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[66·DS] 《DS群复兴计划》相应细则。

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梦石
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发表于 2011-5-22 23:07:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 明火暗雷 于 2011-5-22 23:20 编辑
* R& M/ H9 V( q& z# S, S
, ]' x5 E" X* y) g6 N5 n6 l: P3 c{:nm_2:} 要高考了,近期就不来了。不过高考后,打算彻彻底底好好的来一把DS风暴,用来弥补之前DS群组不瘟不火的窘态。复兴实现方法参见下文。
. {2 h3 q4 f% R5 f
+ J9 f$ q4 z' l" {: p《DS群复兴计划》1.近期活动:DS游戏翻版,集中归纳DS同人游戏。如口袋妖怪、雷顿教授、恶魔城等著名游戏的COS游戏。) A; a& }/ b% f  p$ w7 X8 \
2.形成小型组织,以后发布某些游戏不以个人而以组织名称登场。
! }, H& q* y2 E$ Z3 L1 l3.DS MAKER的归纳制作,详情再参见日后文章。
# Y" t' P+ `; ^  C6 z
! C) \; Y$ l5 e
DS好玩的精品游戏有哪些?2 t) g/ S1 c1 H2 }
答: 口袋妖怪、黄金太阳、塞尔达传说、牧场物语、太鼓达人、超级马里奥、爱相随、逆转检事、火焰纹章、重装机兵、七日死、病房、勇者斗恶龙、雷顿教授、恶魔城等。
# l4 J* A! }- v6 N6 b  T0 d6 o
1 C% V2 L, A# x   Z, F: T1 x0 c! E; D
DS游戏的宗旨是什么?  ~9 U# ^2 Y3 y3 `6 N( M
答: DS游戏一直信仰的为“乐趣”,无乐趣无以成DS游戏。反观现在大流的美式游戏,大抵沦为视觉特效和快感的交叉品,严格的说并不遵守乐趣原则。所以我们在制作“快感”时,大力推度“剧情至上”时,不如效仿一下DS的信仰,把乐趣度发挥到了,才较为妥当1 g: }: r( {$ h" C; f

# V* ~- h2 ?+ @: T5 d3 k8 N
- ?% V. p' T. l+ n0 R/ ^, I
- H/ p6 N4 U- \6 u+ {
+(DS)
=..=(MUSIC)
梦石
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发表于 2011-5-29 09:07:57 | 只看该作者
我也要中考了呢~~~~~与lz共勉~~~~~
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发表于 2011-7-1 10:07:28 | 只看该作者
期末考。。。
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发表于 2012-10-11 14:22:39 | 只看该作者
上官炎圣骑士之歌制做中……半年左右完成……
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