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本帖最后由 200928326 于 2013-10-2 18:45 编辑
hyx1963 发表于 2013-10-2 17:58
甘随机敌人做法呢 行走图都要随机
还有在地图中突然出现的敌人
1. 敌人随机(不牵涉行走图)
◆变量操作:[001.敌人随机数] = 随机数 (1..3)
◆如果 变量 [001.敌人随机数] == 1
◆战斗处理:1号敌人
·结束
◆如果 变量 [001.敌人随机数] == 2
◆战斗处理:2号敌人
·结束
◆如果 变量 [001.敌人随机数] == 3
◆战斗处理:3号敌人
·结束
2. 行走图随机
你真的需要这个功能吗=-=?只要在数据库-战斗里面有所改变就可以了呢=-= 地图上的随机感觉没必要。
3. 突然出现
这个需要自行搜索。我记得短篇八的一个游戏《沙罗双数》(地址:http://rpg.blue/thread-330098-1-1.html)应该符合要求,且作者是解密版本,你可以去看一看。
那个脚本的注释是日语的,请你自行到度娘/谷歌翻译下吧。 |
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