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[随意闲聊] 6R里边的事件党有多少

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Lv3.寻梦者 (版主)

梦石
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2014-4-13 16:50:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 H·H·Y 于 2014-4-19 09:22 编辑

想找找看有多少跟我一样靠纯事件吃饭的同学。

好吧其实我是来曝黑历史的……

专注纯事件4年,做出了不少系统艾玛,刚开始时玩了《惩罚者杰克》,蓝后这部游戏一直深深地在我的脑海里,这游戏不论是系统还是剧情,我都很喜欢啊……
HRF真是彻彻底底的事件党,整部游戏下来这么多特效居然连一句脚本都没改过(应该吧?)。于是就研究里头的各种纯事件系统。

数日之后自己仿照着试了试,结果喜闻乐见的做了一个很简陋的即时战斗系统(生效坐标只有X,无限子弹)。嗯好吧起码能做出来了,之后数月都在研究纯事件ARPG,蓝后各种BUG层粗不穷,其实修复BUG也是个很艰辛的工作啊……

又过了数个月,我的一套完整的ARPG系统终于出来了,于是制作了第一部ARPG游戏《光明之战》(虽然剧情很2)

事件ARPG出来之后,又转战事件菜单,同之前一样,BUG层出不穷。嗯我知道,只是熟练度问题,多练会儿没事的了。结果又是一个无尽的深渊……
较大型的系统做累了,还会做些小型的纯事件系统,例如机关解谜,铸造系统,密室逃脱等等等等的。

经过一段时间的堆积,咱的系统已经可以做出许多效果的技能,玩家技能有冲撞眩晕,缓慢回血,范围技能,全屏技能,远程射击,投掷技能,连段技能,组合技能,死亡复活等等,敌人方面近身以及远程攻击,还有各种例如隐身等各种与玩家技能相当的特殊技能都已实现。自认为差不多了,于是我想要大展身手,诶嘿嘿,3年以来积累的技术将在这一部作品展现锋芒!然后开始着手制作《寒月·荒城孤影》………………大家猜怎么着,纯事件ARPG系统本来性能就不高,再加上主角增多,主角与敌人使用的技能增多,以及成堆的公共事件,RM超负荷了,运行起来极卡。
( ﹁ ﹁ ) ~→原来一直以来我都忽视了性能问题……

好吧,《寒月·荒城孤影》暂时停坑了,然后赶上了短篇8,用了一星期的时间将这几年的研究成果的一小部分融合在《真实的世界》里边。嗯看起来效果还可以,但是由于赶工没写剧本,游戏确实不怎么样。
但起码我还是有些信心了,在筹备《真实的世界2》的同时也在改善我的ARPG系统。

老式的ARPG系统是模仿了《惩罚者杰克》里边的及时制系统,在公共事件里边控制怪物视野,技能伤害,角色HP和SP条还有BUFF控制,其余的技能判定全部在战斗地图上,数数看将近30个事件,想想看让这些事件全部并行处理,这真是极恐怖的……
改革过后,新式的ARPG系统广泛用到了标签,并将地图上的事件全部转移合并到了公共事件内,所有的攻击条件判定都微缩到1个公共事件内,如此一来运行便流畅得多,而且灵活性也有显著提高,制作工期也大大缩短了(~ ̄▽ ̄)ノ真是喜闻乐见。

不出意外的话,这些系统可以在短篇9跟大家见面啦~蓝后可以跟《光明之战》对比一下。


啊对了!差些忘了投票……坐在电脑前的你是不是事件党呢?
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shy
你是说什么坑?  发表于 2014-4-14 18:43

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发表于 2014-4-13 17:16:02 | 只看该作者
不熟悉事件也不熟悉脚本的新人....

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_(:з」∠)_这种程度就可以往事件党方向发展啦~  发表于 2014-4-13 17:41
此号废弃,任何问题请@喵kano
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发表于 2014-4-13 17:22:49 | 只看该作者
本人半残事件党一个……

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签名档那个  发表于 2014-4-14 22:07
( ﹁ ﹁ ) ~→您的坑怎么解释。。。  发表于 2014-4-13 17:48
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发表于 2014-4-13 17:22:52 | 只看该作者
疾风怒涛 发表于 2014-4-13 17:16
不熟悉事件也不熟悉脚本的新人....

楼上的都圣骑士了还谦虚个什么,还有我简便的脑子根本受不了复杂的条件分歧,所以我还是偏向于脚本,只可惜我写不来。。。。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-4-13 17:25:45 | 只看该作者
我是完完整整的事件党请不要质疑我但是事实上就是这样的什么你不信?

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不太信_(·ω·」∠)_  发表于 2014-4-13 17:42
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发表于 2014-4-13 17:27:08 | 只看该作者
不熟悉事件完全不敢瞄脚本的新人

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(~ ̄▽ ̄)ノ新人加油!祖国的未来!  发表于 2014-4-13 17:44
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故九江太守

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发表于 2014-4-13 17:32:44 | 只看该作者
半脚本半事件者在此

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唔,可以发展一下_(:з」∠)_  发表于 2014-4-13 17:44
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2014-4-13 17:35:52 | 只看该作者
惩罚者JACK的事件印象深刻+10086
对事件中毒很深,唯一发布的一个作品里用了大量事件判定来实现物品使用(大概算是那个渣作唯一的亮点 OTZ
此后制作时几乎不采用外来脚本,功能尽量事件,素材尽量自画
一年半前以“流畅 爽快的纯事件战斗”为目标开了个纯事件ARPG坑,现在框架完成了,挺流畅的,最初的设计也在逐步实现
……不过昨天刚找到个BUG,由于以前写的事件我都快找不到逻辑线了,至今没修复{:2_254:}

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∑(っ °▽ °)っ志同道合的兄弟哎  发表于 2014-4-13 17:43
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2014-4-13 18:21:43 | 只看该作者
事件本命但是不靠事件吃饭
能用事件简单实现的就用事件
能用脚本简单实现的就用脚本
都没法实现的就不去实现直接无视
能用事件就绝不去碰脚本

看了半天没见到符合自己的选项......

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好吧加了选项  发表于 2014-4-14 23:58
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-4-13 19:15:27 | 只看该作者
混搭的选项何在?

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求素材脚本事件混搭的选项= =一个人做游戏哟呵说多了都是泪  发表于 2014-4-13 23:07
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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