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45度战斗设置+血条4人版脚本发布

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-1-27 19:35:16 | 只看该作者
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发表于 2009-8-22 13:23:20 | 只看该作者
问一下 我是新手 这个脚本怎么插入啊 详细些 谢谢
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-8-22 19:12:12 | 只看该作者
什么时候的帖子呀……前面有人翻出来了,那我也跟着说几句吧:
回楼上,把上面的脚本copy下来,然后在RM里按F11打开脚本编辑器,在脚本编辑器左边先插入一个空的脚本,把上面那些脚本粘贴到右边就行了(那个插入到main前面就不说了)
楼主发的比较全,你把脚本里面的Game_Actor替换掉也行。我后面再跟一个修改后的四人战斗45度战斗+血条,有兴趣的可以拿来用。
  1. #==============================================================================
  2. # 转载请注明来源66rpg
  3. # 以下由小树整理,感谢 传说中di 提供脚本,感谢 紫苏 修改脚本
  4. #==============================================================================
  5. # ■ Game_Actor
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. #  处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)
  8. # 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。
  9. #==============================================================================

  10. class Game_Actor < Game_Battler
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 定义实例变量
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   attr_reader   :name                     # 名称
  15.   attr_reader   :character_name           # 角色 文件名
  16.   attr_reader   :character_hue            # 角色 色相
  17.   attr_reader   :class_id                 # 职业 ID
  18.   attr_reader   :weapon_id                # 武器 ID
  19.   attr_reader   :armor1_id                # 盾 ID
  20.   attr_reader   :armor2_id                # 头防具 ID
  21.   attr_reader   :armor3_id                # 身体体防具 ID
  22.   attr_reader   :armor4_id                # 装饰品 ID
  23.   attr_reader   :level                    # 水平
  24.   attr_reader   :exp                      # EXP
  25.   attr_reader   :skills                   # 特技
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 初始化对像
  28.   #     actor_id : 角色 ID
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   def initialize(actor_id)
  31.     super()
  32.     setup(actor_id)
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 设置
  36.   #     actor_id : 角色 ID
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def setup(actor_id)
  39.     actor = $data_actors[actor_id]
  40.     @actor_id = actor_id
  41.     @name = actor.name
  42.     @character_name = actor.character_name
  43.     @character_hue = actor.character_hue
  44.     @battler_name = actor.battler_name
  45.     @battler_hue = actor.battler_hue
  46.     @class_id = actor.class_id
  47.     @weapon_id = actor.weapon_id
  48.     @armor1_id = actor.armor1_id
  49.     @armor2_id = actor.armor2_id
  50.     @armor3_id = actor.armor3_id
  51.     @armor4_id = actor.armor4_id
  52.     @level = actor.initial_level
  53.     @exp_list = Array.new(101)
  54.     make_exp_list
  55.     @exp = @exp_list[@level]
  56.     @skills = []
  57.     @hp = maxhp
  58.     @sp = maxsp
  59.     @states = []
  60.     @states_turn = {}
  61.     @maxhp_plus = 0
  62.     @maxsp_plus = 0
  63.     @str_plus = 0
  64.     @dex_plus = 0
  65.     @agi_plus = 0
  66.     @int_plus = 0
  67.     # 学会特技
  68.     for i in 1..@level
  69.       for j in $data_classes[@class_id].learnings
  70.         if j.level == i
  71.           learn_skill(j.skill_id)
  72.         end
  73.       end
  74.     end
  75.     # 刷新自动状态
  76.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor1_id])
  77.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor2_id])
  78.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor3_id])
  79.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor4_id])
  80.   end
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   # ● 获取角色 ID
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   def id
  85.     return @actor_id
  86.   end
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   # ● 获取索引
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   def index
  91.     return $game_party.actors.index(self)
  92.   end
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   # ● 计算 EXP
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   def make_exp_list
  97.     actor = $data_actors[@actor_id]
  98.     @exp_list[1] = 0
  99.     pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
  100.     for i in 2..100
  101.       if i > actor.final_level
  102.         @exp_list[i] = 0
  103.       else
  104.         n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
  105.         @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n)
  106.       end
  107.     end
  108.   end
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   # ● 取得属性修正值
  111.   #     element_id : 属性 ID
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   def element_rate(element_id)
  114.     # 获取对应属性有效度的数值
  115.     table = [0,200,150,100,50,0,-100]
  116.     result = table[$data_classes[@class_id].element_ranks[element_id]]
  117.     # 防具能防御本属性的情况下效果减半
  118.     for i in [@armor1_id, @armor2_id, @armor3_id, @armor4_id]
  119.       armor = $data_armors[i]
  120.       if armor != nil and armor.guard_element_set.include?(element_id)
  121.         result /= 2
  122.       end
  123.     end
  124.     # 状态能防御本属性的情况下效果减半
  125.     for i in @states
  126.       if $data_states[i].guard_element_set.include?(element_id)
  127.         result /= 2
  128.       end
  129.     end
  130.     # 过程结束
  131.     return result
  132.   end
  133.   #--------------------------------------------------------------------------
  134.   # ● 获取属性有效度
