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楼主: stevenrock
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[讨论] 对于游戏中的战斗,大家真的那么深恶痛绝么?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-12-6 09:55:36 | 只看该作者
明雷战斗破坏严肃感………………

点评

呵呵,严肃感?我本人就是一逗比啦~即使是做个范例都要想出点逗咳嗽的话来恶搞一下,如果期待严肃感恐怕是无能为力了。  发表于 2014-12-6 10:51
http://weibo.com/234216217
大家好,这是我的微博,一起关注独立游戏与RM游戏
我的微博名:落华蜂
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故九江太守

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发表于 2014-12-6 11:14:42 | 只看该作者
一些游戏就只有战斗有趣

点评

看到DQ第一反应是冰雪皇后,哈哈。你举得例子好像都是纯粹战斗的ARPG啊。  发表于 2014-12-6 16:06
吞食天地?DQ?火焰纹章?重装机兵?风色幻想?  发表于 2014-12-6 12:42
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Lv4.逐梦者

永久原子

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开拓者

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发表于 2014-12-6 12:28:19 | 只看该作者
战斗游戏没战斗玩个毛啊?不战斗的游戏加个战斗搞个毛啊?战斗做得不好被吐槽那是应该的,做得好也不会被吐槽了。综合来说其实很简单,游戏做得好就行了,,,

点评

尽量吧,呵呵  发表于 2014-12-9 15:32
我不喜欢仙剑轩辕剑,只玩过一代,好游戏也看人,胃口不一样的。吐槽发错了,什么游戏都会被吐槽,我的意思是LZ尽量做好游戏就行了。  发表于 2014-12-9 15:12
对哦!真正的好游戏是能引起关注的游戏,哪怕是吐槽,也是一种成功。  发表于 2014-12-9 10:38
游戏做的再好也会有人吐槽的不管是仙剑轩辕剑还是其他游戏都有人吐槽的。反而是做的不好的才没人吐槽——都没人玩谁爱来吐槽你……  发表于 2014-12-9 09:09
请问介于战斗和非战斗之间的游戏呢?怎样才能使做出来的游戏是做得好的游戏呢?  发表于 2014-12-6 16:20
人不在了,有事烧纸。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-12-6 18:21:47 | 只看该作者
1.RPG类游戏不可无战斗
2.一般我玩游戏都尽可能地跳过战斗

点评

ok,懂了,我本来就尽量朝着你所希望的方向努力的。  发表于 2014-12-6 22:04
我的意思是我玩游戏主要看剧情  发表于 2014-12-6 20:32
尽可能的跳过战斗啊,说明对于游戏而言战斗还是能少则少、能减则减。  发表于 2014-12-6 18:28
SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~
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SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
4.可以充当高性能寻路来使用。
【链接点此】
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【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
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星尘泪 该用户已被删除
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发表于 2014-12-6 19:15:47 | 只看该作者
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星尘泪 该用户已被删除
26
发表于 2014-12-6 23:04:05 手机端发表。 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-12-7 13:31:46 | 只看该作者
我一直都是抱着报复社会的心态去做战斗来着,大概这就是为什么我的游戏人气低,虽然有好好写剧情可是没人愿意看【摊手

点评

哦,值得考虑考虑  发表于 2014-12-8 09:48
我一般都会撸多难度,反不反人类看乃选的什么难度了 【摊手  发表于 2014-12-7 14:11
反社会什么的,最有趣了。只要别反人类就行  发表于 2014-12-7 13:56
签名档  发表于 2014-12-7 13:50
阁下的游戏是?借给偶参考参考  发表于 2014-12-7 13:48
加密错误!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-12-7 20:55:11 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 czh098tom 于 2014-12-7 21:01 编辑

反正我的游戏里是经过一阵计算之后如果判定为对手太弱就直接秒敌全体然后结算(boss战无效)
然后整个制作组还喜欢在一些奇怪的地方用战斗,比如拆东西......
另外混用明暗雷,对小型敌人(敌人体积<<玩家体积)的用暗雷,并且暗雷触发率低

点评

想起当年《缩小学院》里的“死亡笔记”……  发表于 2014-12-9 09:07
暗雷的触发率低一些,不错的建议。  发表于 2014-12-8 09:49
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发表于 2014-12-8 15:53:03 | 只看该作者
我不喜欢“为了战斗而战斗”,特别是纯粹的踩地雷,特别是用战斗来拉时间,而战斗本身又乏善可陈,基本上和其他的rpg或者其他的某个游戏中的战斗完全一样甚至是其子集(还不如一般的rpg)。

而我觉得某些其他类型(指rpg、战棋以外的)的游戏中出现战斗往往却会让大家眼神一亮?
比如我念念不忘的《美少女梦工厂2》,作为一个纯纯粹粹的养成类的游戏,反而是它到东南西北的郊外去战斗然后赚钱养家(外加各种有趣的物品)的设定让我觉得赛过了同时代甚至是晚一些的3、4,当时有好多有魔法或者武技的游戏,但里面的魔法和武技就和绘画诗歌舞蹈完全没区别(就只有数值的差异),唉~

点评

因为我们的兴趣很像,收集也是一种游戏成就啊,加入收集要素可以增加游戏的耐玩性,不过如果游戏很枯燥就会把人逼疯,有利有弊。  发表于 2014-12-9 10:45
不知道你怎么看出来的,我在这里提到“物品”是说物品的存在让养成游戏的设定更丰富而有趣。  发表于 2014-12-9 09:05
没错,我喜欢的游戏是太阁立志传、三国/大蛇无双,甚至在diablo1/2和魔法门(非英雄无敌)中都喜欢打各种暗金/套装并塞满所有仓库╮(╯▽╰)╭  发表于 2014-12-9 09:04
我也不喜欢为了战斗而战斗,阁下的兴趣在于收集?  发表于 2014-12-8 17:07
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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发表于 2014-12-9 22:09:44 | 只看该作者
最好是杂兵简单BOSS困难的。有一次打一场BOSS战  BOSS一上来直接一个AOE秒了全体队员(这还是须胜战斗),但作者提供了一瓶打到BOSS直接沉默对方5回合的药水,用上去BOSS就只剩5回合普攻了……这种有策略的战斗比较好

点评

值得采纳!谢谢!  发表于 2014-12-9 23:57
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