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制作NDS游戏

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梦石
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2011-4-22
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发表于 2011-4-23 21:50:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:03 编辑
. W! H3 H4 |3 o, z  }6 h7 J' [. X, u; ]7 a, K
我推荐一个《rpg制作汉化版》这只是一款游戏罢了  此款游戏可通行多人创建地图 如果你觉得看日文不爽的话  就用NDS汉化软件把!!!
3 Y# s( c" p# M$ H9 ]4 q以下是游戏:    rpg工具汉化版.part01.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part02.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part03.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part04.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part05.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part06.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part07.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part08.rar (1.39 MB, 下载次数: 71) rpg工具汉化版.part09.rar (1.39 MB, 下载次数: 4) rpg工具汉化版.part10.rar (1.14 MB, 下载次数: 0)               这是:汉化软件包: NDS游戏汉化用最新软件全集.rar (1.63 MB, 下载次数: 0) # b, p- {' ^$ X7 C' w5 P) N
汉化包:在解压包内打开(这是最重要的!!!!)
/ Q' m; p; W& N& W% B* H
1 \/ d6 g( [+ Q7 V) \; A8 l0 d5 @左击安装+ O- v: f4 @8 `+ Q

1 z8 h: n: l, r$ Z接下来是介绍如何制作NDS游戏(注:不是上面那个游戏)2 W3 M/ y; q, O6 [- N0 U
首先我们了解AVG MAKER DS目录结构,如下图! d, W  T6 u- w! t3 Q1 ]/ w
: M: N' E: l" l% `4 H
根目录
/ j6 r. c; N! n+ `& K|-----AVGMAKER.nds (ds端执行程式文件). x$ Z; i' z! y+ w% S7 o8 h$ I# V7 S
|-----avgFiles
4 Q; o; J8 X) o* d( I      |-------data
2 }" m  G6 l) o+ j      |        |------用于放置脚本文件(*.spt)
: P' O9 E5 H% G4 E8 M) z6 G# M      |-------chara
' B' G5 R( z5 I3 H) y      |        |------用于放置人物图像文件或人物图像资源文件
' Q1 m. O; ]; m) g0 ^$ B4 n      |-------bg
# s! B( U* M0 d      |        |------用于放置背景文件或背景资源文件
% _8 W" @" }0 N. b$ _9 c      |-------sound
5 d0 c- E; Y6 G! e9 K/ |: o/ {      |        |------用于放置声音文件或声音资源文件
  f: a5 ~: A( j/ f      |-------bgm0 r3 l, I1 m% Q1 ?4 g9 P8 V" j
      |        |------用于放置背景音乐文件(*.mp3)
. s* p  g8 u9 F5 P      |-------font
! w. ]1 ]+ r' O7 ^      |        |------字库文件(arial_12.asc & simsun_12.hzk)" w% w) C- O  M6 {$ E  }3 L4 R
      |-------component! T, L( |8 W2 g: s! O; v
               |------用于放置组件,如自定义文字框图像文件等6 w% A8 e* m) X" D
了解目录结构后,接下来我们将制作一小段游戏demo
) ~4 j# I+ q4 Q4 ]2 ?  O4 b
7 M6 _8 f$ ~& K7 [一、图片6 P5 N  I7 {. M" o+ I
首先需要准备素材:
/ D5 y$ X3 a  D0 I- A  ]' v人物图片 每张大小为128×192,16位色png图,这里用洋红色作背景透明色* L  H2 F3 `1 |9 ?! O
文件名chara1.png, chara2.png
& P' o6 C8 Y: m# W# B2 _1 o- c. G$ V5 ]      s4 H% t4 t8 Q
背景 大小256×192,256色png图: F( N* ^8 ]: F  R* N
文件名 bg0.png, bg1.png, bg2.png
) Y$ h9 P5 [! i2 L; ]
7 l8 ?' t% e  o" P文字框 大小为256×256,256色png图
4 v, t" r8 Y' c) f2 O3 Z文件名textbox.png 如作为默认对话框只能用此名字,如不自定义对话框 程序会有一个默认的对话框,和此图效果一样
# X- K& b/ @8 `7 x3 v' c' v1 r+ P8 \/ ^" V
现在素材准备好啦,我们要对这些素材进行转换,在压缩包的tool目录下有所需转换工具) O3 J- z7 w6 Z' R  \
        img_conv.exe:图像转换工具(这些软件自己下)0 C  U, Z; C- e8 S8 d7 j/ Y) U3 v0 d
        res_packer.exe:资源打包工具(同上)
8 Y+ h7 t: L3 f8 ^        spt_gen.exe:执行脚本转换工具(同上); b' Y) S: }1 o5 E3 G
        switch:自行下载,音频转换工具(同上
  t+ {& ~& C8 A5 r, n8 ], d+ K     注意:如不能运行工具程序,请下载安装Microsoft .NET Framework
/ q. [. ^7 h9 ?) O4 D7 M; O首先我们要用到img_conversion.exe 这个程序
6 J+ r1 L5 U( @$ A) h2 ?界面如下$ F; z& r! x6 T$ y' _
7 {: H: w: J2 |: f