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   def state_ranks
  137.     return $data_classes[@class_id].state_ranks
  138.   end
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   # ● 判定防御属性
  141.   #     state_id : 属性 ID
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   def state_guard?(state_id)
  144.     for i in [@armor1_id, @armor2_id, @armor3_id, @armor4_id]
  145.       armor = $data_armors[i]
  146.       if armor != nil
  147.         if armor.guard_state_set.include?(state_id)
  148.           return true
  149.         end
  150.       end
  151.     end
  152.     return false
  153.   end
  154.   #--------------------------------------------------------------------------
  155.   # ● 获取普通攻击属性
  156.   #--------------------------------------------------------------------------
  157.   def element_set
  158.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  159.     return weapon != nil ? weapon.element_set : []
  160.   end
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   # ● 获取普通攻击状态变化 (+)
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   def plus_state_set
  165.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  166.     return weapon != nil ? weapon.plus_state_set : []
  167.   end
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   # ● 获取普通攻击状态变化 (-)
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   def minus_state_set
  172.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  173.     return weapon != nil ? weapon.minus_state_set : []
  174.   end
  175.   #--------------------------------------------------------------------------
  176.   # ● 获取 MaxHP
  177.   #--------------------------------------------------------------------------
  178.   def maxhp
  179.     n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 9999].min
  180.     for i in @states
  181.       n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
  182.     end
  183.     n = [[Integer(n), 1].max, 9999].min
  184.     return n
  185.   end
  186.   #--------------------------------------------------------------------------
  187.   # ● 获取基本 MaxHP
  188.   #--------------------------------------------------------------------------
  189.   def base_maxhp
  190.     return $data_actors[@actor_id].parameters[0, @level]
  191.   end
  192.   #--------------------------------------------------------------------------
  193.   # ● 获取基本 MaxSP
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   def base_maxsp
  196.     return $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level]
  197.   end
  198.   #--------------------------------------------------------------------------
  199.   # ● 获取基本力量
  200.   #--------------------------------------------------------------------------
  201.   def base_str
  202.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level]
  203.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  204.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  205.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  206.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  207.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  208.     n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
  209.     n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
  210.     n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
  211.     n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
  212.     n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
  213.     return [[n, 1].max, 999].min
  214.   end
  215.   #--------------------------------------------------------------------------
  216.   # ● 获取基本灵巧
  217.   #--------------------------------------------------------------------------
  218.   def base_dex
  219.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, @level]
  220.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  221.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  222.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  223.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  224.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  225.     n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
  226.     n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
  227.     n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
  228.     n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
  229.     n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
  230.     return [[n, 1].max, 999].min
  231.   end
  232.   #--------------------------------------------------------------------------
  233.   # ● 获取基本速度
  234.   #--------------------------------------------------------------------------
  235.   def base_agi
  236.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, @level]
  237.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  238.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  239.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  240.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  241.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  242.     n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
  243.     n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
  244.     n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
  245.     n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
  246.     n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
  247.     return [[n, 1].max, 999].min
  248.   end
  249.   #--------------------------------------------------------------------------
