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发表于 2012-11-27 15:29:28
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在Scene_Shop里不是都有注释的嘛?
# 生成帮助窗口
@help_window = Window_Help.new
# 生成指令窗口
@command_window = Window_ShopCommand.new
# 生成金钱窗口
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 480
@gold_window.y = 64
# 生成时间窗口
@dummy_window = Window_Base.new(0, 128, 640, 352)
# 生成购买窗口
@buy_window = Window_ShopBuy.new($game_temp.shop_goods)
@buy_window.active = false
@buy_window.visible = false
@buy_window.help_window = @help_window
# 生成卖出窗口
@sell_window = Window_ShopSell.new
@sell_window.active = false
@sell_window.visible = false
@sell_window.help_window = @help_window
# 生成数量输入窗口
@number_window = Window_ShopNumber.new
@number_window.active = false
@number_window.visible = false
# 生成状态窗口
@status_window = Window_ShopStatus.new
@status_window.visible = false
一看就明白的啊,别告诉我你不认识汉字。
要添加背景也简单
在def main 下面加
@xXxXx = Sprite.new
@xxxxx.bitmap = Bitmap.new("文件")
@xxxxx.z = 1 (这句可加可不加)
然后在
# 释放窗口
的 下面加
@xxxxxx.dispose
至于那些窗口的坐标和大小在
Window_ShopCommand
Window_ShopBuy
Window_ShopSell
Window_ShopNumber
Window_ShopStatus
这里面的
super(368, 128, 272, 352)
这一行调。对应的是 super(x, y, 宽, 高)
因为原本的脚本是不透明的,所以还要加一句
.opacity = 0
就像这样
# 生成帮助窗口
@help_window = Window_Help.new
@help_window.opacity = 0
背景的阴影窗口你要自己用ps加上,因为xp的全是方形的。
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