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楼主: 夏末冷风
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[已经解决] RPG Maker VX Ace怎样让怪物在场景中出现

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发表于 2013-10-2 22:35:25 | 只看该作者
200928326 发表于 2013-10-2 21:33
把独立开关 改成 暂时消除事件
把第二页删除即可~

变量真难啊,搞到我一塌糊涂,都5知搞些什么出来
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发表于 2013-10-3 01:31:50 | 只看该作者
hyx1963 发表于 2013-10-2 22:35
变量真难啊,搞到我一塌糊涂,都5知搞些什么出来

有么→→……
变量其实也不难的,实际上就是一个可以变动的数值而已,就看你是怎么变动了=。=
游戏中,变量也算比较重要的一部分
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发表于 2013-10-3 08:20:36 | 只看该作者
200928326 发表于 2013-10-3 01:31
有么→→……
变量其实也不难的,实际上就是一个可以变动的数值而已,就看你是怎么变动了=。=
游戏中,变 ...


搞不到敌人(头上出现感叹号)主动接近我 进行战斗

点评

把你的工程给我看看,因为你每次说问题都有点不清楚呢……  发表于 2013-10-3 15:49
你确定用了那游戏的脚本了么?  发表于 2013-10-3 15:38
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 楼主| 发表于 2013-10-3 11:53:41 | 只看该作者
200928326 发表于 2013-10-2 21:33
把独立开关 改成 暂时消除事件
把第二页删除即可~

真是太谢谢了
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 楼主| 发表于 2013-10-3 14:37:17 | 只看该作者
独立开关操作:A开启
是什么意思?有什么用途,怎么用?
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发表于 2013-10-3 15:48:24 | 只看该作者
本帖最后由 200928326 于 2013-10-3 16:11 编辑
夏末冷风 发表于 2013-10-3 14:37
独立开关操作:A开启
是什么意思?有什么用途,怎么用?


【意思】独立运用在 单 个 事 件 的开关,一共有A、B、C、D四个开关。

【用途】可以将事件格中已经进行过的事件页不再重复进行,并可以进行这个事件格另外一页内容。

【例子】
① 没有“独立开关”

第一页不设置“独立开关”;

第二页的“触发条件”什么都不设置;
最后,这个NPC只会进行第二页的对话。

② 设置“独立开关”

第一页设置“独立开关:A  开启”;

第二页的“触发条件”设置“√ 独立开关   A    开启时”
最后,这个NPC先进行第一页的对话,此后这个NPC都进行第二页的对话

③ 循环说话

在②的基础上,第二页在设置“独立开关:A  关闭”;
最后,这个NPC先进行第一页的对话,再进行第二页的对话,又进行第一页的对话……就这样如此循环下去。

【区别】“独立开关”和“开关”

“独立开关”只用作在 单 个 事 件
“开关”可以用作在这个游戏里的所有的事件、公共事件。


“独立开关”不可以代替“开关”
“开关”可以代替“独立开关”

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
熊喵酱 + 1 很有耐心 回答非常詳細

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发表于 2013-10-3 17:18:15 | 只看该作者
本帖最后由 hyx1963 于 2013-10-3 17:21 编辑
200928326 发表于 2013-10-3 15:48
【意思】独立运用在 单 个 事 件 的开关,一共有A、B、C、D四个开关。

【用途】可以将事件格中已经进行 ...




第2页 空白
触发条件 事件
优先级 下方

点评

你到底有没有按照我的做=-= 我给你的条件分歧里面没有“否则”!  发表于 2013-10-3 21:03
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发表于 2013-10-3 23:04:55 | 只看该作者
200928326 发表于 2013-10-3 15:48
【意思】独立运用在 单 个 事 件 的开关,一共有A、B、C、D四个开关。

【用途】可以将事件格中已经进行 ...

把否则去也是不行嘛

点评

你说的是敌人头上冒出感叹号么= =? 等待几帧试试,太快了当然看不到=-=  发表于 2013-10-4 01:41
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