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[已经解决] 不遇敌的道具

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-1-23 16:09:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何制作一个一段时间不遇敌道具,我自己尝试了一些方法都失败了

Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2017-1-23 16:50:12 | 只看该作者
本帖最后由 cinderelmini 于 2017-1-23 17:50 编辑

写了一个核心代码,未测试,也许有BUG,
使用方法的话,代码丢进Main前,然后,在事件(物品关联公共事件)中使用【脚本】输入:
  1. $game_system.set_hack_time(秒数)
复制代码
设置不遇敌时间。
之后还有就是得在遇敌处理的时候,加一个判定:
  1. if $game_system.party_hacking?
复制代码
来判定队伍是否处于不遇敌状态。

【代码】

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fjm
多谢了,这效果非常好  发表于 2017-1-23 22:22
那个60其实是帧率,如果改过帧率的话就改成Graphics.frame_rate或者和帧率一样的数字就好了。  发表于 2017-1-23 22:04
那只需要在结束的5秒之前发出提示就好了呀。。if @hack_time <= 0这句判定,改成if @hack_time == 5 * 60试试。  发表于 2017-1-23 22:03
fjm
感觉用代码设置更加方便点. 时间到了,过5秒钟以后遇敌该怎样写呢  发表于 2017-1-23 19:27
fjm
非常感谢,问题解决了  发表于 2017-1-23 18:12

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发表于 2017-1-23 17:05:27 | 只看该作者
虽然没听懂具体意思,是这种效果吗
(我怎么又跑到VA区来了?)

捕获.PNG (28.58 KB, 下载次数: 28)

捕获.PNG

捕获2.PNG (16.83 KB, 下载次数: 28)

捕获2.PNG

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fjm
非常感谢,问题解决了  发表于 2017-1-23 18:12
吓,刚刚还没有楼上来着  发表于 2017-1-23 17:06

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发表于 2017-1-23 17:10:09 | 只看该作者
本帖最后由 涅炎 于 2017-1-23 17:14 编辑

大致可以参考一下这样的设置:
【VA的话等待帧数时间不一样,这里是用了XP的截图】
先设置好一些道具的基础部分,选择公共事件。

公共事件方面设置【可精简】:

主要内容判断公共事件:


以及填坑不如吃键盘

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fjm
非常感谢,问题解决了  发表于 2017-1-23 18:12

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cinderelmini + 16 编辑器居然自带遇敌开关(゚Д゚≡゚д゚)!?.

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【探索解谜游戏】《NULL》
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2017-1-23 17:15:38 | 只看该作者
本帖最后由 fjm 于 2017-1-23 17:17 编辑
cinderelmini 发表于 2017-1-23 16:50
写了一个核心代码,未测试,也许有BUG,
使用方法的话,代码丢进Main前,然后,在事件(物品关联公共事件) ...


能给个范例吗
上面那句放公共事件知道怎么做
下面那句放哪呢

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上边的代码已经更新,如果是默认暗雷的话,替换一下刚才的代码,设置一下公共事件开启计时就好了。  发表于 2017-1-23 17:22
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Lv2.观梦者

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发表于 2017-1-23 20:57:16 手机端发表。 | 只看该作者
0秒0分以上,这个判定是不是有问题呢?
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