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楼主: 刺夜之枪
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[原创发布] 【再坑就自宫】【群战7.0】 仿砍骑的游戏,进度展示 求指导

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发表于 2015-12-6 21:24:11 | 只看该作者
本帖最后由 Vortur 于 2015-12-30 20:36 编辑

  在下见到楼主的游戏,觉得很专业,所以,就用审视专业游戏的水准来评价这款作品,表扬的废话不多说了。
在下觉得RM是款有特色的软件,用它制作的游戏也有很浓的RM味道。这是它的巨大优势同时也可能是一种弱势。比如它只是个2d的游戏,在真实感上要输于一些大型游戏;如果要制作出伪3d效果来的话,可能又需要很大的工程量。但是制作一些很有特点的游戏又是很容易的;如《森林里的恶魔》。因此在下有个希望,希望楼主能做出自己的风格,使这款游戏超越骑砍,而不是仅仅作为它的RM复刻版。
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兵种相克(根据楼主的科普,在下修改了建议),
  略(没有什么点子了)

士气
  士气影响队伍的各种效果;如:战斗力、是否逃跑、行军速度。队伍士气有一定的初始设置,如“老练的军人”、“青涩的菜鸟”,两者的士气最大值不同,可以做的事情不同(比如只有老鸟可以当狼牙山壮士)、前面提到的“效果”也不同。但是士气可以受到玩家一定程度上的影响。比如发动“望梅止渴”、“愚民手段”、“督军恐吓”、“重赏勇夫”、“设置竞争机制”、“赢得一场不可能的战役”等等。

阵形,
  在下希望阵形能为战斗结果造成比较大的影响:如士兵存活率,士兵逃跑率,战争胜负等。
  阵形有利有弊。如“骑砍~维京征服”中的楔形战阵,必须“士气高涨”的“老练的军人”才能安全使用。士气不足的“青涩的菜鸟”有很大几率逃跑,导致阵形崩坏。

地形,
  看到楼上说的“地形标记影响奔跑速度”的情况,这边就略了吧.

剧情,
  这个很难说怎么吸引人。在下只希望游戏不要把玩家拖入冗长的剧情交代就好,(比如传统国产RPG,大略都是一条线下来的。玩家比较像个回忆者,而非即时参与互动的角色)另外最好有沙盒一样开放的设定,同时又希望能够对世界造成影响.(感觉这要求实在变态)
  一说到剧情,在下实在难以自禁:要不要考虑《剑风传奇》呢?在下从小学开始就想画一部关于“怀揣梦想的正义男孩”的故事,但见到一部漫画:剑风传奇后才明白,原来已经有了如此类似的角色了:格里菲斯。这个悲剧人物确实能给人很大的震撼,不过现在的影视作品对这种题材又有了新的进展:如《雪国列车》,它讲述了一个领导者,不得不做出某些取舍,但这种取舍在一些人看来又是无法接受的(车长为了维护车内的稳定,采取铁血政策,激起了下等公民的强烈反抗。但即使他们成功颠覆了车长的统治,最终也会发现自己在“公正”方面将是一筹莫展的。因为列车实在无法养活太多的人。当然,多亏了导演安排了莫名其妙的“严冰融化”这样一个情节,才让主角有了合适的道路走);这样,原本在此类反集 权的作品中的反派大BOss又有了更深刻的描写。因此,在下很期待这样一个的剧本:一个正义感过剩的白鹰为了寻求公正,经历了各种艰难与诱惑,最终面对理想仅有一步之遥的时候,却发现自己要面临以前从未想到的前代统治者的“二难选择”——原来反派BOSS是有苦衷的。同时,剧本还要对一些较为流行的话题做出探讨:越界权利(如棱镜门、蝙蝠侠的行刑权)、暴民政 治(蝙蝠侠III里稻草人组织的法庭)等等,英雄已走下神坛,并且经历着与常人相同的考验。诸如此类:最新《机械战警》里的查理奥德曼虽然是个同情、正义的人,但他也搞派系挣扎(他以启用“自己的人”来作为研究机械警察的条件);警察局长在被机械战警发现贪污的时候说“我能解释它”,这句话很能惹人联想啊。另外还有《蛇眼》中,因正义感而爆出公司内幕的职员,却导致了公司的倒闭,随之而来的大批裁员,让人难断是非。

游戏模式,
  在下非常想说这个.想想dnf为什么让人讨厌?因为年复一年、日复一日的重复操作.而它吸引人的地方,可能是绚丽的人设、还有些有意思或感人的故事。但这种东西在玩家体验里,占的时间是相当少的。现在很多人玩wow都是上去做下日常,然后下线.日常多是什么收集东西、杀死怪物之类的。想当年有很多旅游啊、开荒啊之类的玩家,现在估计都销声匿迹了。还有《刀剑》,虽然很有风格,但是剧情设定有点粗制滥造.另外,玩家也特别擅长找到一种“最优”的升级模式,随之而来的就是机械地刷图。有一个固定的套路,应该是游戏公司盈利的法宝.让玩家花费大量的时间和金钱一遍又一遍的重复这种套路,大致有两个好处:1.资金的最大利用;公司只需在开发的时候花费相对可观的金钱,后面做些简单维护就可以了。(剩下的精力可以搞些活动、宣传之类的比如LOL赛季)2.玩家将时间搭在游戏中,就没有时间去搞别的游戏了,无疑又排挤了竞争对手。重复一件事情是无聊的.所以一个理想主义的gamemaker应该避免这种套路.

