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[已经解决] 如何设计出通过0~100的随机数来判断执行的事件?

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发表于 2013-10-19 18:31:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 329593144 于 2013-10-19 20:12 编辑

举个例子:
若 主角 装备 袖剑
   敌人设定:当数值大于50时,刺杀成功;否则失败。
   执行事件:刺杀
             此时,计算机将随机给出一个数(玩家看不见)例如,54,高于50,则刺杀成功。如果给出随机数是48,则刺杀失败,进入战斗。


嗯嗯,大概就是这样。求教!


问题补充:如果要在某数值上加上玩家的【幸运值】的话应该怎么弄?

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2013-10-19 19:42:16 | 只看该作者
这样可以么?(我也是新手)

搜狗截图_2013-10-19_19-42-29.png (10.83 KB, 下载次数: 19)

搜狗截图_2013-10-19_19-42-29.png

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赞个 - - 等级低给不了分 - -  发表于 2013-10-29 19:16

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 楼主| 发表于 2013-10-19 19:58:44 | 只看该作者
taroxd 发表于 2013-10-19 19:42
这样可以么?(我也是新手)

感谢万分!
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 楼主| 发表于 2013-10-19 20:12:03 | 只看该作者
问题补充:如果要在某数值上加上玩家的幸运值的话应该怎么弄?
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发表于 2013-10-20 00:34:12 | 只看该作者
变量操作,变量加上某一角色的幸运值即可

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对的,就是这样。我就不重复回帖了  发表于 2013-11-2 12:02

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