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剧情快进可以接受(PSP版的零轨之后仍没剧情快进对二周目有些麻烦.....)
但是刷怪快进就算了吧.....那是享受不是像网游一样永无止境地刷.......
不过其实就目前而言,二周目之后再提供剧情快进功能那就比较人性化。
其实传统RPG个人认为就不应该太纠结于“材料”或者其他的什么乱七八糟必须死命刷,不刷不幸福的要素.....那种玩意虽然会带有一定的“快感”,但总觉得和“剧情派”背道而驰....
通过调整掉率来杜绝“恶狠狠地刷才是上策”,个人认为轨迹系列在这点处理得比较好= =从来没有为了什么宝珠得去死命刷耀晶片过.....
GBA模拟器相信大家都试过.....里面内置加速机能,感觉不错吧?可是你就算玩通关了都绝对没有把机子拿在手上欣赏每一帧画面,老老实实玩下去的满足感!!!
总结一下:
个人认为加速并不是什么能够优化玩家体验的东西,有可能会让玩家忽略掉作者刻意设定下的小细节,虽然社会在快速化,但个人认为正统向RPG坚决抵制快餐化...
废话:话说好像零轨之后的加速系统只是PC化之后的产物吧?PSP版除了跳过S技等等看多了会浪费时间的帅气特写之外,剧情无法跳过吧,虽然肯定是受到PSP机能限制......
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