  250.   # ● 获取基本魔力
  251.   #--------------------------------------------------------------------------
  252.   def base_int
  253.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, @level]
  254.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  255.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  256.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  257.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  258.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  259.     n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
  260.     n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
  261.     n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
  262.     n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
  263.     n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
  264.     return [[n, 1].max, 999].min
  265.   end
  266.   #--------------------------------------------------------------------------
  267.   # ● 获取基本攻击力
  268.   #--------------------------------------------------------------------------
  269.   def base_atk
  270.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  271.     return weapon != nil ? weapon.atk : 0
  272.   end
  273.   #--------------------------------------------------------------------------
  274.   # ● 获取基本物理防御
  275.   #--------------------------------------------------------------------------
  276.   def base_pdef
  277.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  278.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  279.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  280.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  281.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  282.     pdef1 = weapon != nil ? weapon.pdef : 0
  283.     pdef2 = armor1 != nil ? armor1.pdef : 0
  284.     pdef3 = armor2 != nil ? armor2.pdef : 0
  285.     pdef4 = armor3 != nil ? armor3.pdef : 0
  286.     pdef5 = armor4 != nil ? armor4.pdef : 0
  287.     return pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5
  288.   end
  289.   #--------------------------------------------------------------------------
  290.   # ● 获取基本魔法防御
  291.   #--------------------------------------------------------------------------
  292.   def base_mdef
  293.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  294.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  295.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  296.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  297.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  298.     mdef1 = weapon != nil ? weapon.mdef : 0
  299.     mdef2 = armor1 != nil ? armor1.mdef : 0
  300.     mdef3 = armor2 != nil ? armor2.mdef : 0
  301.     mdef4 = armor3 != nil ? armor3.mdef : 0
  302.     mdef5 = armor4 != nil ? armor4.mdef : 0
  303.     return mdef1 + mdef2 + mdef3 + mdef4 + mdef5
  304.   end
  305.   #--------------------------------------------------------------------------
  306.   # ● 获取基本回避修正
  307.   #--------------------------------------------------------------------------
  308.   def base_eva
  309.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  310.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  311.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  312.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  313.     eva1 = armor1 != nil ? armor1.eva : 0
  314.     eva2 = armor2 != nil ? armor2.eva : 0
  315.     eva3 = armor3 != nil ? armor3.eva : 0
  316.     eva4 = armor4 != nil ? armor4.eva : 0
  317.     return eva1 + eva2 + eva3 + eva4
  318.   end
  319.   #--------------------------------------------------------------------------
  320.   # ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID
  321.   #--------------------------------------------------------------------------
  322.   def animation1_id
  323.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  324.     return weapon != nil ? weapon.animation1_id : 0
  325.   end
  326.   #--------------------------------------------------------------------------
  327.   # ● 普通攻击 获取对像方动画 ID
  328.   #--------------------------------------------------------------------------
  329.   def animation2_id
  330.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  331.     return weapon != nil ? weapon.animation2_id : 0
  332.   end
  333.   #--------------------------------------------------------------------------
  334.   # ● 获取类名
  335.   #--------------------------------------------------------------------------
  336.   def class_name
  337.     return $data_classes[@class_id].name
  338.   end
  339.   #--------------------------------------------------------------------------
  340.   # ● 获取 EXP 字符串
  341.   #--------------------------------------------------------------------------
  342.   def exp_s
  343.     return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp.to_s : "-------"
  344.   end
  345.   #--------------------------------------------------------------------------
  346.   # ● 获取下一等级的 EXP 字符串
  347.   #--------------------------------------------------------------------------
  348.   def next_exp_s
  349.     return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1].to_s : "-------"
  350.   end
  351.   #--------------------------------------------------------------------------
  352.   # ● 获取离下一等级还需的 EXP 字符串
  353.   #--------------------------------------------------------------------------
  354.   def next_rest_exp_s
  355.     return @exp_list[@level+1] > 0 ?
