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楼主: Arfies
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[讨论] 给游戏取名字有没有什么窍门

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-3-6 09:24:52 | 只看该作者
我觉得起名就一个原则。你的玩家在玩过这个游戏的第二天,可以在推荐给同学的时候轻易的喊出名字。并且同学在网上找的到

明白了这个原则后我们就可以避免很多错误了,1.尽量用中文,如果非要用英文也请停留在fine,thank you这种程度

2.别用生僻字,或者拗口的词,或者非常容易误读的,莫名其妙的谐音

3.有的用拉丁文,德文来取名字,简直就是背道而驰

4.决定取啥名字后先到百度上搜索一下,如果已经有类似的同名小说,游戏。。。尽量避开,不来想玩的人很可能搜不到你的游戏

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的确会查会不会有撞得,名字也会尽量取得简洁,但是能用的词辣么多——  发表于 2017-3-6 10:37

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天使喝可乐 + 100 简直太赞

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不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
                    修改,使用最朴实的素材,融入自己的智慧做最好的游戏!
                                    点这里!暂不设加入门槛
         
                               我觉得我的优点是,会认真的画每一张地图。
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2017-3-6 09:50:17 | 只看该作者
{:2_253:}我的游戏到现在还没取上名字

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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-3-6 10:06:51 | 只看该作者
我一看这个标题就知道是谁发的帖子

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哈哈哈  发表于 2017-3-6 10:34
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2017-3-6 12:16:03 | 只看该作者
酷就好
(然而字數太少,我加了這行233333
[神性领域扩张:扩张神性领域]
说了等于没说.
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2017-3-6 12:48:26 | 只看该作者
前面大伙给出的经验都不错,这里最后还是要给一个我自己的经验,不管起的是几个字的游戏名,
起好后输入到【百度】搜索一下,看看有没有重名的,如果有重名的作品(不单单是游戏,也包括
有小说或是漫画)影响力很大的话,如“火影”“死神”等,就还是换个名字吧。
此外,想要借由人气IP来增加自己游戏的关注度的话,除非是做该作品的同人游戏,不然一般都会
被人诟病。(如使用了“火影忍者XX传”的名称,游戏则是和火影忍者原作毫无关系的修仙题材,这
样的作品最后都会被人嗤之以鼻。)这里只是举个例子,一般也不会有人做这种事的。
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

梦石
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发表于 2017-3-6 18:54:24 | 只看该作者
凭第一印象的感觉 随便起 一个叫起来顺口的名字,
然后制作中一直在叫这个名字,
已经习惯了这个名字,
之后无论改成什么,都觉得没有这个名字好×

葱兔の游戏列表 (´・ω・`)
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Lv4.逐梦者

梦石
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守护灵魂

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发表于 2017-3-6 20:02:56 | 只看该作者
起名完全不在意,我都是起“什么什么的什么”,简单易懂,非常非常随意【滑稽】
Q酱游戏的lof发布页:一键99级
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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-3-6 20:03:17 | 只看该作者
《Fiction;Chair》、《热兵器与魔法的海姬埋莉》《智慧与杀戮的名次世界》《盖亚·唤醒梦》
果然还是《漂流武士》、《恶魔人》还有《魔法少女小圆》最赞了。 不过拔作还是推荐《药与魔法的米莉尔》和《小春酱的巫女奋斗记》。
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Lv2.观梦者

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发表于 2017-3-6 20:50:43 | 只看该作者
习惯性的3字,5字,可能跟古诗五言律,七言律的习惯一样吧,内容浓缩在这几个字里,主题(游戏主题,时代,风格)——副标题(核心思想)
技能:Icon绘制,头像&立绘,VA行走图,地图绘制(全PS制作),脚本盲
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Lv5.捕梦者

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发表于 2017-3-7 11:07:17 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2017-3-7 11:20 编辑

有可能的话,可以先去国家版权局先申请个版权,把IP占上。否则人家重名根本管不了。
好听名字有限的,越到后面越少这是肯定的。
反正当年我渔场说了请大家尽量别重名,基本上正常作者百度搜索一下重名是有必要的,反正当年(2005年年底),我是搜过没有重名的,后来谁给起个重名的我也管不了。
因为是现在网络小说太多,容易出重名情况。

由于是同人游戏 前面两个字东方是固定的,1是为了对原作者ZUN同志表示尊重,2没必要单独起名,除非一个原作人物都不用纯原创的,可选择余地就大多了。
后面用三个字也是按照东方系游戏的命名习惯。
总思路
1、把自己最擅长的东西用上,本身我是医疗工作者,谐音,异 谐音 医,游戏中按照职业习惯,会出现一些专业性强的对话,比如颅脑损伤造成的病人昏迷情况,其轻重程度的诊断与鉴别(稍微提一下,在没有辅助检查手段的情况下,主要看是否有意识障碍、按照国际标准评级,当然格拉斯哥 glasgow评级有点年代久了,现代三甲医院有在逐渐建立新的评级方式,因为我不是一线医院这方面了解不多,还是按照最标准的来…………越说越多打住……)、比如帕秋丽突发胸前区向肩背部呈放射状的疼痛,比如CPR 心肺复苏的流程(这个基本上初中以上学历学校应该教过,记得记不住我就不提了)……太多了。
当然因为不是经营类游戏,没特化这个方面,虽然属于魔幻题材,但是所有的常见疾病与治疗方式,是非常靠谱的。普通老百姓没医疗知识看不懂我也不强求。因为最初目的就是给自己做而不是给别人做。
2、异  表达出这个是二次设定,跟原作不一定相同,不爱玩请玩原作(GUN),标题已经指明
3、不偏不倚的指明主题,并不是什么毁灭题材后毁灭题材标题党类题材,正统rpg。
4、 游戏中可见标题谐音的公交车车牌等很多东西。好好玩的人应该能发现。
5、按照国际标准,小标题尽量注明一下英文翻译,甚至可以按照中国人习惯,写中式英文,这样就可以有效避免外国人(主要是英语语系国家)误读。

尽量标题可发展余地大,范围广,不要锁死主题。也尽量避免假大空。
老牌商业游戏可以。因为人家已经建立起来品牌观念,以现在眼光看来,很中二的标题,比如勇X斗X龙,玩家都不会觉得奇怪。但是咱么一个普通的rm作者,就不要起这么大标题了。
就算商业,有一些标题起大了的,都让人心里很不舒服。比如当年有个zui初幻xiang,一看就知道要借哪个名字,国内商业rpg,当然游戏如何我不做评论,但是……想想都觉得名字起大了。
尽量避免非同人类游戏,按照某著名品牌游戏谐音命名。做的好还好,做的稍微某些地方没让喷子类玩家满意,就会落得个画虎不成反类犬的口碑。

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Arfies + 30 我很赞同

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