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 本帖最后由 DyingCat 于 2014-12-11 00:03 编辑  
 
这里的战斗是以RM这种典型的回合制为前提来说的吧? 
如果是这样的话,那么以下几点是需要注意的: 
1、暗雷 
暗雷是大多数玩家最抵触的遇怪方式,特别是那种不是说逃跑就能逃跑的游戏。玩家对不可预知的东西(负面的)永远是厌恶的。 
2、升级 
最好提供一些刷怪以外也能提供实力成长的渠道(至于成长的东西,这里统一归类为升级)。为了提升能力或收集指定道具而被迫反复战斗也是很让人反感的。 
3、关联性 
RPG的战斗吗,和剧情接洽是极好的,但也不要安排太多,而且战斗中如果能加入一些触发事件就更好了。 
4、观赏性 
这个就得靠脚本或者美术了,如果战斗的观赏性提升上来,多少能缓解一些,不过战斗的量多了一样会审美疲劳。 
 
都是些浅显的简单意见,有点实用性但都不高,凑合看一眼吧。 |   
 
 
 
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