  356.       (@exp_list[@level+1] - @exp).to_s : "-------"
  357.   end
  358.   #--------------------------------------------------------------------------
  359.   # ● 更新自动状态
  360.   #     old_armor : 卸下防具
  361.   #     new_armor : 装备防具
  362.   #--------------------------------------------------------------------------
  363.   def update_auto_state(old_armor, new_armor)
  364.     # 强制解除卸下防具的自动状态
  365.     if old_armor != nil and old_armor.auto_state_id != 0
  366.       remove_state(old_armor.auto_state_id, true)
  367.     end
  368.     # 强制附加装备防具的自动状态
  369.     if new_armor != nil and new_armor.auto_state_id != 0
  370.       add_state(new_armor.auto_state_id, true)
  371.     end
  372.   end
  373.   #--------------------------------------------------------------------------
  374.   # ● 装备固定判定
  375.   #     equip_type : 装备类型
  376.   #--------------------------------------------------------------------------
  377.   def equip_fix?(equip_type)
  378.     case equip_type
  379.     when 0  # 武器
  380.       return $data_actors[@actor_id].weapon_fix
  381.     when 1  # 盾
  382.       return $data_actors[@actor_id].armor1_fix
  383.     when 2  # 头
  384.       return $data_actors[@actor_id].armor2_fix
  385.     when 3  # 身体
  386.       return $data_actors[@actor_id].armor3_fix
  387.     when 4  # 装饰品
  388.       return $data_actors[@actor_id].armor4_fix
  389.     end
  390.     return false
  391.   end
  392.   #--------------------------------------------------------------------------
  393.   # ● 变更装备
  394.   #     equip_type : 装备类型
  395.   #     id    : 武器 or 防具 ID  (0 为解除装备)
  396.   #--------------------------------------------------------------------------
  397.   def equip(equip_type, id)
  398.     case equip_type
  399.     when 0  # 武器
  400.       if id == 0 or $game_party.weapon_number(id) > 0
  401.         $game_party.gain_weapon(@weapon_id, 1)
  402.         @weapon_id = id
  403.         $game_party.lose_weapon(id, 1)
  404.       end
  405.     when 1  # 盾
  406.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  407.         update_auto_state($data_armors[@armor1_id], $data_armors[id])
  408.         $game_party.gain_armor(@armor1_id, 1)
  409.         @armor1_id = id
  410.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  411.       end
  412.     when 2  # 头
  413.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  414.         update_auto_state($data_armors[@armor2_id], $data_armors[id])
  415.         $game_party.gain_armor(@armor2_id, 1)
  416.         @armor2_id = id
  417.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  418.       end
  419.     when 3  # 身体
  420.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  421.         update_auto_state($data_armors[@armor3_id], $data_armors[id])
  422.         $game_party.gain_armor(@armor3_id, 1)
  423.         @armor3_id = id
  424.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  425.       end
  426.     when 4  # 装饰品
  427.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  428.         update_auto_state($data_armors[@armor4_id], $data_armors[id])
  429.         $game_party.gain_armor(@armor4_id, 1)
  430.         @armor4_id = id
  431.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  432.       end
  433.     end
  434.   end
  435.   #--------------------------------------------------------------------------
  436.   # ● 可以装备判定
  437.   #     item : 物品
  438.   #--------------------------------------------------------------------------
  439.   def equippable?(item)
  440.     # 武器的情况
  441.     if item.is_a?(RPG::Weapon)
  442.       # 包含当前的职业可以装备武器的场合
  443.       if $data_classes[@class_id].weapon_set.include?(item.id)
  444.         return true
  445.       end
  446.     end
  447.     # 防具的情况
  448.     if item.is_a?(RPG::Armor)
  449.       # 不包含当前的职业可以装备武器的场合
  450.       if $data_classes[@class_id].armor_set.include?(item.id)
  451.         return true
  452.       end
  453.     end
  454.     return false
  455.   end
  456.   #--------------------------------------------------------------------------
  457.   # ● 更改 EXP
  458.   #     exp : 新的 EXP
  459.   #--------------------------------------------------------------------------
  460.   def exp=(exp)
  461.     @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
  462.     # 升级
  463.     while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
  464.       @level += 1
  465.       # 学会特技
  466.       for j in $data_classes[@class_id].learnings
  467.         if j.level == @level
  468.           learn_skill(j.skill_id)
  469.         end
  470.       end
  471.     end
  472.     # 降级
  473.     while @exp < @exp_list[@level]
  474.       @level -= 1
  475.     end
  476.     # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
  477.     @hp = [@hp, self.maxhp].min
  478.     @sp = [@sp, self.maxsp].min
  479.   end
  480.   #--------------------------------------------------------------------------
  481.   # ● 更改水品
  482.   #     level : 新的等级
  483.   #--------------------------------------------------------------------------
  484.   def level=(level)
  485.     # 检查上下限
  486.     level = [[level, $data_actors[@actor_id].final_level].min, 1].max
  487.     # 更改 EXP
  488.     self.exp = @exp_list[level]
  489.   end
  490.   #--------------------------------------------------------------------------
  491.   # ● 觉悟特技
  492.   #     skill_id : 特技 ID
  493.   #--------------------------------------------------------------------------
  494.   def learn_skill(skill_id)
  495.     if skill_id > 0 and not skill_learn?(skill_id)
  496.       @skills.push(skill_id)
  497.       @skills.sort!
