楼主: 梦无笙
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[讨论] 各种各样的技能 |
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点评
其实我并没有说过这模式有意思啊 = = 其实我们的目标都是让游戏变得有意思,没必要只在机制上较劲
其实咱们的意见并不冲突、、只是表达上的 我明白你的意思=w=
回合制在电游中最早存在于DND 当时因为条件简陋所以才出现这种简陋的战斗模式 并不是因为这模式有趣才选择的
我的意思不是选好PM后战斗过程可以无视 而是这个过程对游戏乐趣的塑造是没有什么意义的 大家都一样 战斗机制不能给他加分 而是因为其它部分支撑
你说的“策略与判断,比如还有先制技或者蓄力技,甚至更换队员”其它RM游戏都一样 为什么这些游戏完全感觉不到乐趣呢..
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GMT+8, 2024-11-20 03:11
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