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[交流讨论] GALV角色动作插件挺有意思

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梦石
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发表于 2022-11-14 02:00:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 dumpiel 于 2022-11-14 23:56 编辑

发现一个游戏人物行走图用的是一行7个动作4排···
NPC原地动态图用的是一行28个动作4排···
看了下作者用的每个插件···最后发现是GALV的角色动作插件···
插件没有什么插件指令和脚本···直接用就可以···
研究了下···一行7个动作4排的行走图必须在图片文件命名最后加上@(7)···
一行28个动作4排的原地动态图必须在图片文件命名最后加上@(28)···
发个工程文件大家一起学习研究···

0001.jpg
0002.jpg
0003.jpg

工程文件度盘:↓↓↓
链接:https://pan.baidu.com/s/1YADUx5IVD5JAxo14Sd45kQ
提取码:w6a6

今天又研究了下···用GALV角色动作来做开门的事件···
这样可以省去多建事件页的麻烦···门的图我已经用PS弄好了···制作的前后进门···
测试的时候不要左右进···门会消失···因为没做左右的图···

001.jpg
002.jpg

门图下载:↓↓↓
$menceshi@(6).png
梦石
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 楼主| 发表于 2022-11-14 23:58:27 | 显示全部楼层
应该用这个插件还能做很多事件···研究研究···
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梦石
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发表于 2022-11-15 02:08:03 | 显示全部楼层
插件本身不难用,主要是美术素材想跟上的话,工程量就大了
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