  498.     end
  499.   end
  500.   #--------------------------------------------------------------------------
  501.   # ● 遗忘特技
  502.   #     skill_id : 特技 ID
  503.   #--------------------------------------------------------------------------
  504.   def forget_skill(skill_id)
  505.     @skills.delete(skill_id)
  506.   end
  507.   #--------------------------------------------------------------------------
  508.   # ● 已经学会的特技判定
  509.   #     skill_id : 特技 ID
  510.   #--------------------------------------------------------------------------
  511.   def skill_learn?(skill_id)
  512.     return @skills.include?(skill_id)
  513.   end
  514.   #--------------------------------------------------------------------------
  515.   # ● 可以使用特技判定
  516.   #     skill_id : 特技 ID
  517.   #--------------------------------------------------------------------------
  518.   def skill_can_use?(skill_id)
  519.     if not skill_learn?(skill_id)
  520.       return false
  521.     end
  522.     return super
  523.   end
  524.   #--------------------------------------------------------------------------
  525.   # ● 更改名称
  526.   #     name : 新的名称
  527.   #--------------------------------------------------------------------------
  528.   def name=(name)
  529.     @name = name
  530.   end
  531.   #--------------------------------------------------------------------------
  532.   # ● 更改职业 ID
  533.   #     class_id : 新的职业 ID
  534.   #--------------------------------------------------------------------------
  535.   def class_id=(class_id)
  536.     if $data_classes[class_id] != nil
  537.       @class_id = class_id
  538.       # 避开无法装备的物品
  539.       unless equippable?($data_weapons[@weapon_id])
  540.         equip(0, 0)
  541.       end
  542.       unless equippable?($data_armors[@armor1_id])
  543.         equip(1, 0)
  544.       end
  545.       unless equippable?($data_armors[@armor2_id])
  546.         equip(2, 0)
  547.       end
  548.       unless equippable?($data_armors[@armor3_id])
  549.         equip(3, 0)
  550.       end
  551.       unless equippable?($data_armors[@armor4_id])
  552.         equip(4, 0)
  553.       end
  554.     end
  555.   end
  556.   #--------------------------------------------------------------------------
  557.   # ● 更改图形
  558.   #     character_name : 新的角色 文件名
  559.   #     character_hue  : 新的角色 色相
  560.   #     battler_name   : 新的战斗者 文件名
  561.   #     battler_hue    : 新的战斗者 色相
  562.   #--------------------------------------------------------------------------
  563.   def set_graphic(character_name, character_hue, battler_name, battler_hue)
  564.     @character_name = character_name
  565.     @character_hue = character_hue
  566.     @battler_name = battler_name
  567.     @battler_hue = battler_hue
  568.   end
  569.   
  570.   
  571.   # 感谢6R紫苏提供以下脚本:
  572.   # 详细:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=131038&extra=page%3D1
  573.   #--------------------------------------------------------------------------
  574.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  575.   #--------------------------------------------------------------------------
  576.   def screen_x
  577.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  578.     return (if self.index != nil
  579.       (case self.index
  580.       when 0
  581.         350
  582.       when 1
  583.         420
  584.       when 2
  585.         500
  586.       when 3
  587.         590
  588.       end) + 32 * (4 - $game_party.actors.size)
  589.     else
  590.       0
  591.     end)
  592.   end
  593. #--------------------------------------------------------------------------
  594.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  595.   #--------------------------------------------------------------------------
  596.   def screen_y
  597.     return (case self.index
  598.     when 0
  599.       420
  600.     when 1
  601.       360
  602.     when 2
  603.       300
  604.     when 3
  605.       240
  606.     end) - 32 * (4 - $game_party.actors.size)
  607.   end
  608.   
