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1、全局搜索:update_actor_command_selection
2、在
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
prior_actor
下面添加:
elsif Input.trigger?(Input::R) #可按F1设置对应快捷键
Sound.play_decision
again_skill
3、在def start_item_selection的上面添加:
def again_skill
start_skill_selection
@help_window.active = true
@help_window.update
@skill = @skill_window.skill
if @skill != nil
@active_battler.last_skill_id = @skill.id
if @active_battler.skill_can_use?(@skill)
Sound.play_decision
determine_skill
else
Sound.play_cancel
end_skill_selection
end
end
end
注:如果最后使用的技能是单体技能,则需要自主选择目标。
群体技能则自动释放。 |
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