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制作NDS游戏

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梦石
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2011-4-22
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发表于 2011-4-23 21:50:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:03 编辑
% s- O* B* m( I) l- h
- {" s- L' G" N; t; Y9 f我推荐一个《rpg制作汉化版》这只是一款游戏罢了  此款游戏可通行多人创建地图 如果你觉得看日文不爽的话  就用NDS汉化软件把!!!
$ K) ?5 `7 p  ^  w! L! U以下是游戏:    rpg工具汉化版.part01.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part02.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part03.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part04.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part05.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part06.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part07.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part08.rar (1.39 MB, 下载次数: 71) rpg工具汉化版.part09.rar (1.39 MB, 下载次数: 4) rpg工具汉化版.part10.rar (1.14 MB, 下载次数: 0)               这是:汉化软件包: NDS游戏汉化用最新软件全集.rar (1.63 MB, 下载次数: 0)   @  P( S6 p4 a
汉化包:在解压包内打开(这是最重要的!!!!)
8 U- p) a, l; m1 a. W" K ( x9 G6 t' {* i; ]
左击安装
5 K6 I) ~. J8 C0 z: D' w1 Y0 o  b8 i. {) e1 G
接下来是介绍如何制作NDS游戏(注:不是上面那个游戏)
1 T5 o/ s8 H+ E( \$ X首先我们了解AVG MAKER DS目录结构,如下图
& b( I" _9 ?9 T( f8 z# ?7 U/ }; q0 ~4 |2 j9 M2 u
根目录; o# K# V5 f" ?* T' k8 U- k  p/ `
|-----AVGMAKER.nds (ds端执行程式文件)8 v- H/ {0 O% F+ ~
|-----avgFiles
/ j3 w, d5 Y& j: n+ E4 I      |-------data
8 K8 }4 W: r3 p  T( b2 _9 t      |        |------用于放置脚本文件(*.spt)
) L* z+ f( |& l" g! h      |-------chara
6 U' G! x! h, o1 M      |        |------用于放置人物图像文件或人物图像资源文件: n# A0 X' z. L* c" y; X% `' x* U, @
      |-------bg
( L% {! Q; e5 u: p/ {      |        |------用于放置背景文件或背景资源文件
. p0 p9 g: x4 Q% t6 b4 B- \# W  g      |-------sound
! M$ ~$ r2 C' R) d2 O0 D      |        |------用于放置声音文件或声音资源文件
, V. A+ ?5 q4 e0 x8 S      |-------bgm$ w. k$ {: F& |$ A# C& Z
      |        |------用于放置背景音乐文件(*.mp3)) ]( ~3 b2 E" U; q3 h
      |-------font2 v3 f. v, K. Z3 `* O. N3 e
      |        |------字库文件(arial_12.asc & simsun_12.hzk)
3 t, z9 U/ o0 [4 U, A3 |      |-------component$ B& ]! i8 v. h: \
               |------用于放置组件,如自定义文字框图像文件等  h5 g3 ]$ [) U
了解目录结构后,接下来我们将制作一小段游戏demo% e: S/ T3 p7 m: C! _

; u7 N  ?# G0 w$ r6 `4 b5 `# _一、图片
& T0 R( X6 v$ I" I4 M$ {+ }9 \* G首先需要准备素材:8 t3 E; n" y% m$ S% n  I4 @
人物图片 每张大小为128×192,16位色png图,这里用洋红色作背景透明色' x5 u4 p9 U& p
文件名chara1.png, chara2.png
/ A, E5 W0 S* b0 W7 _   
& e3 R, Y* R  I; k5 F8 C3 q背景 大小256×192,256色png图
' u! V) B4 S- b  E1 q2 A文件名 bg0.png, bg1.png, bg2.png8 e* p: L) X$ C. [( S  T
& j( l2 f$ g2 g; Z7 B
文字框 大小为256×256,256色png图
6 r' V! o/ Z$ E# ?文件名textbox.png 如作为默认对话框只能用此名字,如不自定义对话框 程序会有一个默认的对话框,和此图效果一样
3 U; x7 ^+ ], {$ z; Q+ u( v* |4 o9 p& o/ {' J( _% d
现在素材准备好啦,我们要对这些素材进行转换,在压缩包的tool目录下有所需转换工具% M/ a$ r3 s- p' t5 o& j
        img_conv.exe:图像转换工具(这些软件自己下)
  }+ [$ E, S0 j- ]1 C& I" E4 F, {/ b        res_packer.exe:资源打包工具(同上)
% I" d8 c& ~5 @        spt_gen.exe:执行脚本转换工具(同上)
& U- u" ~8 s6 R0 Q8 V0 c3 M3 T        switch:自行下载,音频转换工具(同上% v' i# Z; F4 Q, x) r
     注意:如不能运行工具程序,请下载安装Microsoft .NET Framework
7 j: K1 |3 E- v7 I首先我们要用到img_conversion.exe 这个程序9 s; }! _' z# P9 v' x4 v& s3 }
界面如下
' R. e9 f0 s+ b* X
  ?  p- K& s; R& K- T% W在人物或背景标签下对应点击添加人物图像或背景图像(文字框对应背景),注意人物图最高16位色,而背景图最高只能256色。然后点击开始转换进行转换,如果图像有什么问题可能导致无法正确转换,所以一定要保证图片符合规格。; w9 [* r, q$ }7 S0 d/ \% t4 \: Y* h
顺利的话,恭喜。会在文件夹下生成bin文件夹,里面就是转换出的AVG MAKER DS可用文件。此时一张图片可能生成多个.bin文件,如一张背景图bg0.png会生成bg0_Info.bin,bg0_Map.bin,bg0_Pal.bin,bg0_Tiles.bin四个文件;而一张人物图chara1则只生成chara1_Texture.bin。% P* \3 n6 u+ G9 ?; Z
& X' ~) h! I% O5 l