  609.   #--------------------------------------------------------------------------
  610.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  611.   #--------------------------------------------------------------------------
  612.   def screen_z
  613.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  614.     if self.index != nil
  615.       return screen_y
  616.     else
  617.       return 0
  618.     end
  619.   end
  620. end
复制代码
  1. #==============================================================================
  2. # 转载请注明来源66rpg
  3. # 以下由小树整理,感谢 传说中di 提供脚本,感谢 紫苏 修改脚本
  4. #==============================================================================
  5. #==============================================================================
  6. # ■ Window_Base
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. #  游戏中全部窗口的超级类。
  9. #==============================================================================

  10. class Window_Base < Window
  11. #--------------------------------------------------------------------------
  12. # ● 描绘 HP
  13. #     actor : 角色
  14. #     x     : 描画目标 X 坐标
  15. #     y     : 描画目标 Y 坐标
  16. #     width : 描画目标的宽
  17. #--------------------------------------------------------------------------
  18. def draw_actor_hp1(actor, x, y, width = 72)
  19.    # 描绘字符串 "HP"
  20.    self.contents.font.color = system_color
  21.    self.contents.draw_text(x, y, 24, 24, $data_system.words.hp)
  22.    # 计算描绘 MaxHP 所需的空间
  23.    if width - 24 >= 32
  24.      hp_x = x + 32# + width - 24
  25.    end
  26.    # 描绘 HP
  27.    self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
  28.      actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
  29.    self.contents.draw_text(hp_x, y, 32, 24, actor.hp.to_s, 2)
  30. end
  31. #--------------------------------------------------------------------------
  32. # ● 描绘 SP
  33. #     actor : 角色
  34. #     x     : 描画目标 X 坐标
  35. #     y     : 描画目标 Y 坐标
  36. #     width : 描画目标的宽
  37. #--------------------------------------------------------------------------
  38. def draw_actor_sp1(actor, x, y, width = 72)
  39.    # 描绘字符串 "SP"
  40.    self.contents.font.color = system_color
  41.    self.contents.draw_text(x, y, 24, 24, $data_system.words.sp)
  42.    # 计算描绘 MaxSP 所需的空间
  43.    if width - 24 >= 32
  44.      sp_x = x + 32# + width - 24
  45.    end
  46.    # 描绘 SP
  47.    self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? knockout_color :
  48.      actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : normal_color
  49.    self.contents.draw_text(sp_x, y, 32, 24, actor.sp.to_s, 2)
  50. end
  51. end





  52. #==============================================================================
  53. # ■ Window_BattleStatus
  54. #------------------------------------------------------------------------------
  55. #  显示战斗画面同伴状态的窗口。
  56. #==============================================================================

  57. class Window_BattleStatus < Window_Base
  58. #--------------------------------------------------------------------------
  59. # ● 初始化对像
  60. #--------------------------------------------------------------------------
  61. #$data_system_level_up_me = "Audio/ME/升级音乐"
  62. def initialize
  63.    super(0, 0, 640, 480)
  64.    self.contents = Bitmap.new(width - 10, height - 32)
  65.    self.opacity = 0
  66.    @level_up_flags = [false, false, false, false]
  67.    refresh
  68. end
  69. #--------------------------------------------------------------------------
  70. # ● 释放
  71. #--------------------------------------------------------------------------
  72. def dispose
  73.    super
  74. end
  75. #--------------------------------------------------------------------------
  76. # ● 设置升级标志
  77. #     actor_index : 角色索引
  78. #--------------------------------------------------------------------------
  79. def level_up(actor_index)
  80.    @level_up_flags[actor_index] = true
  81. end
  82. #--------------------------------------------------------------------------
  83. # ● 刷新
  84. #--------------------------------------------------------------------------
  85. def refresh
  86.    self.contents.clear
  87.    @item_max = $game_party.actors.size
  88.     for i in 0...$game_party.actors.size
  89.      actor = $game_party.actors[i]
  90.      case i
  91.        when 0
  92.         x = 310
  93.         y = 390
  94.        when 1
  95.         x = 390
  96.         y = 330
  97.        when 2
  98.         x = 480
  99.         y = 270
  100.        when 3
  101.         x = 550
  102.         y = 210
  103.       end
  104.       x+= 32 * (4 - $game_party.actors.size)
  105.       y-= 32 * (4 - $game_party.actors.size)
  106.       
  107.      if @level_up_flags[i]
  108.        self.contents.font.color = normal_color
  109.        self.contents.draw_text(x, y, 80, 24, "LEVEL UP!")
