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楼主: H·H·Y
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[随意闲聊] 6R里边的事件党有多少

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Lv2.观梦者

bluer
公主殿下

梦石
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发表于 2014-4-17 19:02:53 | 只看该作者
事件党握爪!

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(~ ̄▽ ̄)ノ握爪  发表于 2014-4-18 00:04
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-4-18 20:02:39 | 只看该作者
我只能凭借着会一点点变量在6R混啊QAQ
脚本的一塌糊涂除了exit和p什么的其他什么都不会啊
下面的回合制事件我只完成了1/6又不想做下去了……
认真你就输了
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Lv3.寻梦者

○赛

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发表于 2014-4-18 20:13:10 | 只看该作者
恩呢…………我又没有回过这个帖子呢…………好像回了…………

以前是事件党,现在为半事件党。学会脚本后发现许多东西并没有那么麻烦,例如说技能书,用脚本只需十几行简单的for循环和if判断。
学会脚本之前自认为对事件有非常深刻的理解。
那个时候会事件脚本,曾经构想过使用事件来达到赛尔号的战斗效果,利用大量事件脚本的变量赋值来达到,不过卡在分辨率上了……

希望LZ进化成脚本党或者是半事件党,会方便很多的。最起码使用一些事件脚本吧~

我想把以前某些利用事件的所谓“深刻理解”的一小部分与LZ分享,也许LZ已经知道了~

脚本比事件有一大方便的地方就是方法,代入一个参数处理,就没必要应对各种情况写大量的事件了,但是事件的公共事件也可以达到。利用变量的ID,公共事件处理所用的东西使用变量来制作。

变量也可以是一个字符串,例如说可以用事件脚本赋值“$game_variables[6]="攻击力"”。

关于用图片显示变量,可以吧0~9各做一张图片。
一个数取余10就是个位数,除以10(不要用小数)再取余10就是十位数,以此类推。

关于血条的显示,可以利用除法取得比例,然后显示图片时用事件脚本。

要使一个数变成小数可以*1.0。

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_(:з」∠)_可惜没人教,F1看不懂。。。  发表于 2014-4-18 21:00
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-4-18 20:14:47 | 只看该作者
欧就系......

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_(:з」∠)_当初看史诗拯救好像很腻害的样子……  发表于 2014-4-18 21:01
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-4-18 20:30:06 手机端发表。 | 只看该作者
疾风怒涛 发表于 2014-4-13 17:16:02
不熟悉事件也不熟悉脚本的新人....

我也是……现在先做一个小游戏,以后再慢慢研究
来自: Android客户端

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(~ ̄▽ ̄)ノ加油  发表于 2014-4-18 21:01
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