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脸向下攻击32*32的敌人,武器够不到对方,还有什么好办法吗

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发布时间: 2020-11-12 12:00

正文摘要:

本帖最后由 89444640 于 2020-11-13 08:22 编辑 因为rm显示方式缘故,四方向攻击时候,脸向下是最别扭的,角色的行走图是从脚下32位置判断的,rm的透视实际上脸向下攻击,应该攻击超出自己脚下范围才能攻击大小不 ...

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熊的选民 发表于 2020-11-18 11:47:51
rm的透视是往斜下方看的,所以人身体往下倾斜时,人头会把身体遮挡住:

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phunmung5173 发表于 2020-11-17 20:23:51
本帖最后由 phunmung5173 于 2020-11-17 20:37 编辑

人在攻击的时候是不会站在原地的,我的做法所以在攻击之前保持一点距离然后向前方砍 (向前进一格) 我认为这样比较自然,如果是玩家的话操作感会因此指数级上升。

这是我前些时候在Unity做的连击系统

https://v.youku.com/v_show/id_XNDk2ODIxMjIzNg==.html

↑↑不懂要怎么上传视频, gif太大

点评

攻击后不站在原地的话,可以考虑可以做三连击,用Y偏移,然后moveto,角色前进一步敌人击退一步也无妨了。  发表于 2020-11-18 00:10
正斩前进半步,突刺可以前进一个身位,敌人还要有少许击退,手感好要三到四下才合适,不过rmxp做动作游戏不靠谱,我剧情用下就好  发表于 2020-11-18 00:07

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天使喝可乐 发表于 2020-11-17 15:49:24
因为敌人体型不够大 考虑把敌人做大些吧 为了适配动作 任何游戏都会有这个优化问题

点评

xp老鼠是按和角色对比合适的比例画的,所以很小,造成视觉上打不到,mv的老鼠,叫怪物鼠,往上放一点也可以解决,根据需要去处理素材也挺好。  发表于 2020-11-17 16:10
大葱有营养 发表于 2020-11-13 16:13:39
哇这种效果看起来好棒,画一套这种图大约要耗时多久哇

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我是零散时间做的,加起来大概2~3小时?光效除了喷血,是mv默认光效。默认行走图总像素少省时间,  发表于 2020-11-13 16:48
Im剑侠客 发表于 2020-11-12 16:39:32
如果是用行走图,地图坐标不变,以行走图的命名判定追加描绘y向下。不过还是要整体配合,怪物体积和人物相当的时候,效果会好一点。

点评

素材没法做,因为角色和敌人画一起,就没通用性了。  发表于 2020-11-13 06:58
enghao_lim 发表于 2020-11-12 16:23:15
让怪物向上偏移0.5格如何?行走图因为oy的关系向上偏移比向下便宜更简单些,不然就靠一些脚本如像素移动的。

点评

敌人在攻击的瞬间莫名其妙的往上偏移会感觉很奇怪,我用昨天菜刀提到的动画法再试试。  发表于 2020-11-13 07:00
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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