在人物或背景标签下对应点击添加人物图像或背景图像(文字框对应背景),注意人物图最高16位色,而背景图最高只能256色。然后点击开始转换进行转换,如果图像有什么问题可能导致无法正确转换,所以一定要保证图片符合规格。/ C4 V9 y6 `! U/ [
顺利的话,恭喜。会在文件夹下生成bin文件夹,里面就是转换出的AVG MAKER DS可用文件。此时一张图片可能生成多个.bin文件,如一张背景图bg0.png会生成bg0_Info.bin,bg0_Map.bin,bg0_Pal.bin,bg0_Tiles.bin四个文件;而一张人物图chara1则只生成chara1_Texture.bin。
5 j" D( {" n, J) S  @, M3 q
$ E& q; ?9 z( M' _+ i! t. H, a* o4 \) t9 ~/ j% I* N4 C% y7 S
二、音频
  @* ~. U" Z/ h9 }" J: i1 }将准备的音频用Switch软件转换成.raw格式文件,设置为8 bit signed 11025 Mono+ W6 C4 J5 Q: f+ x
bgm背景音乐转换则为mp3文件,设置为11025码率,96kps或更低(控制在1.6MB内最佳)
) ^, }( }* W( D; J3 f
- Q4 K' R0 P0 M$ [  }" i* j如果不希望资源文件太多太零乱,这里建议将资源进行打包。我们先将背景图像资源和人物图像资源分开。再使用资源打包器res_packer这个程序
  s$ D4 {' Z, C' B8 }+ J. u界面如下
& o6 Z# [7 ^  \, K6 \: _1 M( ?& _1 n, X8 ~" d! x
将要打包的资源添加进去然后生成指定名字的文件即可。5 V! V, H2 y0 [$ T7 @) _
现在将图像转换程序生成的bg0, bg1, bg2前缀的的bin文件打包成bg.res
  C0 _% f9 {. m- }3 A" Schara1 和 chara2前缀的bin文件打包成img.res。
7 {, m1 e+ P. R" u9 N+ D同样也可以对音效文件.raw文件打包成sound.res。(背景音乐mp3文件不要打包)
4 H9 H1 Z. N2 L5 t! `/ A
8 T; b6 s, l- G$ J* q# H* Z: x1 @- }! a% ?0 m
三、脚本- h+ [; Q$ ?" l- z
资源准备好后,就到了最关键的写游戏脚本了。  L/ z8 @+ v( D; k. i/ H2 }
写脚本的规则在压缩包中的说明文档作了简单说明,现在就实际应用一下。% ^# ]. G+ E, k$ N0 l
现在我们假设我们的女主角名字叫 静(不要问我为什么用这个名字,爱好),故事发生在校园。1 V4 h/ l* d! |; a! X; b6 P
我们用记事本建立一个文本begin.txt,添加如下内容。  H7 Q, {, o9 X0 a$ _. \% }
@boxText(0,20,20,200,150,1,"           演示用\n     故事发生在那个秋天\n ");2 h/ C/ u6 V; p8 s) @6 k
@erase(0);
' l  a/ q" ?5 o@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg0,1);
, O0 ?  }/ ], x+ X4 y1 V# d@say(0,0,我,"这就是我的学校——“%c2光辉高中%c1”。第一次见到她就在这里。");: B# a1 t+ W7 ^9 n4 C3 j$ x3 i0 W
@res_playSFX(avgFiles/sound/sound.res, sound_1.raw);7 y+ w# k# l2 o: e7 k1 J
@say(0,1,????,"啊!都这么迟啦!");# n' p. }4 ]4 z
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
" A* Z% U1 K6 ^@playBGM(avgFiles/bgm/bgm_1.mp3);
. Y( t# `" i1 _3 E" a@say(0,1,????,"你好!我是%c2静%c1,初次见面!我新来这里,能带我参观一下么?");
3 p5 [9 Y3 |, z1 |+ n) p# Q" E8 s@say(0,0,我,"没……没问题。");
: H# }+ n5 n4 k  A. W/ A- t@clearChara();
, \( E8 ~' m) o0 y. T7 v@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);& @; M) c4 A$ i: ^' W, D3 I
@say(0,0,我,"%c3我带着静一起参观了校园,但是我一直都很紧张。");
+ {* C1 {& Q" [8 d7 ?@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg1,1);
* o1 L- h4 ]1 X2 S4 L@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
! [5 ]5 A5 ]/ s3 Q5 k@say(0,1,静,"这是我们的教室么?不知道老师是个什么样的人呢?");5 ~& |5 o) _7 ~" v. P. s9 J! M+ T! F
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara2, 0);  r1 h2 h, b& c  {6 Z/ U+ J1 G  j
@say(0,0,静,"我们出去看看吧。");! l9 b- p9 o. _" }+ h0 ~. V8 H
@clearChara();4 F8 |- P2 b. e9 m2 K; V; v
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg2,1);
$ K  I7 {+ T7 Q2 `/ b" ]. W@say(0,0,静,"好大的树!");' ~9 g' Z/ L( t" N
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
( n, S. T0 e8 ]@say(0,1,静," 这棵就是“%c2传说之树%c1”么!\n传说毕业的时候女孩在这棵树下向男孩%c2表白%c1的话,他们就会得到幸福喔!\n不知道这个传说会不会是真的呢。");. ^: e& x! i( j9 \
@boxText(1,20,20,200,150,1,"          演示结束 ");1 q2 J0 p: V) [: y) v) e, q$ b  W
@erase(1);
- S- N6 K/ T% I$ l( z5 z1 q0 c7 k@stopBGM();
0 b2 A7 N6 R& E@changeText(avgFiles/data/begin.spt);0 o! M. d4 K- ?) {, F
保存,然后使用spt_gen工具对脚本文本进行转换。这里利用批处理,编辑convert.bat,加入spt_gen begin.txt。保存再双击执行convert.bat,在当前文件夹下就会生成begin.spt。
( c7 k% J9 g  Y6 f! ]" o$ w: D! I- Z. [+ ?  K% `

