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在Window_Base中有这么个东西
- class Window_Base < Window
- def power_up_color; text_color(24); end; # 能力值提升(更换装备时)
- def power_down_color; text_color(25); end; # 能力值降低(更换装备时)
- end
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text_color方法取得颜色就是窗口皮肤右下角色盘里的颜色,24和25表示第25和26格的那种颜色(索引从0开始)
所以你可以修改上面Window_Base里的这两个方法取的颜色ID来改变这个提升和降低时的颜色。
上面说的色盘指这里
如果色盘里的颜色不能满足你的需求,而你又不愿意PS修改这个窗口皮肤文件,你可以把上面直接改成其中R,G,B替换成你要的颜色值 |
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