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[已经解决] 请问,公用事件和脚本调用公用事件为什么结果会不一样?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-1-23 13:14:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 mistedcoffee 于 2014-1-23 16:32 编辑

【公用事件】和【脚本调用公用事件】为什么结果会不一样?



我的【1号公共事件】是34号。图2运行的时候,已经给100号变量赋34号的值了。
按道理来说这个不是一样的么?为什么运行后,图1会执行公用事件里的独立开关。图2就不受公用事件里的开关
难道是因为脚本调用,所以就不知道【本事件】究竟是谁么?

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-1-23 16:02:23 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-1-23 16:06 编辑


输入这段试试看
RUBY 代码复制
  1. common_event = $data_common_events[$game_variables[100]]
  2.   if common_event
  3.     child = Game_Interpreter.new(@depth + 1)
  4.     child.setup(common_event.list, same_map? ? @event_id : 0)
  5.     child.run
  6.   end

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 楼主| 发表于 2014-1-23 16:18:22 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-1-23 16:02
输入这段试试看
  common_event = $data_common_events[$game_variables[100]]
  if common_event


试了一下,运行出错了。。。。
我还是老老实实的用$game_self_switches吧

点评

另外 $game_temp... 这一行不要了  发表于 2014-1-23 16:49
你打的脚本第6行,第2个问号后面空一格  发表于 2014-1-23 16:37
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 楼主| 发表于 2014-1-23 16:54:36 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-1-23 16:02
输入这段试试看
  common_event = $data_common_events[$game_variables[100]]
  if common_event

改完了,运行不再弹错了
但是,好像和以前一样。独立事件无法控制本事件

点评

确认100号变量的值是99? 另外,把脚本最后一行 ($game_temp 打头的这行)删了  发表于 2014-1-23 17:02
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 楼主| 发表于 2014-1-23 17:02:47 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-1-23 16:02
输入这段试试看
  common_event = $data_common_events[$game_variables[100]]
  if common_event


成功了,谢谢
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