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楼主: 疯狂异形
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[随意闲聊] 【反击三次元!】异形的俱乐部探索之旅(80)

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 楼主| 发表于 2012-12-21 07:52:13 | 只看该作者
电子最终龙 发表于 2012-12-20 04:34
袋鼠國表示正在放暑假……
在華人學生社區打過廣告,遊戲工作室招製作人員,結果什麽奇葩都敢來應聘
學了3D ...

嗯呐,你也搞过这种东西?

我是直接丛零开始,给他们每人一个RM下载地址,统一找一个英文RM论坛慢慢坑
  目标是每个人学期末都做出游戏来,素材我提供,问题我回答,他们主策自己的项目,我还是项目管理和推新人。

机制原理,数值策划,剧情构架,RM功能都教一遍

  十二个成员,最后有几个能活下去呢?
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-12-21 12:11:14 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-12-21 09:52
嗯呐,你也搞过这种东西?

我是直接丛零开始,给他们每人一个RM下载地址,统一找一个英文RM论坛慢慢坑

我搞的是半商業化的工作室,門檻相對高一些。
像程序音樂美術這些,只是沒做過遊戲相關的話還好,畢竟技術基礎在那裡,領進門就行了
但是要從0開始做培訓……
先不說培訓完了人跑路的問題,我們不是玻璃渣時間傷不起啊orz

一個人負責12個項目的素材估計吃不消,還要做技術顧問的活……
感覺你們俱樂部可以全部人一起做一個設計項目,組隊工作然後每週例會總結分配任務什麽的
這樣各人比較容易發揮自己專項,只不過這樣對人員穩定性要求就高了
另外可以考慮每次活動找個時間統一授課,如果美帝的俱樂部和我們一樣有固定活動時間的話

PS:和老外組隊沒有QQ群沒有MSN群沒有YY頻道,用電郵和FB真心不方便,不知道你們除了群發郵件還有什麽集體線上交流手段?
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 楼主| 发表于 2012-12-21 12:21:26 | 只看该作者
[quote]电子最终龙 发表于 2012-12-21 04:11


嗯呐,我也很担心这些问题;因为来的人都没有什么基础,很多是纯粹兴趣的
问:系统的说一下为什么游戏有趣?
答:你知道为什么吗?因为,因为成就系统!
……

这些家伙的知识也就到此为止了。
  至于培训完跑光了这我就没办法,反正我也是第一次在现实中尝试这种东西,摔伤了也能长经验对吧
时间真的不够,不过我这边素材够,还不是很担心,再有问题的让他们自给自足,我总不能养出一群伸手党对吧。
  
老外组队是有很多即时聊天室工具的,有兴趣的到下面网站看看:
chat.parachat.com/
chat.icq.com/
tinychat.com/
www.teenspot.com/chat/

这些都是很受欢迎的工具,我跟老外网上组队有几年了,老外信用还不错,生产力和态度都比柳啊一些新手好很多
  关键是态度,态度是一切
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发表于 2012-12-21 12:59:19 | 只看该作者
本帖最后由 电子最终龙 于 2012-12-21 15:05 编辑
疯狂异形 发表于 2012-12-21 14:21
[quote]电子最终龙 发表于 2012-12-21 04:11


原來老外還用聊天室的啊……

嗯,大部份老外的效率真心高。
我們上學期專業課要做一個完整的設計方案加一個概念DEMO,
結果學期過一半,組里那些傢伙就全搞完然後滿世界找人測試了。

要最大化壓榨效率也不是難事,尤其像RM這樣已經有現成引擎和集成環境,
一開始就告訴他們這個學期能做到什麽程度,然後給出日程安排
每週讓他們完成一定的任務,比如一個星期做出遊戲機制介紹,一個星期完成介面概念,會面的時候做簡單的彙報展示
一來他們不用沒頭蒼蠅亂轉,二來也可以保持興趣。
這樣一個學期除去考試月和各種公眾假期,13-15周時間足夠做短篇了
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 楼主| 发表于 2012-12-21 14:13:37 | 只看该作者
电子最终龙 发表于 2012-12-21 04:59
原來老外還用聊天室的啊……

嗯,大部份老外的效率真心高。

这样啊……

主要是实际运作和指导跟网络指导很不同,实际运作要具备大量细节的执行步骤
这就是为什么会出现教科书的原因了,因为这样老师可以一步一步慢慢来,最后啥都说完了。

麻烦是我没有教科书可以谈
……太糟了。

我的计划主要是聚会上教游戏原理
然后发布任务让他们各自上网找同伴做游戏,或者一个人,或者找12人中的一个也行
每次聚会报告进程,

然后我会在聊天室和他们会面,提供一个随时可以让所有人交流的途径
如果有问题可以问,或者第二天见面找我解决
然后我的所有素材收藏品都公开,等他们用

所有人一律用RM,这群渣我不信他们碰游戏引擎不会跪,这群家伙的膝盖都是泥巴做的!!!
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-12-21 14:24:33 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-12-21 16:13
这样啊……

主要是实际运作和指导跟网络指导很不同,实际运作要具备大量细节的执行步骤

教科書還是Ernest Adams的Fundamantals of Game Design吧,0基礎教學必備入門。
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