抽象层次,
  这个怎么说呢,就拿骑砍来说吧!在玩家初入游戏的时候,它大致是个第三人称动作游戏。玩家操控人物进行动作类战斗还是占很大份额的。但后期玩家纠结了一帮团伙之后,游戏的性质就变了:更多的是操心领主之间的关系、战场战术布置、巡逻自己的领地等等。比起之前,在下感觉骑砍此时更像个文字游戏了。因为玩家在文字类界面交互的时间变多了。这样流失了部分游戏趣味性。
  另外,骑砍从此时开始,一直到统一大陆,还有很长的游戏时间要走,而游戏模式又大抵定型了;这就要求玩家长时间做一件重复的事情。在下认为,这时候游戏就应该结束了。


配乐,
在下推荐两手曲子:the blood of cuchulainn(处刑人),the return of the eagle(迷踪第九鹰团).


以上是在下的拙见,欢迎楼主与各位朋友斧正。
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 楼主| 发表于 2015-12-7 00:49:00 | 只看该作者
Vortur 发表于 2015-12-6 05:24
在下见到楼主的游戏,觉得很专业,所以,就用很专业的水准来评价这款作品了。表扬的废话不多说了。
在下 ...

多谢建议,只有一点我想指出:
与其说是枪兵克骑兵,不如说是 长枪方阵 克骑兵。自从古希腊开始,枪阵就开始流行直至19世纪。其原因不仅仅是因为枪长,而是因为训练有素的枪阵士兵的纪律性。第一排的士兵一般都是半蹲着,将长矛对准前方,而第二排士兵则是将矛搭在第一排士兵的肩上,这样可以增强正面对骑兵的杀伤力。而整个方阵战术的精髓就在于全部士兵同心协力、齐头并进,临阵脱逃者会受到最为严厉的惩罚。结果可想而知,无论骑兵步兵来多少也是送多少,哪怕他们都不要命了。
(↑题外话 -w-)



可能我还是做不来剧情吧,最坏的打算就是做沙盘。

最后,音乐不错




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发表于 2015-12-7 01:01:59 | 只看该作者
刺夜之枪 发表于 2015-12-7 00:49
多谢建议,只有一点我想指出:
与其说是枪兵克骑兵,不如说是 长枪方阵 克骑兵。自从古希腊开始,枪阵就 ...

嗯谢谢!!关于长枪的知识,在下明白了!
音乐的话,如果符合游戏,楼主拿去在下当然欢喜。只是版权方面在下颇为担心。不过在下也见过使用无版权素材出版游戏的maker。貌似cathedral就是这样一个游戏。

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 楼主| 发表于 2015-12-7 01:21:29 | 只看该作者
本帖最后由 刺夜之枪 于 2015-12-6 09:37 编辑
欠K罗琳 发表于 2015-12-6 02:25
不得不说刺夜的思路还是有些死板,同一件事情完全可以用多种不同的方式来解决,作为一个做工程的人更应该 ...


首先,你误会了,在下并非恨你,反而对你的建议感兴趣,因为这些建议对于以后的开发很有帮助。只可惜,对我 现在 并不适用。
对于混战。不然呢?一场战斗才有几个人?因为RM画面小,一个画面无法容下太多的战士,一边20算多了,你还能指望20人摆个什么鸳鸯阵,八卦阵吗。
当然像不像砍骑咱就不讨论了,因为就没打算做成砍骑,实在要说像的话,也只有玩法像了:大地图遇敌,进入战场战斗。

最后,层主的言语里似乎透露出一种对RM制品的怨念……

点评

关于这个,我想到了一个折中的办法,QQ上跟你说吧~  发表于 2015-12-7 06:38
骚年你的剧本,策划以及等等要抓紧时间动工了,游戏在明年9月以前必须全部整完,因为过了明年9月世界会很麻烦,大雾~  发表于 2015-12-7 05:12

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发表于 2015-12-30 20:27:11 | 只看该作者
接3#的话题:

  还有3.5h,虽然在下跟楼主一样是个拖延症患者实在没什么资格来看自宫但是还是忍不住好奇之心和对这款游戏的期望啊...所以送上一本《拖延心理学》来鼓励搂住了。全书的信息是:拖延心理学.(美)莱诺拉·袁,(美)简·博克.扫描版

点评

今天30号………… 美国时间  发表于 2015-12-31 00:20
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发表于 2016-1-3 09:50:31 | 只看该作者
咿咿...还记得这血条...

点评

已经发布了哦=w=  发表于 2016-1-5 13:15
聪聪全国第三帅...
他们都叫我【人赢聪】
我的RM能力雷达图:

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发表于 2016-1-9 00:42:21 | 只看该作者
本帖最后由 江河武信 于 2016-1-10 04:56 编辑

骗人,游戏大多数功能还是不能投入使用的!~~
切一半切一半!
本屌也不为难你,把两个黄金球切掉就可以了,这样还可以保留大部分功能。
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