  110.        Audio.me_stop
  111. #        Audio.me_play($data_system_level_up_me)
  112.      else
  113.      draw_actor_hp1(actor, x-15, y-15, 80)
  114.      draw_actor_sp1(actor, x-15, y+5, 80)
  115.     end
  116.    end
  117. end

  118. #--------------------------------------------------------------------------
  119.   # ● 刷新画面
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   def update
  122.     super
  123.     # 主界面的不透明度下降
  124.     if $game_temp.battle_main_phase
  125.       self.contents_opacity -= 4 if self.contents_opacity > 191
  126.     else
  127.       self.contents_opacity += 4 if self.contents_opacity < 255
  128.     end
  129.   end
  130. end





  131. #==============================================================================
  132. # ■ Window_BattleStatus
  133. #==============================================================================
  134. class Window_BattleStatus < Window_Base
  135. #--------------------------------------------------------------------------
  136. # ● 初始化
  137. #--------------------------------------------------------------------------
  138. alias xrxs_bp2_refresh refresh
  139. def refresh
  140.    xrxs_bp2_refresh
  141.    @item_max = $game_party.actors.size
  142.     for i in 0...$game_party.actors.size
  143.      actor = $game_party.actors[i]
  144.      case i
  145.        when 0
  146.         x = 310
  147.         y = 390
  148.        when 1
  149.         x = 390
  150.         y = 330
  151.        when 2
  152.         x = 480
  153.         y = 270
  154.        when 3
  155.         x = 550
  156.         y = 210
  157.       end
  158.       x+= 32 * (4 - $game_party.actors.size)
  159.       y-= 32 * (4 - $game_party.actors.size)
  160.       
  161.      draw_actor_hp_meter(actor, x, y, 50)
  162.      draw_actor_sp_meter(actor, x, y + 8, 50)
  163.    end
  164. end
  165. end
  166. #==============================================================================
  167. # ■ Window_Base
  168. #==============================================================================
  169. class Window_Base < Window
  170. #--------------------------------------------------------------------------
  171. # ● HP描画
  172. #--------------------------------------------------------------------------
  173. def draw_actor_hp_meter(actor, x, y, width = 156, type = 0)
  174.    if type == 1 and actor.hp == 0
  175.      return
  176.    end
  177.    self.contents.font.color = system_color
  178.    self.contents.fill_rect(x-1, y+27, width+2,6, Color.new(0, 0, 0, 25))
  179.    w = width * actor.hp / actor.maxhp
  180.    self.contents.fill_rect(x, y+28, w,1, Color.new(255, 96, 96, 255))
  181.    self.contents.fill_rect(x, y+29, w,1, Color.new(255, 0, 0, 255))
  182.    self.contents.fill_rect(x, y+30, w,1, Color.new(128, 0, 0, 255))
  183.    self.contents.fill_rect(x, y+31, w,1, Color.new(0, 0, 0, 255))
  184.    
  185.    end
  186. #--------------------------------------------------------------------------
  187. # ● SP描画
  188. #--------------------------------------------------------------------------
  189. def draw_actor_sp_meter(actor, x, y, width = 156, type = 0)
  190.    if type == 1 and actor.hp == 0
  191.      return
  192.    end
  193.    self.contents.font.color = system_color
  194.    self.contents.fill_rect(x-1, y+27, width+2,6, Color.new(0, 0, 0, 255))
  195.    w = width * actor.sp / actor.maxsp
  196.    self.contents.fill_rect(x, y+28, w,1, Color.new(128, 255, 255, 255))
  197.    self.contents.fill_rect(x, y+29, w,1, Color.new(0, 255, 255, 255))
  198.    self.contents.fill_rect(x, y+30, w,1, Color.new(0, 192, 192, 255))
  199.    self.contents.fill_rect(x, y+31, w,1, Color.new(0, 128, 128, 255))
  200. end
  201. end
复制代码
哎呦,好像快要能发布一款游戏了,这次一定要低调!
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贵宾

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发表于 2009-8-22 22:00:11 | 只看该作者
问一下 我是新手 这个脚本怎么插入啊 详细些 谢谢
songyu 发表于 2009-8-22 13:23

练脚本都不知道怎么使用的新人应该先去讨论区看置顶帖里的【新人入门指南】
另外请你别连贴,











你知道得太多了

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