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楼主: myownroc
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[讨论] 【有糖】下列随机生成的迷宫那个复杂度最高?

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Lv2.观梦者

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发表于 2014-8-8 19:36:53 | 只看该作者
如果视野不够或移动速度慢,就会出现玩家走了很长时间但发现是死路于是怒删游戏的情况。

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myownroc + 20 当然不能用这么大的

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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-8-9 07:52:48 | 只看该作者
{:2_258:}我才知道那个东西是可以点开的!!!话说它怎么发啊

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myownroc + 20 高级模式里有toggle

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SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~
-----------------------------------------------------------------------------------------
SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
4.可以充当高性能寻路来使用。
【链接点此】
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【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
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Lv4.逐梦者

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极短23参与

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发表于 2014-8-10 12:12:44 | 只看该作者
看了第一组地图,想也没想就投票了。
后来发现,第一组真不错。

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myownroc + 20 塞糖

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Lv1.梦旅人

阿飞

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发表于 2014-8-11 12:22:41 | 只看该作者
第二个直的死路好多……有点难但很坑
第三个比较好舒服

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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2014-8-11 13:49:21 | 只看该作者
感觉这三组 前两组都太有规律了 第三组还稍好些

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myownroc + 20 规律何在……

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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2014-8-11 16:49:20 | 只看该作者
第一组看上去都是斜向的条状图案
第二组看上去都是一块块矩形

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Lv2.观梦者 (版主)

脚本白痴

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发表于 2014-8-11 22:19:44 | 只看该作者
全是死路差评,喂……迷宫要有出口吧!个人觉得第三组好点

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我走了部分迷宫,发现从入口进去然后所有路全部是死路……  发表于 2014-8-12 01:15

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myownroc + 20 迷宫没有死路还叫迷宫吗

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正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608
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Lv2.观梦者

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公主殿下

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发表于 2014-8-11 22:22:49 | 只看该作者
没什么特殊感觉于是选了2。。。

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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-8-12 13:07:52 | 只看该作者
1的各个区域间都不连通啊,算什么迷宫,除非有传送点。

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看反了,抱歉……  发表于 2014-8-12 20:00

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myownroc + 20 连通啊,灰色的是路,您不会看错了吧.

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Lv2.观梦者

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发表于 2014-8-12 14:03:27 | 只看该作者
不对我忘记正事了……
求生成代码。

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你还是求工程吧……代码里一些有的没的……  发表于 2014-8-12 14:32

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myownroc + 20 3种算法:依次为prim、递归和深度优先.

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