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class Window_Base < Window
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def draw_actor_graphic(actor, x, y)
bitmap = RPG::Cache.picture("Head_#{actor.id}")
cw = bitmap.width
ch = bitmap.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x - cw / 2+20, y - ch, bitmap, src_rect)
end
###########################################
end
这样会自动把picture里面的Head_#{actor.id}名字的图片对应起来。比如1号角色就是Head_1
Head可以自己改成别的 |
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