设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 李大目
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 这个对话脚本的难题究竟有没有能解决啊(快崩溃了)

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
69
在线时间
9 小时
注册时间
2006-2-16
帖子
66
11
 楼主| 发表于 2009-7-16 09:43:20 | 只看该作者
楼上的这个方法我已经试过了,没用。

不管用哪一套默认的素材,都还是用那套拼接素材,仍然没有选择光标。

  # 使用数据库默认窗口Skin情况下这里使用[""]
  FUKI_SKIN_NAME = "001-Blue01"   # 呼出对话框用Skin
  NAME_SKIN_NAME = "001-Blue01"   # 角色名字窗口用Skin

像这样,套用各种各样的窗口素材,都没用。对话时,都不会被引用。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
69
在线时间
9 小时
注册时间
2006-2-16
帖子
66
12
 楼主| 发表于 2009-7-16 09:53:06 | 只看该作者
再说一下,我贴的那些套用的拼接窗口素材,是默认在Icons目录下,这个会不会有什么联系呢?

我试着把默认的窗口素材放到这个目录下,然后这样
FUKI_SKIN_NAME = "001-Blue01"   # 呼出对话框用Skin


但还是没用。 这套默认的窗口素材仍然不会被引用。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
120
在线时间
73 小时
注册时间
2008-7-9
帖子
234
13
发表于 2009-7-17 05:07:05 | 只看该作者
目录肯定不是Icons
      # 生成呼出对话框
      self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("")

已经限定从windowskin文件夹下找。
看下面红字部分
#--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 设置呼出对话框
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_fukidasi(x, y, width, height)
    begin
      # 不显示暂停标志
      self.pause = false
      # 取得对话框位置
      pos = get_fuki_pos(width, height)
      x = pos[0]
      y = pos[1]
      skin = FUKI::FUKI_SKIN_NAME != "" ? FUKI::FUKI_SKIN_NAME : $game_system.windowskin_name
      # 生成呼出对话框
      self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("skin")
      self.x = x
      self.y = y
      self.height = height
      self.width = width
      #self.opacity = 0

加上就会有选择框了,可是我测试还出现了更神奇的bug
一是选项前显示文章,最后一个字会变大。二是有选项的话。对话框的高度会不足。遮挡最后一行选项的下半部分
血瞳睨世

也来玩一下养小龙吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
69
在线时间
9 小时
注册时间
2006-2-16
帖子
66
14
 楼主| 发表于 2009-7-17 09:20:04 | 只看该作者
有了有了!!   太感谢了! 恩人那!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-1 08:02

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表