对于文件名包含$的行走图: 事件页,移动路线中使用如下的脚本: this._direction=2;this_pattern=1;this._originalPattern=1; 可以指定到对应的帧。(第一行第二列) direction控制行,1到4行对应的数值是2/4/6/8,其实就是行走图的朝向和小键盘对应的数字。 pattern/originalPattern控制列,1到3列对应的数值是0/1/2,,保证两个pattern一起被修改成相同的数值即可。 切换列一般需要用pattern/originalPattern来修改,切换行可以用【移动路线】的【朝向上方】【朝向下方】...等修改朝向的指令来改 当一张行走图的12帧用完以后,可以通过新增 this._characterName="$abcd";来改变行走图,即: this._characterName="$abcd";this._direction=2;this_pattern=1;this._originalPattern=1; 的作用是切换到"$abcd"行走图的第一行第二列的帧 当然,切换行走图会容易出现行走图闪烁的情况,可以使用galv的预加载插件来解决,这是后话了。 |
死鱼换油 发表于 2024-5-17 10:54 在多帧就加个插件··· https://rpg.blue/thread-491592-1-1.html |
雷影 发表于 2024-5-17 09:38 如果我帧数过多,8帧或者12帧,我应该顺着竖列排放还是另起一张图,或者横列用这个格式排放呢? |
感谢大人解答!帮大忙了! |
雷影 发表于 2024-5-17 09:38 原来如此!谢谢大人解答!帮大忙了! |
本帖最后由 雷影 于 2024-5-17 09:43 编辑 要在地图上表现死亡动作,一般是用更换步行图来表现! 更换的步行图设定不会循环显示(指循环原地踏步的动作) 不过为了防止其他问题,可以复制一下成3个,这样不容易显示出问题 立 立 立 斜 斜 斜 倒 倒 倒 躺 躺 躺 这样表现的时候可以只控制(更改)一下人物朝向就可以了。每次更换间隔延迟隔个0.5秒啥的,不然一瞬间更换4次图片会看不出来的! |
从左到右 |
大脑宕机中 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-9-28 01:18
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.