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[66·DS] 《DS群复兴计划》相应细则。

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梦石
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发表于 2011-5-22 23:07:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 明火暗雷 于 2011-5-22 23:20 编辑 1 D/ ]1 @. W$ J8 ~
7 s; f, i$ W5 p7 T4 K- o
{:nm_2:} 要高考了,近期就不来了。不过高考后,打算彻彻底底好好的来一把DS风暴,用来弥补之前DS群组不瘟不火的窘态。复兴实现方法参见下文。
5 ^$ o* d5 ?- d
' i( ?2 g: D7 q; e0 i4 g《DS群复兴计划》1.近期活动:DS游戏翻版,集中归纳DS同人游戏。如口袋妖怪、雷顿教授、恶魔城等著名游戏的COS游戏。2 A3 D; k, v# S
2.形成小型组织,以后发布某些游戏不以个人而以组织名称登场。2 E0 ?. V# }9 X! `
3.DS MAKER的归纳制作,详情再参见日后文章。, z2 s9 e( W8 c4 [) r' F

6 Q( K1 A- ^, u5 E
DS好玩的精品游戏有哪些?$ V- s9 ^0 S/ {! M
答: 口袋妖怪、黄金太阳、塞尔达传说、牧场物语、太鼓达人、超级马里奥、爱相随、逆转检事、火焰纹章、重装机兵、七日死、病房、勇者斗恶龙、雷顿教授、恶魔城等。& `4 J  g& a: b. g# @
, y& `, {" G6 l+ S& X( ?
7 F0 x. B! P. H# K" D+ ]8 [3 a2 k  _
DS游戏的宗旨是什么?
. S, t" ~5 \! Z3 ?" h: p6 I答: DS游戏一直信仰的为“乐趣”,无乐趣无以成DS游戏。反观现在大流的美式游戏,大抵沦为视觉特效和快感的交叉品,严格的说并不遵守乐趣原则。所以我们在制作“快感”时,大力推度“剧情至上”时,不如效仿一下DS的信仰,把乐趣度发挥到了,才较为妥当
/ i) c; p% A! `# s' d2 W . |& p# b1 \3 |/ A0 e# e% b

" J; ~- M2 w: {
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+(DS)
=..=(MUSIC)
梦石
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发表于 2011-5-29 09:07:57 | 只看该作者
我也要中考了呢~~~~~与lz共勉~~~~~
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发表于 2011-7-1 10:07:28 | 只看该作者
期末考。。。
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发表于 2012-10-11 14:22:39 | 只看该作者
上官炎圣骑士之歌制做中……半年左右完成……
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