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[66·DS] 《DS群复兴计划》相应细则。

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梦石
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发表于 2011-5-22 23:07:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 明火暗雷 于 2011-5-22 23:20 编辑
$ b, T& M2 a4 m7 c' z0 r) A; }1 _6 p" ?2 x3 U9 n, m
{:nm_2:} 要高考了,近期就不来了。不过高考后,打算彻彻底底好好的来一把DS风暴,用来弥补之前DS群组不瘟不火的窘态。复兴实现方法参见下文。
$ p" c0 X: V  R) n9 b& _/ ]- u
. ]& o& Q; q: i! a  f《DS群复兴计划》1.近期活动:DS游戏翻版,集中归纳DS同人游戏。如口袋妖怪、雷顿教授、恶魔城等著名游戏的COS游戏。+ `0 G/ ~! x* P& E3 ^+ I: }
2.形成小型组织,以后发布某些游戏不以个人而以组织名称登场。7 i7 X* M+ W4 e8 H$ I6 e
3.DS MAKER的归纳制作,详情再参见日后文章。. G8 D- @  g, K$ }, K, H

2 ?; u  a4 R8 {' i) a5 ~' i6 x( z
DS好玩的精品游戏有哪些?  l) H$ x# p7 S# \2 i! W
答: 口袋妖怪、黄金太阳、塞尔达传说、牧场物语、太鼓达人、超级马里奥、爱相随、逆转检事、火焰纹章、重装机兵、七日死、病房、勇者斗恶龙、雷顿教授、恶魔城等。& B" C- D( b* X/ J

( U$ a2 y6 q. o: r7 ^3 u 7 M8 F2 p2 E- ~9 X
DS游戏的宗旨是什么?) o1 \. `* Y: o' w
答: DS游戏一直信仰的为“乐趣”,无乐趣无以成DS游戏。反观现在大流的美式游戏,大抵沦为视觉特效和快感的交叉品,严格的说并不遵守乐趣原则。所以我们在制作“快感”时,大力推度“剧情至上”时,不如效仿一下DS的信仰,把乐趣度发挥到了,才较为妥当; l6 L0 W) _; L+ s( \
1 M! ~! W/ d: `* q

+ `* U. T& A, V' R1 G% g- ?3 y" d" j9 b/ `8 {
+(DS)
=..=(MUSIC)
梦石
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发表于 2011-5-29 09:07:57 | 只看该作者
我也要中考了呢~~~~~与lz共勉~~~~~
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发表于 2011-7-1 10:07:28 | 只看该作者
期末考。。。
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发表于 2012-10-11 14:22:39 | 只看该作者
上官炎圣骑士之歌制做中……半年左右完成……
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