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使用步数和变量实现纯事件形式的不遇敌,无需插件

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发布时间: 2025-2-26 17:24

正文摘要:

本帖最后由 猴哥的哥 于 2025-2-26 17:26 编辑 思路:首先开启不遇敌状态,准备2个变量,分别代入“游戏数据--步数”,然后比较两个数值,当相差大于等于一定步数时开启遇敌状态。 (PS:为什么要用步数而不用计 ...

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