楼主: stevenrock
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[讨论] 对于游戏中的战斗,大家真的那么深恶痛绝么? |
点评
呵呵,严肃感?我本人就是一逗比啦~即使是做个范例都要想出点逗咳嗽的话来恶搞一下,如果期待严肃感恐怕是无能为力了。
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点评
尽量吧,呵呵
我不喜欢仙剑轩辕剑,只玩过一代,好游戏也看人,胃口不一样的。吐槽发错了,什么游戏都会被吐槽,我的意思是LZ尽量做好游戏就行了。
对哦!真正的好游戏是能引起关注的游戏,哪怕是吐槽,也是一种成功。
游戏做的再好也会有人吐槽的不管是仙剑轩辕剑还是其他游戏都有人吐槽的。反而是做的不好的才没人吐槽——都没人玩谁爱来吐槽你……
请问介于战斗和非战斗之间的游戏呢?怎样才能使做出来的游戏是做得好的游戏呢?
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人不在了,有事烧纸。
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点评
ok,懂了,我本来就尽量朝着你所希望的方向努力的。
我的意思是我玩游戏主要看剧情
尽可能的跳过战斗啊,说明对于游戏而言战斗还是能少则少、能减则减。
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SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~ ----------------------------------------------------------------------------------------- SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。 1.性能,100移动力轻松算出,无压力; 2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证; 3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状; 4.可以充当高性能寻路来使用。 【链接点此】 ----------------------------------------------------------------------------------------- 【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini ----------------------------------------------------------------------------------------- |
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点评
哦,值得考虑考虑
我一般都会撸多难度,反不反人类看乃选的什么难度了 【摊手
反社会什么的,最有趣了。只要别反人类就行
签名档
阁下的游戏是?借给偶参考参考
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加密错误!
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点评
因为我们的兴趣很像,收集也是一种游戏成就啊,加入收集要素可以增加游戏的耐玩性,不过如果游戏很枯燥就会把人逼疯,有利有弊。
不知道你怎么看出来的,我在这里提到“物品”是说物品的存在让养成游戏的设定更丰富而有趣。
没错,我喜欢的游戏是太阁立志传、三国/大蛇无双,甚至在diablo1/2和魔法门(非英雄无敌)中都喜欢打各种暗金/套装并塞满所有仓库╮(╯▽╰)╭
我也不喜欢为了战斗而战斗,阁下的兴趣在于收集?
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最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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点评
值得采纳!谢谢!
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GMT+8, 2024-11-20 19:12
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