- m6 b. g' |7 Z& F二、音频% j, X0 a" }: u& h7 \
将准备的音频用Switch软件转换成.raw格式文件,设置为8 bit signed 11025 Mono$ E" X& U* o3 n% J* U3 g7 j8 q2 v
bgm背景音乐转换则为mp3文件,设置为11025码率,96kps或更低(控制在1.6MB内最佳)
9 j4 O, o: e$ h' i& g* l: o& f5 A- Y" h% B+ D8 P
如果不希望资源文件太多太零乱,这里建议将资源进行打包。我们先将背景图像资源和人物图像资源分开。再使用资源打包器res_packer这个程序9 A+ a4 y0 Y0 C" x: ~+ p- \
界面如下
: q* Y% r' U3 p( i) E( b2 y$ O6 L* m
$ R9 l6 l% }& p3 d9 d, b5 x将要打包的资源添加进去然后生成指定名字的文件即可。
  ~2 Y0 @9 E: w& V) M. c3 e现在将图像转换程序生成的bg0, bg1, bg2前缀的的bin文件打包成bg.res# R2 O! L+ n' J8 S5 F* f
chara1 和 chara2前缀的bin文件打包成img.res。: |8 U4 y, P) g2 l  o! P5 H9 v
同样也可以对音效文件.raw文件打包成sound.res。(背景音乐mp3文件不要打包)
" f7 Y2 O7 Z* K/ D9 y7 O  ?0 F, ^; G& ?1 [6 R; ~

