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楼主: 迷糊的安安
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[讨论] 你赞同游戏提供加速功能吗?加速跑路加速战斗?

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梦石
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发表于 2012-9-4 10:16:02 | 只看该作者
alann 发表于 2012-9-4 02:10
口袋探险对就只这样,不过加速我还是照样用((((((

探险队算,但不是。
准确表达应该是COD

遇上一堆敌人,你要么冒险往前冲但是容易死准备好自残;要么就找个掩体慢慢放冷枪

点评

前冲会让你的游戏进度提高,但欺骗性机制要求你具备更强的反应能力;这符合时间=回报公式。  发表于 2012-9-4 10:17
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-9-4 10:22:29 | 只看该作者
大家做rm游戏的时候也可以看看其他游戏怎么设定的,取长补短嘛。加速跑没什么不好的,反正我玩儿魔兽的时候几乎不用走,都是在一路小跑。跑起来会让玩家觉得游戏更畅快,尤其是在追求快节奏的今天,那种踱方步的速度实在难以忍受。
手机版RPG Maker EB官方火热测评中~~~

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发表于 2012-9-4 10:27:20 | 只看该作者
本帖最后由 六便士 于 2012-9-4 10:32 编辑

加速移动在任何自由探索时间(指纯粹在地图上移动的时间,不包括战斗)超过1小时的RPG中都很有必要,当然GBA之类屏幕过小的游戏可以除外。
至于加速战斗和加速对话,如果游戏本身做的好,即使有这些功能多数玩家也不会轻易使用,比如零轨我玩到三周目才开始跳对话。如果游戏本身做的不好,没有或者恶意限制加速功能(诸如33楼和35楼说的)确实可以让玩家不使用加速。他们会改为直接删游戏。
既已选择,理当前行
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发表于 2012-9-4 11:03:39 | 只看该作者
游戏可以加速,但只能用游戏中的加速功能限制,最好能反第三插件~
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发表于 2012-9-4 12:01:20 | 只看该作者
本帖最后由 eve592370698 于 2012-9-4 12:42 编辑

别说游戏,看电影我都用加速播放功能,除了听《水田版机器猫》里吉安唱歌,我都至少1.4倍速。
有不少老游戏(例如精灵幻境)在win2000以上的系统不用加速速度都飞快,不够因此变得不稳定,容易死机。
扣扣音速是我唯一一个用变速器减速的游戏(为了过任务)
潜水,专心忙活三次元工作了……
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Adam

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发表于 2012-9-4 13:20:19 | 只看该作者
我只在乎......世界最终是否会崩坏......
如果时间能加速......死得更快 故事更早有了结局........
我只是想........加速的话 那老子早就把迷雾填完了T T
所以永远支持加速啊T T
(这是什么神转折)(你前面都在说什么啊!)
嘛,摸了。
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发表于 2012-9-4 13:44:53 | 只看该作者
剧情快进可以接受(PSP版的零轨之后仍没剧情快进对二周目有些麻烦.....)
但是刷怪快进就算了吧.....那是享受不是像网游一样永无止境地刷.......
不过其实就目前而言,二周目之后再提供剧情快进功能那就比较人性化。
其实传统RPG个人认为就不应该太纠结于“材料”或者其他的什么乱七八糟必须死命刷,不刷不幸福的要素.....那种玩意虽然会带有一定的“快感”,但总觉得和“剧情派”背道而驰....
通过调整掉率来杜绝“恶狠狠地刷才是上策”,个人认为轨迹系列在这点处理得比较好= =从来没有为了什么宝珠得去死命刷耀晶片过.....
GBA模拟器相信大家都试过.....里面内置加速机能,感觉不错吧?可是你就算玩通关了都绝对没有把机子拿在手上欣赏每一帧画面,老老实实玩下去的满足感!!!
总结一下:
个人认为加速并不是什么能够优化玩家体验的东西,有可能会让玩家忽略掉作者刻意设定下的小细节,虽然社会在快速化,但个人认为正统向RPG坚决抵制快餐化...
废话:话说好像零轨之后的加速系统只是PC化之后的产物吧?PSP版除了跳过S技等等看多了会浪费时间的帅气特写之外,剧情无法跳过吧,虽然肯定是受到PSP机能限制......

点评

老子就从来没用过GBA上的加速!  发表于 2012-9-4 16:26
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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