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楼主: 后知后觉
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[RMVA发布] [RMVA]横版战斗模板v1.7 2012-02-09 修正两处重要BUG

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发表于 2012-2-6 13:27:55 | 只看该作者
本帖最后由 xh86725338 于 2012-2-6 13:28 编辑

楼主我发现了一个BUG,就是我用你的最新模板测试了一下,第一次战斗结束死了一个人(图中的阿力),当然,他死的时候战斗图变成了蓝色,战斗结束后我用你那个复活技能把他救了,然后进入战斗发现他的战斗图还是蓝色的,也就是他死翘翘的样子。更奇妙的是他被敌人打了一下(没死),又变回了原来未死的摸样了

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发表于 2012-2-7 17:52:01 | 只看该作者
      apply_item_effects(target, item, true)这一句跟很多脚本有冲突,是不是该用alisa把其他的脚本的item_effects重定义一下。。这样有没有作用呢?
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 楼主| 发表于 2012-2-7 18:38:49 | 只看该作者
xmheart 发表于 2012-2-7 17:52
apply_item_effects(target, item, true)这一句跟很多脚本有冲突,是不是该用alisa把其他的脚本的ite ...

这个东西很头痛.
战斗数据的计算与战斗信息的显示都在这个里面.
但是要做伤害值的分段显示就不得不把战斗数据的计算提前到播放动画之前.
也就是要把那东西从这方法里分离出去.
我想就算alias了不报错.可能也达不到别的脚本的预期效果.
我在考虑我不改这东西.另外定义新的方法来适应伤害值分段显示的要求.
让这东西保持默认状态.
这样至少能用 RMVA模式 兼容别的脚本.不过 RMVA模式就用不了伤害值分段显示了.

点评

说实在,大大的脚本确实很好,找不到其他战斗系统的脚本更适合我的游戏。这问题始终都要解决一下,因为不会只用一个横版战斗就完成一个游戏。  发表于 2012-2-8 13:16











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发表于 2012-2-9 13:34:58 | 只看该作者
我是RM的新手小白,学了大半天,有一些不明白的地方:改好了怪物的战斗图,可是不知道修改显示的位置~求解答,谢谢
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 楼主| 发表于 2012-2-9 13:51:01 | 只看该作者
lastand 发表于 2012-2-9 13:34
我是RM的新手小白,学了大半天,有一些不明白的地方:改好了怪物的战斗图,可是不知道修改显示的位置~求解 ...

敌人的图形位置是在数据库-敌群 那里面设置

点评

那东西被我还原为默认了.重新定义了新的方法来代替他..  发表于 2012-2-9 14:16
apply_item_effects这个东西好像改了,刚试了一下,暂时没发现有什么冲突。。。。  发表于 2012-2-9 14:06
找到了,谢谢啊  发表于 2012-2-9 13:54











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发表于 2012-2-9 14:11:01 | 只看该作者
来看看,ACE横版效果
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发表于 2012-2-9 19:28:47 | 只看该作者
只有战斗图支持动态的,挨打图和死亡图不能使用动态的。。。。。就是怪物死了不能静静的躺在地上。
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 楼主| 发表于 2012-2-9 20:32:15 | 只看该作者
xmheart 发表于 2012-2-9 19:28
只有战斗图支持动态的,挨打图和死亡图不能使用动态的。。。。。就是怪物死了不能静静的躺在地上。 ...

战斗图是多少帧.那死亡图、挨打图、防御图就也要是多少帧.

点评

这个功能本来就只是最后要保持的样子.不是倒地过程.  发表于 2012-2-9 20:48
假如那个死亡图4帧都不一样就会不定的重复死亡的动作了  发表于 2012-2-9 20:42











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发表于 2012-2-9 21:01:15 | 只看该作者
虽然修正了死亡消失的BUG  但是现在死的时后就是瞬间消失啊,感觉很变扭的说。
还有一个问题  虽然不是不知道算不算BUG   就是敌人是真移位攻击不是真移位  我方进行反击的时后 那么 就要先进行2个动画(攻击之前的动画和攻击动画:我的攻击动画是冲过去→攻击→退回     )  我会先移动到敌人后面(攻击之前的动画)然后进行攻击然(攻击动画)然后退回在远点(攻击之前的动画)这样就会穿过敌人(反正是个问题撒)麻烦您在看看吧
不知不觉就几百天过去了 经历无数个雨夜 清晨 黎明 先是兴奋 厌倦 释然 会觉得很有趣 然后又会觉得无趣 最后有一种归属感 满足感
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 楼主| 发表于 2012-2-9 21:41:50 | 只看该作者
fangqing9 发表于 2012-2-9 21:01
虽然修正了死亡消失的BUG  但是现在死的时后就是瞬间消失啊,感觉很变扭的说。
还有一个问题  虽然 ...

我测试的情况不是瞬间消失.

反击这情况.做动画的时候统一成都是真位移或都不是真位移就行了呗.

点评

可能是我插入的别的脚本的缘故把··· 不过真移位在进攻和退避的时后不能变换战斗图的话。。我觉得还是不用的效果好。。  发表于 2012-2-10 22:20











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