只是为了出人头地,因为他喜欢阿禾,但是阿禾的父母并不喜欢他,因为陈立就是个一事无成的"废物",没有谁会把自家的闺女嫁给一个没有希望的人(非常现实非常传统,包括说现代也这样),你喜欢顶个啥用,没钱没实力就别提,即使阿禾给陈立说了很多好话但是他父母还是听不进去,然后陈立就想法设法想证明自己,就响应了朝廷的号召参了军,但是这场仗注定了不会特别平顺的结束,不是有人背叛朝廷导致军心涣散,就是当政的不作为,对于开战/收复失地之类的决策一直摇摆不定。他们这些小人物随时代成为了洪流中的一部分,北伐失败了,心爱的姑娘在现实也不会再相遇,唯一不变的是那个约定。。


--------总结-----
这算是一个实验作品,很多确实没有好好做,具体就是在看既然烟火能用rpgmaker作横板,粗略模仿下是否我们也能做到,算是给以后的作品铺路。事实证明确实可以。我们是照着这几个b站视频做的,
参考视频1:https://www.bilibili.com/video/B ... ba6cca92003d282ad82
参考视频2:https://www.bilibili.com/video/B ... ba6cca92003d282ad82
满打满算也就两天时间,第一次参加project1论坛比赛刚开始以为没多少人参赛的,刚开始就三四个人交稿了,后面就没咋动,没成想大家都是卡点交的,我勒个雷,压力徒增了,临时对这个有了许多bug的作品改了又改,如果说这个让大家感到困惑了那我很抱歉55555,我们就是做着玩的。

点评

我这边重新思考了一下,觉得我对画风的批评确实有些过了,能原创就是好事,简单也是一种风格。不过游戏最大的问题是其他地方bug太多很影响体验  发表于 2026-5-6 22:25
你好,我的QQ/weixin:1426625596 想联系可以直接加
作品:《何夜无月》
《皮蛋酒馆:约定》
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 楼主| 发表于 2026-5-3 13:16:33 | 显示全部楼层
素质猛哥 发表于 2026-5-3 01:25
玩了一遍 话说墙上一左一右写着的桃(逃)之夭夭 灼灼其华 是在暗示游戏的两个结局分支吗? ...

这个我替美工皮蛋老师说几句,他就是在网上找的句子。。。
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《皮蛋酒馆:约定》
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发表于 2026-5-4 10:27:35 | 显示全部楼层

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个人觉得画师老师的风格其实是挺不错的。我自己也试过手绘知道难度,支持一下,希望越画越好  发表于 2026-5-6 16:26
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梦石
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极短28参与“最强酒馆”奖章极短27参与RM创作大赛01参赛者极短26参与极短25参与

发表于 2026-5-6 16:16:27 | 显示全部楼层
试玩了一下,果断支持。手绘部分在我这里绝对是加分项。 家国情怀也说的很好。 让我想起以前那个川军夜半回乡,吃碗家乡的面后,才发觉是已经战死的英魂的故事。小故事的完成度也还行,一开始月光和墓碑就让人感觉是一个聊斋式的故事(虽然更期待能牡丹亭还魂,但是1207的李好义部一开始就说明结局了,只能是悲剧故事了)

要说缺点的话,第一个界面月亮的素材剪裁有点奇怪,通行设计有点问题,不过不算大问题,积累经验就可以提高啦√。 再一个问题是角色在对话中的头像风格不统一,这样就会显得有些奇怪(比如都用半身像,或者都用头像会好一些)。不过都是经验问题,下次就会做的很好啦(虽然我自己也是萌新.jpg)

关于比赛:感觉本作更适合极短挑战(甚至可以把剧情再往后扩展一些,乐极处悲,加入更多主角陈立和啊禾的亲密故事,然后主角自己发觉自己已经是死魂灵,然后亲朋战友一点点消失、最后是啊禾,只留下无尽的遗憾) 对于场景比赛的话,个人认为音乐和美术氛围的那种诡异感的结合很不错,但是没有必要过多使用对话。 内景外景都有,并且都有作用,应当是加分项。

总之个人看法就是这些,期待作者和画师皮蛋后续的作品,加油

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一个人的命运,当然要靠个人奋斗,也要考虑到历史进程啊
—————————————————————
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极短28参与“最强酒馆”奖章极短27参与RM创作大赛01参赛者极短26参与极短25参与

发表于 2026-5-6 16:18:26 | 显示全部楼层
素质猛哥 发表于 2026-5-3 01:25
玩了一遍 话说墙上一左一右写着的桃(逃)之夭夭 灼灼其华 是在暗示游戏的两个结局分支吗? ...

哈哈,这个是古代‌三书六聘‌正经婚礼用的最多的贺词。要的也是后一句 之子于归,宜其室家 的祝福

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哈哈,也不至于啦,其实在这之前,这个桃也有通逃,逃婚的典故  发表于 2026-5-7 08:45
其实我之前感觉这个伏笔还挺有意思的 是我想多了吗  发表于 2026-5-7 01:20
一个人的命运,当然要靠个人奋斗,也要考虑到历史进程啊
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发表于 2026-5-7 10:37:11 | 显示全部楼层

谢谢你的鼓励,我不是专业画画的,初中的时候只报过一次兴趣班学了素描,很多年没有画画了,现在大学毕业后隔了将近十年重新拿起来画笔,所以说也清楚自己的实力,我们游戏小组里也有很会画画的老师,让他们来的话质量会高很多很多,不过因为是线上认识的,姚子都不太熟也不太敢叫过来,因为我是他现实朋友。所以他喊上了我。
在四月的时候被朋友告知有一个论坛的美术比赛,被他一顿忽悠就来了,还好我朋友不怎么挑,以及感谢project1论坛给了我这个表现机会。

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慢慢来啦,总要有一个积累经验提高技巧的过程嘛<(^-^)>  发表于 2026-5-7 11:07
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