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本帖最后由 狸猫阿白 于 2010-10-24 11:05 编辑
按LZ这个思路也可以改,不过LZ改错地方了。
1、Window_EquipItem的62行 [ for i in 0...@item_max-1] 修改为 [ for i in 0..@item_max-1]
2、Window_EquipItem从80—85行,源代码:- bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
- self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
- self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
- self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
复制代码 修改为:- if item != nil
- bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
- self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
- self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
- self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
- else
- bitmap = RPG::Cache.icon("047-skill04") # 或是任意你喜欢的Icon名称
- self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, "卸下装备", 0)
- end
复制代码 其中第1行、第8~13行为添加部分。
其余地方不用改即可。 |
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