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[已经过期] 请问这个任务系统怎么代入类似于%s/变量/数组的显示

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-7-22 20:27:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 300英雄 于 2017-7-22 20:30 编辑

     AllMission[2] = {
      "icon_index" =>      0,
      "name" => "消灭尸兽",
      "description" =>     "消灭一只X怪",
#X代表$data_enemies[1].name,我知道""里面显示的是文字肯定显示"消灭一只$data_enemies[1].name怪"
      "level" => 3,
      "objectives0" =>   "前往西北方向的山崖进行堵截",
      "objectives1" =>   "消灭狼型尸兽",
      "objectives2" =>   "向公会报告,领取委托奖励",
      "prime_objectives" => [0, 1, 2],
      "client" =>          "游侠公会",
      "location" =>        "沙尔顿山道",
      "common_event_id" => 0,
      "rewards" =>         [
        [:gold, 150],
      ],
      "layout" =>          false,
      "haveget" =>         false,
  }
#显示部分(另一个脚本)
draw_text_ex(4, 155, MissionInfo::AllMission[id]["description"])这一句是显示descrition的
我想要的效果是$data_enemies[1].name能代入文本显示里面,变成"消灭一直史莱姆"
#任务Module by Harinlen这个是作者
如果无法解决,我发脚本过来。

点评

谢谢刚刚那位铅笔大大解决我的显示名问题  发表于 2017-7-22 20:28
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我

Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2017-7-23 10:41:16 | 只看该作者
有没有大佬帮忙的。
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-7-23 11:39:00 | 只看该作者
AllMission[2] = {
      "description" =>     "消灭一只#{$data_enemies[1].name}怪",
}

还有key用字符串不用symbol真的好吗。。。

点评

咚咚大大不行[]nil for nil class  发表于 2017-7-23 11:53
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