6 g" V7 A$ M8 [, _三、脚本& ^! n% F0 \) q! u
资源准备好后,就到了最关键的写游戏脚本了。
# v. v  q; q" O7 c0 P% _写脚本的规则在压缩包中的说明文档作了简单说明,现在就实际应用一下。
" J/ [- M6 ?9 ~# u: f. g现在我们假设我们的女主角名字叫 静(不要问我为什么用这个名字,爱好),故事发生在校园。
/ G8 n* V+ q3 h& x# q" a我们用记事本建立一个文本begin.txt,添加如下内容。
, j! N) s* o6 m# L! X@boxText(0,20,20,200,150,1,"           演示用\n     故事发生在那个秋天\n ");& O9 U7 S0 A  H) G
@erase(0);/ F2 U! `2 p- @/ w  a
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg0,1);) @# j  ]1 g+ ~  }
@say(0,0,我,"这就是我的学校——“%c2光辉高中%c1”。第一次见到她就在这里。");7 T& Z) ~, d) m4 z3 s/ b
@res_playSFX(avgFiles/sound/sound.res, sound_1.raw);% `9 Q7 \6 q' B+ I0 F
@say(0,1,????,"啊!都这么迟啦!");
) f% W% c; H1 L$ l; c@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);7 s1 F3 k9 R  `, t1 B( P5 R9 E
@playBGM(avgFiles/bgm/bgm_1.mp3);
' W7 x, Q. T) U" N& U@say(0,1,????,"你好!我是%c2静%c1,初次见面!我新来这里,能带我参观一下么?");# g) r6 }, L1 z
@say(0,0,我,"没……没问题。");  j  `4 G- h  t4 o* m- r
@clearChara();
5 }) X0 c$ Z6 i% p, \0 h  _@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);
& b+ i+ a4 ]: _. U. s# D& B( D@say(0,0,我,"%c3我带着静一起参观了校园,但是我一直都很紧张。");& Y, k$ z* g; U$ {
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg1,1);' e2 d4 l7 B9 g, Y" R
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);6 d7 Q9 ^+ g$ N- u1 ?; f
@say(0,1,静,"这是我们的教室么?不知道老师是个什么样的人呢?");
+ N. b( J% V9 X7 Q0 i@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara2, 0);0 B5 E: G/ n2 T* A9 w: i
@say(0,0,静,"我们出去看看吧。");
3 g$ }* |/ L  h& w8 T% ]; `* n@clearChara();
4 K0 M6 l3 x, l. s, d@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg2,1);* ]8 g8 A8 Z9 O* G
@say(0,0,静,"好大的树!");
0 g& z3 M1 M$ ?% R/ R: d@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
( l' |, [0 L, C1 {1 ^- p1 T2 ?( T. q@say(0,1,静," 这棵就是“%c2传说之树%c1”么!\n传说毕业的时候女孩在这棵树下向男孩%c2表白%c1的话,他们就会得到幸福喔!\n不知道这个传说会不会是真的呢。");7 \9 I3 W4 d1 g# i: n/ E
@boxText(1,20,20,200,150,1,"          演示结束 ");- b  j* u4 U& v
@erase(1);$ z- n2 J8 l( R8 q7 D$ n
@stopBGM();
8 W! [. ?) {+ p@changeText(avgFiles/data/begin.spt);9 W2 [7 N& p: l( X( [" Y
保存,然后使用spt_gen工具对脚本文本进行转换。这里利用批处理,编辑convert.bat,加入spt_gen begin.txt。保存再双击执行convert.bat,在当前文件夹下就会生成begin.spt。
1 y0 H% G  f7 X4 B" X/ a% \/ R9 ?$ N+ v: _$ u7 ?) ~2 E5 o9 h
5 s8 @# M4 w# a! h" r  i
四、配置和运行' u6 Y5 h' W2 p7 M  p% P) h
最后把img.res置于avgFiles/chara文件夹下,bg.res置于avgFiles/bg文件夹下,sound.res置于avgFiles/sound文件夹下,begin.spt置于avgFiles/data文件夹下,bgm_1.mp3置于avgFiles/bgm文件夹下。然后拷贝avgFiles文件夹和主程序AVGMAKER.nds至烧录卡根目录即可。(请参考软件压缩包中附带的例子), w$ n7 d/ F) V8 B% i7 W4 ]
打开DS,运行AVGMAKER.nds程序,开始丰富多彩的AVG游戏旅程吧。
5 b' W. D/ S7 O) L. t
7 D( g1 {  \5 ]) }接下来是压缩包 注:包内出现问题以下几款软件自己下全称在包内有        ! c, v2 i7 u" a1 ]) \6 d( \8 i2 b
        img_conv.exe:图像转换工具
9 @: ]& Q! i' f: z: w        res_packer.exe:资源打包工具
; b0 d# q/ ^) Q+ Z* W% d* u+ |        spt_gen.exe:执行脚本转换工具9 e+ F/ u' z# v9 v# z, k
        switch:自行下载,音频转换工具            & A! Y# `9 w1 L3 i
nds.part1.rar (4.77 MB, 下载次数: 113) nds.part2.rar (4.77 MB, 下载次数: 316) nds.part3.rar (2.02 MB, 下载次数: 331)         里面还有制作完后的*.nds 范例
* Q; t: R/ H- E, b' P3 l3 C( X0 Y/ s% F
终于完工了
* H9 Z9 L4 w6 |* s$ K
3 g! c2 d+ e- h7 d/ t

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图.jpg

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附件文件不存在或无法读入,请与管理员联系。  发表于 2011-5-14 12:13
梦石
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 楼主| 发表于 2011-4-23 21:56:30 | 只看该作者
本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:06 编辑 7 i6 [8 O/ P0 K

) _. D, Z: R' {- `7 j, s没人回吗......................我补充那个汉化软件可提取素材    那个游戏是半汉化的
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梦石
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发表于 2011-4-28 14:05:11 | 只看该作者
顶一个,我群组没带领好,此资源精华。以后有用。
+(DS)
=..=(MUSIC)
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梦石
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发表于 2011-4-29 11:43:29 | 只看该作者
关键是这个群太冷清了~支持感谢LZ
大家好我是时代之影。 影风3龟速制作中~~~~~~~
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梦石
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 楼主| 发表于 2011-5-1 21:12:26 | 只看该作者
不用谢  多宣传就行了
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梦石
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发表于 2011-9-9 13:18:50 | 只看该作者
求115地址。
. U5 s7 S1 Z0 n2 B+ `& |) _/ m7 D
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梦石
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发表于 2011-9-11 16:00:14 | 只看该作者
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梦石
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发表于 2011-9-11 16:01:24 | 只看该作者
不精通脚本能做出游戏吗

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这个软件是汉化游戏,提取素材的。。。  发表于 2011-10-1 09:48
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