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楼主: scaa890809
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-12-17 09:42:57 | 只看该作者
“点”对“宏”的实现比较困难,我玩过的作战单位最多的是MD大战略,不过里面的AI策略是向前猛冲,人海战术,尤其是苏联。装甲军团更多的是对地形的利用和兵种的配合。所以我的策略是将AI分层,把作战单位分队,每一队只负责一片区域,战略层AI负责给每个小队下达作战区域和作战指令,战术层负责各小队的寻路和攻击策略。这样就避免了“点”对“宏”的复杂算法。
另外曹操传的AI系统好像是一个评分系统,对不同的动作给不同的分数,再取最高值。好像在轩辕春秋有一片专门的文章分析这个系统。

点评

不错,近几年的SLG游戏确实流行这种思路。。  发表于 2013-12-17 15:47
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发表于 2013-12-17 15:40:14 | 只看该作者
scaa890809 发表于 2013-12-17 04:02
你说的这个叫长期规划,不过和你后面描述的问题并不一致。如果出现卡格子,bug什么的,纯粹是算法问题, ...

哈哈。既然LZ已经考虑好了,那就非常期待您的作品。。

点评

深坑慎入  发表于 2013-12-18 02:45
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