本帖最后由 phunmung5173 于 2020-11-17 20:37 编辑 人在攻击的时候是不会站在原地的,我的做法所以在攻击之前保持一点距离然后向前方砍 (向前进一格) 我认为这样比较自然,如果是玩家的话操作感会因此指数级上升。 这是我前些时候在Unity做的连击系统 https://v.youku.com/v_show/id_XNDk2ODIxMjIzNg==.html ↑↑不懂要怎么上传视频, gif太大 |
因为敌人体型不够大 考虑把敌人做大些吧 为了适配动作 任何游戏都会有这个优化问题 |
如果是用行走图,地图坐标不变,以行走图的命名判定追加描绘y向下。不过还是要整体配合,怪物体积和人物相当的时候,效果会好一点。 |
让怪物向上偏移0.5格如何?行走图因为oy的关系向上偏移比向下便宜更简单些,不然就靠一些脚本如像素移动的。 |
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