; j, p* I& A8 l3 y/ H四、配置和运行8 A, w3 R5 i  q+ y6 P' o
最后把img.res置于avgFiles/chara文件夹下,bg.res置于avgFiles/bg文件夹下,sound.res置于avgFiles/sound文件夹下,begin.spt置于avgFiles/data文件夹下,bgm_1.mp3置于avgFiles/bgm文件夹下。然后拷贝avgFiles文件夹和主程序AVGMAKER.nds至烧录卡根目录即可。(请参考软件压缩包中附带的例子)
& q3 m( D/ Q, X8 K. O$ s& @* o打开DS,运行AVGMAKER.nds程序,开始丰富多彩的AVG游戏旅程吧。
$ r- }( U3 \+ m* }. n) W. n, j/ d8 w: N1 c' d
接下来是压缩包 注:包内出现问题以下几款软件自己下全称在包内有        1 a- {" c$ M  }: C* G1 W
        img_conv.exe:图像转换工具
5 `5 b4 P3 V1 m! r! @9 i. s6 a        res_packer.exe:资源打包工具
* \6 h) o6 b) {  v, H3 a        spt_gen.exe:执行脚本转换工具
& W* g6 k; j' o& i3 y" R& U3 M9 A        switch:自行下载,音频转换工具            # ?/ f' w' C. _  F7 N( E6 x  G
nds.part1.rar (4.77 MB, 下载次数: 113) nds.part2.rar (4.77 MB, 下载次数: 316) nds.part3.rar (2.02 MB, 下载次数: 331)         里面还有制作完后的*.nds 范例
( {' s1 Y& c9 ^6 G# A! S0 N
; J( O2 s- Z( K* V 终于完工了- Y8 I+ s+ B5 p3 @; g7 R- R

1 \2 u* K0 T1 K# F

图.jpg (42.9 KB, 下载次数: 0)

图.jpg

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附件文件不存在或无法读入,请与管理员联系。  发表于 2011-5-14 12:13
梦石
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 楼主| 发表于 2011-4-23 21:56:30 | 只看该作者
本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:06 编辑
8 T: C: @1 ~" V! E$ \# M) S% D9 |
没人回吗......................我补充那个汉化软件可提取素材    那个游戏是半汉化的
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梦石
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发表于 2011-4-28 14:05:11 | 只看该作者
顶一个,我群组没带领好,此资源精华。以后有用。
+(DS)
=..=(MUSIC)
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梦石
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发表于 2011-4-29 11:43:29 | 只看该作者
关键是这个群太冷清了~支持感谢LZ
大家好我是时代之影。 影风3龟速制作中~~~~~~~
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梦石
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 楼主| 发表于 2011-5-1 21:12:26 | 只看该作者
不用谢  多宣传就行了
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梦石
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发表于 2011-9-9 13:18:50 | 只看该作者
求115地址。
2 g8 `1 v! N' N8 y. s9 Q
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梦石
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发表于 2011-9-11 16:00:14 | 只看该作者
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梦石
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发表于 2011-9-11 16:01:24 | 只看该作者
不精通脚本能做出游戏吗

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这个软件是汉化游戏,提取素材的。。。  发表于 2011-10-1 09:48
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